一枝独秀还是三足鼎立?
进入2007年,次世代游戏的三位主角PS3、Wii、XBox360已经全数到齐,曾经拥有颇高期待度的次世代高清游戏也揭开了它们神秘的面纱。回望上一代游戏大战,索尼的PS2是当之无愧的王者,相对于游戏性能来说PS2并不优于其它竞争者,甚至比任天堂的NGC还要逊色,究其成功的原因无外乎是因为有众多第三方游戏厂商的支持,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《生化危机》、《鬼泣》、《合金装备》等,你可以想到的知名游戏系列无不将PS2列为首选平台。我们见证过PS2的辉煌,至今它还深刻的影响着我们,不过在刚刚拉开序幕的次时代游戏大战中,这种格局已经被完全打乱。
PS3在不断追求高清画面,带来游戏成本的提高,导致众多游戏厂家纷纷投奔Wii和XBOX360平台;Wii完全革新了电视游戏的概念,让玩家感觉它更像是一个玩具;而比对手整整提早一年发售的XBOX360如今已是如日中天,不仅游戏软件颇受好评,就连曾经索尼的众多死忠都有意投奔它。
游戏软件是掌管游戏主机生杀大权的判官,因为游戏软件可以直接带动主机销量,而且游戏阵容则是衡量主机是否淘汰的重要指标。
Wii
Wii的首发阵容用豪华来形容一点都不为过,颇受好评的《赛尔达 黎明的公主》未上市已经积累了较高人气《Wii Sport》更是以低廉的售价搭载主机销售,这两款重量游戏已经足以给它的首发博得开门红,而且还有任天堂自家明星《瓦里奥制造》保驾护航,最终让Wii的销量在年前远超PS3。
Wii的游戏性无庸质疑,刚开卖便聚集了超高人气,不过大量玩家也在考虑这个问题:向来受第三方软件厂商冷落的任天堂能否在Wii上扳回一局?
第三方软件厂商支持
自任天堂诞生之日起它便是最大的游戏软件供应商之一,百年老店让它积累了大量的游戏明星,马利奥、口袋妖怪、塞尔达等等这些耳熟能详的游戏明星都属任天堂旗下,感觉上只有任天堂才最懂自己的游戏主机,这样也长久使得以来任天堂都无法得到众多第三方软件厂商的支持,直到Wii发售时也仅育碧交出一款《Red Steel》射击类游戏,游戏本身素质很高,不过并未能完全突现Wii的立体操控的优势。老牌动作厂商CAPCOM也宣布将在Wii上推出《生化危机G.S》的动作射击游戏,具体来说便是让Wii的控制器来射击,方向控制器来实现操控,不过这种创意早在PS时代便已有过这种尝试了。
任天堂社长岩田聪最乐于见到的便是Wii发售后,众多游戏厂商对开发Wii游戏颇有兴趣,就连著名的游戏制作人小岛秀夫也曾明确表示“我对HD不感兴趣,Wii才是我想做的”。从另一个方面,不难看出Wii身上有很多NDS的影子,都是以创意取胜,不过NDS上的知名游戏无不是任天堂自家的,第三方游戏厂商的贡献屈指可数。而且并不了解任天堂的第三方厂商到底能做出什么样的创意游戏?Wii又能从第三方制作商里得到什么压制对手的好处?这一切的一切,我们还是需要打上一个大大的问号。
XBOX360
如今最得意的当属微软的XBOX360,提早1年发售让它以1000万的主机销量遥遥领先于其它两个对手,而且包括《战争机器》、《失落的星球》、《生或死4》等游戏都具备良好的口碑。如今《VR战士5》、《铁拳6》、《生化危机5》、《合金装备4》等以前索尼死忠都有表示将作品以移植的方式登陆XBOX360平台,这便让XBOX360拥有更多的利器。
大举进军亚洲市场
相比任天堂和索尼两家日系厂,微软更重视中国市场,不仅将知名大作同步中文化,而且在去年年底更是大张旗鼓的举办了XBOX360中国媒体体验见面会,正式进军中国市场并排上日程。对日本市场微软一直具备强烈的企图心,XBOX360更是力邀著名漫画《七龙珠》的作者鸟山明参与《蓝龙》创作的,首周便在日本买出3万本的好成绩。CAPCOM自从和微软合作了《失落的星球》后,感觉十分愉快,一度爆出要被微软收购的消息,如果真被收购必将会笼络大量的日系玩家,日本市场也将不攻自破。
现在来看,XBOX360提前一年发售的策略相当成功,不仅一改XBOX的颓废之势,而且得到众多第三方软件厂商大力支持,未来微软将继续对XBOX360进行降价,而且还有《光环3》、《上古卷轴4》等大作护航,相信家用游戏市场一家独大的局面将一去不复返。