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一枝独秀还是三足鼎立?

一枝独秀还是三足鼎立?

进入2007年,次世代游戏的三位主角PS3、Wii、XBox360已经全数到齐,曾经拥有颇高期待度的次世代高清游戏也揭开了它们神秘的面纱。回望上一代游戏大战,索尼的PS2是当之无愧的王者,相对于游戏性能来说PS2并不优于其它竞争者,甚至比任天堂的NGC还要逊色,究其成功的原因无外乎是因为有众多第三方游戏厂商的支持,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《生化危机》、《鬼泣》、《合金装备》等,你可以想到的知名游戏系列无不将PS2列为首选平台。我们见证过PS2的辉煌,至今它还深刻的影响着我们,不过在刚刚拉开序幕的次时代游戏大战中,这种格局已经被完全打乱。

PS3在不断追求高清画面,带来游戏成本的提高,导致众多游戏厂家纷纷投奔Wii和XBOX360平台;Wii完全革新了电视游戏的概念,让玩家感觉它更像是一个玩具;而比对手整整提早一年发售的XBOX360如今已是如日中天,不仅游戏软件颇受好评,就连曾经索尼的众多死忠都有意投奔它。

游戏软件是掌管游戏主机生杀大权的判官,因为游戏软件可以直接带动主机销量,而且游戏阵容则是衡量主机是否淘汰的重要指标。

Wii

Wii的首发阵容用豪华来形容一点都不为过,颇受好评的《赛尔达 黎明的公主》未上市已经积累了较高人气《Wii Sport》更是以低廉的售价搭载主机销售,这两款重量游戏已经足以给它的首发博得开门红,而且还有任天堂自家明星《瓦里奥制造》保驾护航,最终让Wii的销量在年前远超PS3。

Wii的游戏性无庸质疑,刚开卖便聚集了超高人气,不过大量玩家也在考虑这个问题:向来受第三方软件厂商冷落的任天堂能否在Wii上扳回一局?

第三方软件厂商支持

自任天堂诞生之日起它便是最大的游戏软件供应商之一,百年老店让它积累了大量的游戏明星,马利奥、口袋妖怪、塞尔达等等这些耳熟能详的游戏明星都属任天堂旗下,感觉上只有任天堂才最懂自己的游戏主机,这样也长久使得以来任天堂都无法得到众多第三方软件厂商的支持,直到Wii发售时也仅育碧交出一款《Red Steel》射击类游戏,游戏本身素质很高,不过并未能完全突现Wii的立体操控的优势。老牌动作厂商CAPCOM也宣布将在Wii上推出《生化危机G.S》的动作射击游戏,具体来说便是让Wii的控制器来射击,方向控制器来实现操控,不过这种创意早在PS时代便已有过这种尝试了。

任天堂社长岩田聪最乐于见到的便是Wii发售后,众多游戏厂商对开发Wii游戏颇有兴趣,就连著名的游戏制作人小岛秀夫也曾明确表示“我对HD不感兴趣,Wii才是我想做的”。从另一个方面,不难看出Wii身上有很多NDS的影子,都是以创意取胜,不过NDS上的知名游戏无不是任天堂自家的,第三方游戏厂商的贡献屈指可数。而且并不了解任天堂的第三方厂商到底能做出什么样的创意游戏?Wii又能从第三方制作商里得到什么压制对手的好处?这一切的一切,我们还是需要打上一个大大的问号。

XBOX360

如今最得意的当属微软的XBOX360,提早1年发售让它以1000万的主机销量遥遥领先于其它两个对手,而且包括《战争机器》、《失落的星球》、《生或死4》等游戏都具备良好的口碑。如今《VR战士5》、《铁拳6》、《生化危机5》、《合金装备4》等以前索尼死忠都有表示将作品以移植的方式登陆XBOX360平台,这便让XBOX360拥有更多的利器。

大举进军亚洲市场

相比任天堂和索尼两家日系厂,微软更重视中国市场,不仅将知名大作同步中文化,而且在去年年底更是大张旗鼓的举办了XBOX360中国媒体体验见面会,正式进军中国市场并排上日程。对日本市场微软一直具备强烈的企图心,XBOX360更是力邀著名漫画《七龙珠》的作者鸟山明参与《蓝龙》创作的,首周便在日本买出3万本的好成绩。CAPCOM自从和微软合作了《失落的星球》后,感觉十分愉快,一度爆出要被微软收购的消息,如果真被收购必将会笼络大量的日系玩家,日本市场也将不攻自破。

现在来看,XBOX360提前一年发售的策略相当成功,不仅一改XBOX的颓废之势,而且得到众多第三方软件厂商大力支持,未来微软将继续对XBOX360进行降价,而且还有《光环3》、《上古卷轴4》等大作护航,相信家用游戏市场一家独大的局面将一去不复返。

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PS3

“任天堂在掌上平台、主机平台的竞争力给我留下很深刻的印象,任天堂才是我们的首要竞争者。”今年CES会展上在谈到竞争对手时,盖茨甚至没有提到索尼以及PSP/PS3。从盖茨对PS3的态度转变来看,我们可以有两种解读,第一,PS3的上市表现的确差强人意,被形容得天花乱坠的高清游戏不仅权威评分极低,而且游戏画面跳帧现象的情况屡屡出现,不仅让玩家失望,更让竞争对手藐视。第二,微软已经从索尼手上笼络了大批第三方游戏厂商,其实力已经足够抗衡PS3,反倒创意无限的Wii是最难对付的。

尴尬处境一时无法破解

PS3无疑是三大主机中最受期待的一款,PS2时代积累的大量人气、极高的配置、大肆宣扬的高清游戏等,都可以成为大家期待的理由。不过因产能不足、定价过高等问题依然困扰着索尼。

硬件上的缺憾可以通过打升级补丁和更新硬件来解决,不过最让索尼头疼的应该是大量第三方游戏厂商的“叛逃”。高清游戏将必然带来高投入,然而高的投入却并不一定会带来高的回报,PS3的出现无疑提高了游戏软件的门槛,那些包含BANDA-NAMCO、CAPCOM、KONAMI等曾经是索尼忠实信徒的游戏公司。

如果说跨平台并非重伤的话,索尼的最重要的砝码SQUARE-ENIX游戏的“叛逃”绝对是致命打击。日系游戏界流传这么一句话《勇者斗恶龙》、《最终幻想》得一可得天下,而两款游戏的厂商SQUARE-ENIX都曾经是索尼最亲密的战友,如今国民级游戏《勇者斗恶龙》突然宣布正式登陆NDS平台,这个消息不仅让索尼大为震惊,更让广大玩家一时无法接受。幸亏《最终幻想》依旧是PS3独占游戏,不然PS3就完全没有存在的意义了。CAPCOM也在近日公开表示旗下最负盛名的3D动作游戏《生化危机5》并非PS3平台独享,这无疑给原本丑闻缠身的PS3雪上加霜。真正到目前为止的独占游戏只有《合金装备4》和《最终幻想13》等不超过5款大作。

高清之争

虽然当前形势严峻,SCE社长久多良木健却对PS3信心十足,而且做好了打持久战的准备。索尼PS3自打出生以来其定位便是“便携多媒体中心”,并没有把它仅仅定义为游戏机,而且光驱为顺应未来高清视频发展采用“Blu-ray”为载体,“Blu-ray”光驱有150到200美元的成本,占整个PS3售价的三分之一,为什么PS3宁可赔本也不愿放弃“Blu-ray”呢?原因很简单,下一代高清制式和游戏主机都是可达上百亿美元的市场,利用PS强大品牌效应想在市场份额上力压竞争对手东芝的HD DVD,一旦索尼愿望得以实现那便不仅是再次垄断游戏市场连影音市场也会顺势拿下,要知道米高梅、哥伦比亚、BMG都是旗下子公司。

所以PS3不仅要面对Wii和XBOX360的强大竞争,也要接受HD DVD的夹击。不过索尼高层曾放言PS3仅仅发挥了20%的功效,可挖掘潜力巨大。我们也有理由相信,在次时代大战中没有PS3的参与将是一场毫无可看度的战争。

编者手记:

三大主机更新的结束,将带来游戏软件价格相应下调,虽然目前并看不出谁胜谁负,不过三大主机的共生共存好过原来一家独大的局面,只有这样才能让跨平台游戏泛滥的今天使游戏软件厂商得到甜头。小岛秀夫曾说:“PS3是电影院,XBOX360是DVD,Wii是电视机。”三个平台人群互相交叉且相互依存。

总结:

随着三大主机的全面登陆,随之而去的是另一个游戏时代的逝去,三大平台的游戏主机像杀毒软件一样升级已经成为固定模式,使玩家在操作时增加了诸多繁琐的步骤。当游戏画面更绚丽、游戏种类更丰富、游戏方式更多元的当下我们不禁也时常怀念起童年时玩的那些简单的游戏,那些如今看来简单的游戏当时却百玩不厌,它们的深入人心原因是能给当时的我们带来快乐的享受,如今游戏篇幅越来越长,操作性越来越繁琐,我们不禁要问这真的是我们需要的吗?

三大主机最终会是一枝独秀还是三足鼎立,这我们并不需要太多思考,制作给玩家带来乐趣的游戏才是厂商们需要做的,毕竟游戏本质是让玩家得到乐趣,失去这个基本点,那也将失去他们的玩家。

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