销售现状——PS3前景大堪忧
前文说过,微软仍然没有摆脱TV游戏机界门外汉的现状,XBOX 360发售1年多以来,虽然在北美取得了不错的成绩,但依然没有争取到日本核心游戏厂商的支持,日本市场销量一塌糊涂。而Wii就不同了,和PS3前后脚发售,但依靠招牌大作ZELDA,以及Wii游戏方式革命的理念,低廉的价格,以发售销售就如火如荼。1月份日本市场周间销售量一度大于PS3、PS2以及XBOX 360的总和。

Wii全球已破500万,还在持续热销中
根据《FAMI通》的发行公司Enterbrain的日本市场销量统计报告:2006年12月2日在日本市场发售的Wii到2007年1月7日为止的实际销量为113万5671台,2006年内的销量为98万9118台。而于2006年11月11日在日本市场发售的PS3在2006年内的销量为46万6716台。
两台次世代主机在2006年内的出货计划都是100万台,目前Wii已经完成这个目标,PS3却只完成了目标的一半。究其原因一是PS3定价高,二是缺乏强有力大作的支持,日本地区首发PS3只有不到10万台,而Wii则有40万台。而根据vgcharts的统计,到1月为止,Wii在日本市场已经销售169万台,PS3仅为70万台(XBOX 360垫底,先发售一年,却总共只有36万台)。根据《FAMI通》的最新消息,日本市场周间销量Wii大于PS3和PS2之和的现象还在继续。

久多良木健:PS3 400万台出货达成!但是……

FF13会保持以前的号召力,成为PS3的救星么
另一方面,久多良木健日前宣布,PS3的出货量已经突破400万台,而vgcharts的统计,PS3全球销量仅为188万台。这只能说明PS3的滞销绝对不是因为缺货,相反出现了大量的货品积压。
要知道商战没有永远的敌人或者朋友,软件商的开发重点永远放在主流游戏机上。尽管SE一直视PS2的坚定支持者,但在以前又何尝不是SFC的顶梁柱?不久前福岛康博宣布将《DQ9》在任天堂的手掌游戏机DSL上制作,这对SONY来说无论如何不是一个好消息。
现在PS3预定大作中,只有《FF13》和《MGS》的续作可以看作救命稻草。但一来FF的号召力不如FF7时代,二来这种销售状况持续下去,《FF13》转为Wii发售,也不是没有可能的事情。
通过销售现状的比较和分析,前文提到的SONY在PS3上采用过于超前技术的弊病充分暴露了出来。成本高导致售价高;硬件复杂导致软件开发难度大,优质软件少,现有软件无法充分表现出PS3比竞争对手性能强悍的地方,SCE自身又缺乏强大的软件开发能力。
与之形成鲜明对比的,则是硬件技术中庸、成本低廉价格也低廉的Wii,任天堂软件开发能力强悍、Wii现在就可以玩到好玩的游戏。一边是高价、画面现在没什么优势;另一边是低价,却有好玩的游戏、新颖的玩游戏方式,不考虑BD播放功能的话,你会选哪个呢?不过,BD能拯救PS3么?
蓝光救PS3?还是PS3救蓝光
再回到光存储领域,NielsenVideoScan这家数据统计公司一直关注着BD和HD DVD阵营的交火。初期HD DVD占有一定的优势,尤其是在视频播放器方面。但是这种优势逐渐被BD扭转了过来。
一方面,确实因为BD在技术规格上更为超前,单层最大27GB的容量几乎是HD DVD单层15GB的一倍,在全息光盘已经问世的今天看来,27GB一点也不大。倒是HD DVD越来越表现出容量上的劣势,虽然通过多层粘合的技术获得更大的容量,但这可不是啥新鲜技术,你能粘,BD同样能粘,单层容量大,多层粘合容量就更大。
另一方面,BD阵营最开始就集中了包括SONY、飞利浦、松下、日立、先锋、三星、LG 、SHARP在内的各大家电巨头,以往对立的SONY、松下、先锋等企业全站在了一起;而HD DVD只有东芝、三洋和NEC等区区几家厂商。再者,HD DVD最大的优势——技术的成熟度和成本控制,随着时间的推移逐渐不复存在。

喜欢排队购买的日本市场
根据日本BCN最新的调查结果显示,在岁末年初的日本电器市场,以SONY和松下为代表的BD阵营大胜以东芝为代表的HD DVD阵营,两种商品销量之比为9:1。
BCN公司在调查了全日本22家电器专卖公司的2300家店铺后发现:2002年12月初至2007年1月底,在售出的新一代光存储视频播放机中(包括录放机和单放机在内),BD机的销量占了91.3%(不包括PS3和PC用BD-ROM),而HD-DVD机只占8.7%。HD-DVD机方面只有东芝推出的1个高级机种,价格还高,在35万日元左右。而BD机有SONY和松下推出的一共4款,价格相对便宜,在23万日元到30万日元之间。BD可选择的机种多、刻录容量更大都是受到顾客好评的原因。这样的状况和PS3及Wii的状况恰好相反。

美国市场PS3确实带动了BD的销量
再来看看欧美以及整个世界的状况,2月5日,NielsenVideoScan数据显示,在1月7日,单周销量HD DVD只有BD的47.34%,而总销量BD是HD DVD的85.05%;到了1月14日,HD DVD的销量只有BD的38.36%,总销量方面BD已经提升到了92.40%。
这个数据里,大多数购买BD光盘的消费者都是PS3的用户。到目前为止,PS3在美国的销量已经超过了118万台。分析认为,BD在2007年表现出了很强的销售势头,这其中的重要原因是PS3的推出,由于PS3内置了BD电影播放功能,人们在玩游戏的同时可以看BD光盘,无需再花钱购买BD播放机。
截止2月底,BD和HD DVD的销售比例为100:98.71,这也是BD首次销售超过了HD DVD。同时,根据最新的数据,截止至2月份,HD DVD影片的销售总量为BD影片销售总量的98.71%。分析认为,由于近期缺乏重量级影片支撑,再加上BD的PS3效应,HD DVD逐渐丧失了自06年4月上市以来的领先地位。而根据SCEA的调查,有90%的PS3用户会使用PS3观看BD影片,而80%的用户计划去购买BD影片,72%的用户未来会考虑租看BD影片。
再来看看欧洲市场,根据HDTV网站统计,截至06年圣诞节后,英国的HD DVD和BD电影的销量比率大约为4:1。06年英国大约卖出了8200部HD DVD电影,而BD影片则只售出1834部。
BD于06年10月投放英国市场,比HD DVD早上市大约一个月,当月只售出大约148部BD光盘,11月份则为492部,12月1194份。而HD DVD在11月卖出了673部,12月则达到了7527部。分析认为,在07年3月,随着PS3在欧洲市场发售,估计BD的销量会得到大幅度的推动。
这些数据充分表明,日本玩家更注重的是主机的游戏机能和有没有好玩的游戏,这也是该国游戏机市场的一贯风格。而BD则在视频播放领域占有绝对的优势,用户认为BD价格便宜容量大。用户认为PS3就是游戏机,目前价格高,软件少,不去购买,很少有用户认为PS3是“便宜的BD播放机”而去购买PS3。
在这个市场,只能说依靠BD标准暂时的强势去挽救PS3,但只怕也很难。因为用户看重的是你的游戏功能,BD再强势,假如没有大量好玩的游戏,也救不了PS3。而欧美市场可以说恰恰相反,BD开始处于劣势,而PS3可作为“便宜的BD播放机”,大量用户准备购入,事实上已经在北美市场造成了重要影响,BD已经超越了HD DVD。从这一点来看,说PS3救了BD,并不为过。

PS3最后会赢了蓝光,输了自己么?
但是,如果软件数量和质量得不到改善,PS3在日本不会扭转不利的局面。前面说了得日本者得天下,日本失利,北美市场卖得再好,也只能是推动了BD的销量和普及。最终用户的PS3会沦为BD播放器,要玩游戏还是得另买Wii。现在的趋势来看,出现这种局面的可能性,很大。
PS3肩负的两大使命(推动BD、称霸游戏机市场)只完成了一半。怎样平衡高技术、高成本以及游戏软件缺乏、开发难度高等多方面的矛盾,是SONY急需解决的问题,也是PS3面临的最大挑战。时间紧迫,如果这个问题不能及时妥善解决,PS3将成为BD的先驱、新一代高技术游戏机的先烈。到时候,PS3真的就是救了蓝光,输了自己。

强悍电影公司的支持是BD获胜的关键

《超人归来》THD版本,就是里面同时有HD DVD和BD的内容
最后说点题外话,由于取得了8大电影公司中7大的支持(只有环球1家目前还是HD DVD独占),BD基本上已经在新一代光存储标准中获胜了。虽然Intel、微软支持HD DVD,但有什么用呢?主流新的光存储标准都是先用于影音领域,再应用于存储领域。还没听说过有主流光存储标准是在PC领域大受好评,进而进军影音领域的。

LG蓝光时代的BD和HD DVD兼容产品BH-100
因此,在这个微妙的时刻,电影厂商的态度决定一切。并且现在LG已经有同时支持BD和HD DVD的播放机上市,华纳已经有同时承载BD和HD DVD内容的Total Hi Def(THD)影片出现,至少也是个跟DVD刻录似的“Dual”或者是“SuperMulti”的局面。
尾声——高清,PS3最后的救命稻草?

高清游戏其实离我们很近了,会成为PS3的救星么?
Wii虽然不走硬件路线,但其也有一个最大的软勒,那就是最高仅支持480P,无论如何和高清沾不上边。而HDTV在全世界范围内发展得相当快,接受的用户如几何般增长,这点也带动了BD和HD DVD的发展,目前阻碍HD最关键的因素就是成本。任天堂这一点上设计过于保守。
在对高清的支持方面,SONY无疑和微软是站在一起的。中国台湾微软娱乐事业部副总经理周文英认为,2007年将会是HD(High Definition,高画质)大发展的一年,XBOX 360外接式HD DVD春季就要上市,应该能带动亚太区游戏市场与高画质新潮流。日本玩家虽然最关心游戏的娱乐性,但也得要在一定的画面基础下才行,如果高清游戏大面积开始流行,软件商转向高清游戏的开发,那么,Wii中道崩殂,也避免不了了。这并非是天方夜谭。