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» 错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡!!!
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错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡!!!
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发表于 2007-2-24 12:26
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错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡!!!
SCEE《Eight Days》开发组策划之一XAT先生透露文!!!
原文:
会议是下午三点。
大会议室里有整个《Eight Days》的Team。
我不知道会议的内容,因为我从来没有在这里经历过这样规模的会议。
早上刚刚收到邮件,告知可以用360英镑的内部
价格
购买
PS3
。
虽然还没有买的打算,但坐在会议室里的我还沉浸在这样的优越感中。
主持会议的是一位我叫不出名字的高官,非常有风度。
开头的一些话就让会议室里的所有人沉默。
《Kill Zone 2》是需要全力完成的项目,索尼并不打算躲避《Halo 3》的攻势。
为了整个集团的利益,决定缩减《Eight Days》的团队规模,将人员分配到《Kill Zone 2》,《Getaway 3》和新Eyetoy项目中去。
一开始听到缩减团队规模的时候,还以为要裁员,背后冷汗涔涔。
同时说,等再回到电脑前的时候,就可以知道自己将被转去哪个项目了。
尽管《Kill Zone》和《Getaway》一样,是难称优秀的作品。
但《Kill Zone 2》即便做得再糟糕,也能够大卖。
一些简短的Q&A之后,大家开始忐忑地离开。
尽管我并不喜欢FPS,尽管我已经对开发FPS感到厌倦和恶心,
但在那个瞬间,我开始像PB中的疯癫小哥一样,开始向往荷兰,向往Guerilla。
打开Lotus,第一行赫然醒目:
Meeting at 3:45 - Getaway。
没有悬念。
在整个大会议室中,我是唯一的中国人,也可能是唯一的需要劳工证才可以去荷兰的人。
所以,我不可能离开。
办公室将要从4楼搬到3楼,要面对一群新的同事,然后重新开始适应一个新的项目。
从去年拿到Offer的时候,我就对《Eight Days》充满了各种幻想。
到了这里以后,只有惊喜,没有失望。
相信减少《Eight Days》的开发,从某种程度上显示了《Getaway》的相对重要性。
但真到临走,还是有些放不开手。
新项目的第一个会,制作人说这次不会再是垃圾了。
是Horror & Survive,但是没有Zombie。
至少我是喜欢《生化》的。
新的项目只有40多个人,程序有20多个,设计师只有4个。
看来也是一件好事吧。
海布里已经没有了。
在原地正在造起的高楼已经开始在阿森纳的官网卖了。
32万英镑,就可以在海布里的位置上安个家,眺望仅百米之遥的新球场。
匆忙离开了待了两个礼拜的住处,匆忙离开了只参与了三个礼拜的项目。
匆忙离开了在万余公里外相守近十年的海布里。
带着我开始不断脱落的黑头发,在一个并不安分的伦敦城里,开始一场新的逃亡。
《Eight Days》——一个雄心勃勃,却眼看要不得好死的New IP。
画面不是即时的,但是实际的画面确实可以达到这个效果。
《Getaway 3》。几乎一模一样的伦敦Piccadilly广场。
《Getaway 3》。TDK和Cocacola的广告牌现在仍在那里。
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