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SEGA CS統括本部長 岡村秀樹访谈 (回顾去年,等待PS3复苏,年末惊人作品发卖)

SEGA CS統括本部長 岡村秀樹访谈 (回顾去年,等待PS3复苏,年末惊人作品发卖)

2007/02/21、デジタルARENA編集

“流行魔女”“如龙”不断开拓新领域,年末依然会有惊人游戏公布
--SEGA CS統括本部長 常務取締役 岡村秀樹


在2006年年末发卖的女性向卡片游戏“流行魔女”一月间达成百万销量等一路持续

顺利路线的SEGA。2007年的主要战略投入目标将集中在NDS和WII平台上,并且年

末也将有惊人的新游戏公布计划。

这里是SEGACS統括本部長 常務取締役 岡村秀樹关于SEGA2007年战略的访谈




----女性向卡片舞蹈动作游戏“流行魔女”有着爆炸式的人气啊

冈村做为年末商战,对与投入的游戏不仅仅要求有“量” 更要有“质”在这个前提下
SEGA2006年年末担负重任的作品就是“流行魔女DS”和“如龙2”

  一个是以前很少涉及的针对儿童层的“流行魔女”,一个则是适合年龄偏上的阶层
的“如龙2”
  
  “流行魔女”是一款使用流行打扮卡对角色进行装扮进行舞蹈竞争的适合低龄女性
向的游戏。和适合男孩的“甲虫王者”一样,在2004年就有街机登场。

  这次DS的移植版本在2006年11月22日发卖,12月14日出货达到100万本。SEGA本社
从1995年VR战士2的SS版以来的又一个百万作品,而且仅仅用了一个月不到的时间。





----游戏大卖的原因您认为是什么呢?

冈村能够让“流行魔女DS”短期内百万达成,街机版的“流行魔女”是关键。

  “流行魔女”具有拉近亲子间关系的作用,母亲经常愿意和女儿一起来玩游戏,所以
其实在母亲阶层中我想也有相当的人气啊(笑)。所以游戏有着非常大的潜在用户群。

  在此基础上,为了让卡片在街机和NDS上互相兼容,特别贩卖了NDS用的读卡器。这
也是支持游戏好卖的一个因素。能够让在街机上玩了比较长时间的孩子不用让他们培养的卡片
浪费掉,而从NDS上开始接触“流行魔女”的孩子也会想要去玩街机。

  这样一来更进一步形成了街机和NDS间的互相作用,游戏的方式也得到了很大的拓宽。
这种方式也计划在别的游戏中推广。

  “流行魔女”的装扮卡发行玫数截止2007年1月已经累计2亿3900万张以上。这样庞大的
卡片发行数量也将让NDS的游戏有更大的扩展余地。而从1月24日开始也将在罗森便利店开始
销售卡片。





----和同样吸引低龄市场的“甲虫王者”相比,“流行魔女”有什么不同点?

冈村针对男孩的“甲虫王者”发行过GBA的版本。但在发行当时街机中使用的卡片并不能被
GBA所兼容,和DS版的“流行魔女”的游戏环境有很大区别。

    当然“流行魔女DS”所使用的读卡器有着比较广泛的适用性,当然也会考虑不久的将来
让甲虫王者在NDS上使用。



----“如龙2”非常的受欢迎,销量也过了50万啊。

冈村 :对应PS2的作品,于2005年12月发卖的“如龙”的续集,描述极道世界的“如龙2”也
在2006年12月7日发卖,一个月时间达成50万,也是相当令人满意的成绩。

  该作品针对年龄比较大的玩家。同时也一定程度吸引了很多女性用户呢。

    值得一提的是,有BLOG女王之称的眞鍋かをり也在自己的BLOG中大赞此游戏,一时成为
话题。


冈村
游戏的前作“如龙”BEST版也在2006年10月发卖,也达到了非常喜人的成绩。甚至比
通常版都好卖得多,基本上说明了如龙系列完全已经是被世间公认的成功系列了

    同时BEST版的大卖也有更深层的意义,说明了如龙系列挖掘了很多新的玩家和爱好者。

    当然也是因为两作间联系比较密切,更多玩家考虑要先尝试前作比较便宜的BEST版然后
决定是否购买2代。

    作为系列是成功?是失败?毫无疑问如龙是前者,作为这样一个系列,也将让支持者在
今后有更多的期待




----关于次世代主机的作品,今后有怎样的战略计划呢。

冈村首先从国内情况来看,以先行PS2平台为主的家用机试产将慢慢转向PS3和WII平台。今后
的作品也将渐渐转向这两个平台。而关于PS2的作品的计划也基本只将持续到今年夏天的程度

    不过一方面在海外如美国等国家,刚甚至刚购买初代PS的都不少见,如龙系列也有一定
市场,今后三年内应该还会在PS2上有所作为。

  欧美市场XBOX360进入了慢慢进入成熟期,PS3,WII,XB360所有平台我们都做好了准备
将在去年基础上做进一步拓展,

  目前尤其是WII的销售势头非常看好,我们也为WII提供了首发游戏“超级猴球”,在欧美
都各进入了首发游戏销量的前五,销售势头看好。而今年春天还将在WII上发卖“SONIC的秘密之
环”


冈村
关于PS3方面,由于缺货等各方面原因,还完全没进入状态,游戏发行情况也比较遗憾。本
来做为首发的游戏应该还是可以取得不错的成绩,但种种原因造成了不太好的情况,希望主机能
够进一步普及,而欧洲的延期发卖也很让人失望。

  但也不需要为此而悲观,只要能抓住时机迅速普及的机会非常多,大战才刚刚开始。






----关于次时代主机,现在WII的销售情况非常醒目啊。

冈村确实从现在来看WII要胜过PS3很多,但硬件的普及一般至少要观察三年,目前还不能轻易
判断胜负。PS3和WII比较真确的评价还要等待今年年末再来看。

  以我们的情况来看,次时代的初始阶段我们会以WII平台为主,也是因为能够预测到PS3初期
有太多不利的情况。PS3价格高,当初投入的的作品也比较少。而能够发挥其真正性能的HDTV又
不是非常普及,以如此不利条件开场,目前的状况也是比较自然,WII的价格便宜,各方面条件
比较有利于现在大卖,也是很正常的。

  但尽管如此,1年后如果PS3价格可以下调和WII差距缩小,那起码还是可以争取到100万用户
转移方向,而随着高清电视节目发送的普及,HDTV相应的也会有更大市场。
目前我们在PS3平台
上投入了“VR战士5”等主力作品,期待着2007年下半年PS3能够重现繁荣




冈村总之,什么时候选择什么平台制作什么游戏还是非常困难的判断

  DS目前以非常大的优势战局了携带主机的市场。

  我们认为,短期内DS将成为市场的主要领导者,而WII的势头也非常看好,所以战略的考虑
把这两个平台为主攻方向。在比较完善的平台上作游戏也是很自然的事情。

  但对应任天堂主机平台的游戏必须要有一定的考虑。做为任天堂的作品能够得到很好
的销售成绩,对于第三方来说选择发卖时机就非常重要了。

  关于DS,目前的普及程度已经非常的理想,将积极的进行制作游戏,但DS作品间的竞争非常
激烈,要想胜出也不是简单的事情。

  仅仅今年3月,DS平台就将有大约70款作品发卖,不过常常热卖的是任天堂自己的游戏,为
了避免自己的作品被埋没,必须严格谨慎的选择游戏和适当时机来发卖。




----据说DS游戏的开发费用低,收益高。

冈村不是,不能一概的说因为是DS所以效益高。确实仅仅用1千万日元也会有大卖的作品,但
开发经费过亿的也不是没有。

  一切取决于开发方。现在的DS软件,实用型的非常好卖,这些作品不过多依赖于图象技术,
开发费用比较低。而要想作真正认真制作象游戏的大制作,还是要很大的经费的。

  重要的就是,选择能够卖得动的作品来作。即使是低成本,用户也只会选择有购买意义的作品
来买,比如中高年龄层用户购买“脑锻炼”,“最近记住的东西似乎又多了”等经常有这样的感叹,
这种来自用户的反馈非常重要。





----另一方面,有着高精细画面的PS3平台开发费用据说非常之高,作为游戏开发方,是如何解决
这样的问题的呢?


冈村总之就是只有尽快熟悉PS3的开发流程,确定更有效率的方法来开发。当然开发引擎,图象
工具也有非常重要的位置,但更重要的是开发人员的“经验”

  不仅仅是PS3,游戏的开发是人。要理解平台的特性,毕竟还是要亲身去体验的,有着更多
经验,自然会提升开发效率。

  当然也要尽量回避开发技术人员的各种技术差异,这也是共同开发的重要一部分。

  至今同一会社中也有着使用各自不同作法来开发游戏的工作人员,最近就让大家多使用同种
工具,同种手段来进行开发,这样也可以有效缩减经费。



----作为削减开发经费的重要一环,活用网络这点又会作怎么样的考虑呢?

冈村现在游戏正成为为无论何时何地是谁都可以进行的娱乐,并且成为连接世界的入口。

  从硬件情况来看,目前所有的次世代主机还有便携主机都有网络功能。而携带主机和次世代
主机也有相互连动功能。随着家庭网络的普及,目前的网络环境已经非常完备了。网络游戏的潜在
用户也非常多。

  以现在的网络普及情况来看,我认为今后游戏软件的流通通过网络下载,并因此对发行渠道
进行大变化也是有一定可能性的。

  不过事实上也不是容易的事情,主机市场软件的各种流通方式,还是要取决于硬件厂商。我们
将视硬件厂商对网络的态度来决定是否提供相关服务。

  SEGA其实在MD时代就有相关网络服务的厂商。也是抱着尝试的态度去进行相关工作。尽管游戏
主机网络服务有点困难,但PC的网络游戏,和携带主机的网络活用相关计划还是有不少的。






----最后,请展望下2007年游戏作品投入计划。

冈村2月8日PS3平台的“VR战士5”已经发卖,接着“SONIC的秘密之环”(WII,3月15日发卖预
定),“光明之风”(PS2,2007年春发卖预定),“古代王者 恐龙王”(DS,2007年内预定)等
作品将相继发卖。另外,关于携带主机,开发主体将由PSP移向DS

  未发表作品当然还有不少,尤其是年末会有谁都会震惊的新作预定发卖,敬请期待

  海外市场,比较期待的是有比较好人气的“SONIC”和“恐龙王”作品,尤其是活用WII操作
特点的“SONIC”新作,也许能进一步激活海外市场。另外“恐龙王”系列计划将在全世界进一步
展开。

  “甲虫王者”和“流行魔女”也有在世界拓展的计划,但和“恐龙王”有少许不同,不能原封
不动的搬到海外。

  比如甲虫王者,北美的某些地区没有那种玩昆虫的习惯,不会轻易的接受,而台湾因为文化
比较接近所以甲虫王者也很有人气。要考虑到各国的文化和自然环境,尽量调整到能让海外接受的
程度。

  而“流行魔女”在欧美可能就会因为审美倾向的不同,要对人物造型做出调整。

  此外,去年收购的海外三个开发会社会也将陆续有作品发卖,各种作品集合,今年全世界游戏的
销量将比去年有更大的提高。





2007/02/23 死恐心也 译



[ 本帖最后由 kaede 于 2007-2-24 11:05 编辑 ]

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3月8号还有VR网球3呢
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