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» SQUARE-ENIX官方表态:FF13跟虚幻3引擎完全没关系
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SQUARE-ENIX官方表态:FF13跟虚幻3引擎完全没关系
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发表于 2007-3-12 09:36
只看该作者
SQUARE-ENIX官方表态:FF13跟虚幻3引擎完全没关系
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070310/gdc_ff12.htm
村田氏によれば、「ホワイトエンジン」と「Unreal Engine 3.0」は、あくまで別のエンジンであり、相互補完関係にすることは「まったく考えていない」という。また、「FF XIII」において「Unreal Engine 3.0」テクノロジーを使うことも考えていないという。あくまで「ホワイトエンジン」1本で勝負する「ファイナルファンタジー XIII」は、どのようなR&Dを経た上で次世代エンターテインメントとして完成するのか。またその一方で、高額でライセンスを受けた「Unreal Engine 3.0」をどうスクウェア・エニックスのビジネスに役立てていくのか。その回答が公表される日が非常に楽しみである。
白色引擎跟虚幻引擎3.0是完全不同的引擎,完全没有考虑其互补性。FF13也没有考虑要使用虚幻引擎3.0的技术。FF13只要有白色引擎就够了。
[ 本帖最后由 game 于 2007-3-12 09:37 编辑 ]
。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-3-12 09:39
只看该作者
虚幻3引擎不适合做RPG
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发表于 2007-3-13 10:39
只看该作者
LS的这有关系吗??你不喜欢美式的画面而已!!真想看看虚幻的RPG,XBOX360也会有!!全平台的时代来了!!!
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发表于 2007-3-13 21:52
只看该作者
虚幻顶多也就是可以做一些 动作爽快的 ARPG而已 欧美RPG 剧情差的 就和ACT类似了 有点剧情的ACT 就跑来说是ARPG
什么时候看到 蓝龙这种纯日式RPG 用 UE3 开发了?
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发表于 2007-3-13 22:00
只看该作者
补充一下
就我个人对UE3的了解 他的工作原理 和ps3cpu类似的 就是情调画面 在游戏程序执行所占用的进程以外的 cpu 资源 都会 用来帮助 显示芯片 进行 浮点运算的 在开了很多特效的情况下 还可以提供很完美的反锯齿 而 画面 不卡 就是UE3的 优势 而制作RPG 的NPC 和SPC和突发事件脚本的执行 则 不是那么 完美
毛主席说的 好 没有经过调查 就没有发言权
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发表于 2007-3-14 22:19
只看该作者
日式的垃圾,也不配用这么好的引行了!!
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发表于 2007-3-15 00:56
只看该作者
问下楼上 懂日语吗?
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