
| 名称 | 街头格斗:偶像 |
| 机种 | PS3/Xbox 360
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| 厂商 | EA Games" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">Games/EA Chicago |
| 类型 | FTG |
| 价格 | 未定 |
| 发售日 | 2007年3月发售预定 |
继在欧美大受好评的《拳击之业3》后,EA芝加哥工作室又为玩家送上了一款风格另类的hip hop音乐格斗
游戏《街头格斗 偶像(Def Jam: Icon)》。该系列由于以独特的手法完美融合了音乐与格斗
游戏而在业内独树一帜,而本作在继承系列前作优秀传统的基础上又有所突破,不愧为次世代的《街头格斗》最新作。
本作最大的特点,同时也是最令人惊异的地方,就是通过视觉、音效等多种手法,让hip hop风格音乐与核心格斗系统相互晖映,游戏过程与hip hop音乐通过一种令人赏心悦目的愉快方式被联系在一起。因此也有人把本作比作是一款《Lumines》(Q Entertainment公司知名音乐游戏)风格的格斗游戏。

在音乐播放的过程中,角色的动作甚至整个场景都会与之进行即时的互动。比如在游戏中一个以摩天大楼密布的城市为背景的加油站场景,随着背景音乐每一个强拍的响起,场景中从远景的摩天大楼到近景的汽车都会随之颤抖,仿佛整个城市都在随着节拍起舞。而随着玩家在游戏中击中对手的每一拳力道逐渐加大,与节拍配合的逐渐准确,背景与音乐的互动也会日益加深。因此,如果玩家能够配合音乐的节拍完成一整套精彩的连续攻击的话,互动的效果将会达到令人兴奋不已甚至疯狂的程度,这也是本作与一般的精制背景的格斗游戏的最明显区别。

与玩家的游戏过程一起随着音乐节拍跳跃的城市背景乃是本作的最大特色之一。