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(原创)《如龙见参》达人级一周目完美心得体会(未完成)

本主题由 pulameshi 于 2008-10-14 11:08 设置高亮

(原创)《如龙见参》达人级一周目完美心得体会(未完成)

[hider]之所以觉得这游戏经典,是在看了吉川英治写的《宫本武藏》,并且纯剧情模式上级难度该游戏所得的感触。之后达人级一周目全要素完美的想法让自己更深入了解该游戏能给到自己的乐趣,由于游戏内容庞大,想写原创的文章也会花费巨大的时间和精力,在此会陆续纂写完,以后也会补照片,等完美后还会提供记录档案。

   到目前为止,最难完美的应该是小游戏分支,小游戏一共为16种,以下将会对小游戏如何达成做一下分析。

1.竞龟(即赛龟比赛)

共有6个级别,63场比赛。

平幕   10场
小结   10场
关胁   10场
大关   10场
横纲   10场
无差别 13场

赛龟的等级参照了日本的国技——相扑,但有一点不同,相扑中的横纲虽然是最高等级,但同一时期内最多只会出现一人,甚至根本没人达到横纲级,而游戏中玩家拥有的5只龟都能达到横纲级,我们只要了解一下就行了。

赛龟的能力
1.体力:体力决定了龟的冲刺能力,如己方赛龟时,可使用○进行冲刺,冲刺时体力下降很快,但会提高速度,体力耗光后龟的速度明显下降,因此不要随意乱用
2.脚力:直接决定了龟在平地的行进速度,同时也间接影响赛龟在水、砂、泥三种地域间的行进速度
3.满腹度:就是龟的饥饿程度,每过一定时间就会下降,只要不在龙屋内,即便暂停界面也会下降,影响到与主人的关系
4.水:在水中的行进速度,有“无、可、良、优”4种评价
5.砂:在砂中的行进速度,有“无、可、良、优”4种评价
6.泥:在泥中的行进速度,有“无、可、良、优”4种评价
7.状态:“绝不调”“不调”“普通”“好调”“绝好调”5种,其实就是听话不听话,具体之后点评
8.气性:有“荒ぃ”“普通”“臆病”“最恶”等几种,对赛龟有影响,但具体不明
9.评价:需要到祗园中之藏酒店的龟匠师鉴定(龟不带在身上也能评价),一次10文
10.等级:平幕、小结、关胁、大关、横纲,横纲以前每赢3场就可升级  
11.成绩:目前的战绩
12.与主人的关系:粉色的心,最高5心,最低没心,关系越好龟的表现越好,到达5心后如果状态是好调以上不会出现比赛中睡觉的情况,到了没心就可能出现龟出走,提高关系即带龟参加比赛并且胜利,降低关系是让龟连续输掉比赛或龟的满腹度为零。

龟的选择:

第6章后可以在路上拣到龟了,你可以在洛外町祗园大门的右边见到卖龟的小商贩和他的儿子,可以免费问小商贩要个养龟的桶,之后回到龙屋就会出现养龟桶的特写,别急,如果你拣到龟了,先别放到桶里,直接去卖给小商贩,会出现100文,200文,300文三种卖价,前两种卖了吧,一直收集到5个龟一开始都能卖300文的,之后放在桶里,如果此时想养龟玩了,就先帮它改名,如果不改名,就不会出现养龟小游戏了,有5只初期300文的龟是初期的赚钱厉器,但这5只龟最后都会死,每死一只龟后龙屋内的地板上都会出现之前在剧情路上你帮助过的一只龟,身上都有花纹的,还记得吗?另外有只白色的万年龟,在游女小游戏达成后看信后得到。注意一下,四只帮助过的龟能力不强,培养到极限也不如你一开始300文的5只龟,万年龟虽强但培养速度极慢,玩到这些估计你也到游戏后期的10-12章了,那时的钱也不少了。

龟的培养:(建议按以下步骤培养)

1.满腹度:蜜柑可以提高满腹度、砂力以及体力上限,由于该能力可以连塞,可以一直喂到满腹度上限,由于一次只能买15只蜜柑,建议喂了14个以后再喂一个其他的食物,等出去买完后回到家,龟又可以喂了。
2.水:山椒可同时提高水和砂,生姜可同时提高水和泥,胡麻可同时提升水和体力。
3.泥:九条ねぎ可以比较高得提升泥力,但是也提高很大的满腹度;紫苏可同时提高泥和砂,生姜可同时提高水和泥。
4.砂:由于先前的蜜柑连塞可以将砂能力提高不少,因此优先提高水和泥,之后再根据情况选择不同的食物。
5.脚力:用タニシ可提升。
6.体力:前期不用刻意提升,因为蜜柑连塞时已经提升了体力,因此待比赛后食用发明品超烈系ミミズ即可。
7.龟的寿命:隐藏指数,和喂食次数有关,每只龟的寿命都不同,看RP了,龟死亡的CG是出现在最后一次喂食后。

以上物品购买地点:
山椒、生姜、胡麻、紫苏在祗园的天狗屋或洛外町的越中屋有卖,超烈系ミミズ和タニシ在洛外町祗园大门右边的卖龟商人处可以买到,其中超烈系ミミズ首先需要在第5章到仰天斋处发明,蜜柑在祗园和洛外町的よろず ありがた屋买到,或者在各赌场景品换取。

比赛心得、竞龟制霸、赌龟心得

每场比赛都有赛道设置,参加比赛的等级越高,赛道也就越长,根据自己赛龟的特性选择比赛获得胜利是相当重要的,以下是每个等级比赛的大会名及赛道设置等情况。

比赛大会名    等级     赛道设置    下注金   优胜奖金
あけぼの赏    平幕        平平         500文   1000文
新龟杯           平幕       平平         500文   1000文
登龙门纪念    平幕      泥砂水      500文   1200文
水晶杯          平幕        水水         500文   1000文
铁杯赏          平幕        平砂         500文   1000文
白菊杯          平幕        平泥         500文   1000文
红叶杯          平幕        砂平         500文   1000文
初心杯          平幕        平砂         500文   1000文
水兰杯          平幕        平水         500文   1000文
升龟赏          平幕      砂水泥       500文   1200文

比赛大会名    等级     赛道设置    下注金   优胜奖金
铜杯赏           小结       泥平泥      1000文  1800文
月读赏           小结       平砂平      1000文  2000文
はやぶさ赏     小结       水平泥      1000文  2500文
紫檀赏           小结       平平平      1000文  2000文
北斗赏           小结       砂砂砂      1000文  2000文
红玉杯           小结       水平泥      1000文  2500文
红荻杯           小结       砂水平      1000文  2500文
あおさぎ赏     小结        泥水砂      1000文  2500文
初岚赏           小结       泥水泥      1000文  2200文
银龙杯           小结       砂平砂      1000文  2200文

比赛大会名    等级     赛道设置    下注金   优胜奖金
翡翠杯           关胁       水平泥      1000文  3500文
银杯赏           关胁      泥平泥平    1000文  3000文
吉祥杯           关胁      砂水平泥    1000文  3500文
玄武杯           关胁       砂水平      1000文  3500文
白虎杯           关胁       平砂平      1000文  3000文
朱雀杯           关胁       水泥水      1000文  3500文
青龙杯           关胁       水砂水      1000文  3000文
群青杯           关胁       水平水      1000文  3000文
疾风赏           关胁       平平平      1000文  3000文
时雨杯           关胁       砂水平      1000文  3500文

比赛大会名    等级     赛道设置    下注金   优胜奖金
彼岸赏           大关     泥砂水平     2000文  5000文
すすき特别杯 大关     平砂平砂     2000文  5000文
平安特别杯    大关     泥砂水平     2000文  5000文
金杯赏           大关   泥平泥平泥    2000文  4000文
水龟特别杯    大关     平平水水     2000文  4000文
砂龟特别杯    大关     平平砂砂     2000文  4000文
泥龟特别杯    大关     平平泥泥     2000文  4000文
紫绀杯           大关     泥砂水平     2000文  5000文
芙蓉杯           大关     泥泥砂泥     2000文  4000文
金风赏           大关     平砂水泥     2000文  4000文

比赛大会名    等级     赛道设置    下注金   优胜奖金
日ノ本杯       横纲     平泥砂水     3000文 8000文
祗园杯          横纲     平水平水     3000文 7000文
韦驮天赏      横纲     平平平平平  3000文 7000文
水王特别杯   横纲     水水水水水  3000文 7000文
砂王特别杯   横纲    砂砂砂砂砂   3000文 7000文
泥王特别杯   横纲    泥泥泥泥泥   3000文 7000文
长距离王杯   横纲    平平平平平   3000文 7000文
中秋赏          横纲       砂水砂       3000文 7000文
秋风纪念       横纲     平砂泥砂     3000文 7500文
日轮赏          横纲      砂水平泥     3000文 8000文

比赛大会名    等级     赛道设置    下注金   优胜奖金
不知火杯      无差别   泥泥泥砂     3000文  6000文
昆沙门杯      无差别   水平泥砂     3000文  7000文
流星杯         无差别    平平水平     3000文  6000文
凤凰赏         无差别     泥泥泥       3000文  6000文
神风赏         无差别  泥砂水水平   3000文  7000文
富士杯         无差别  泥平水砂砂   3000文  6000文
绚灿赏         无差别   水平泥砂      3000文  7000文
百花杯         无差别   水平水平      3000文  6000文
持久王赏     无差别  平泥砂水平    3000文  8000文
最强无败赏 无差别   泥砂水平       3000文  8000文
最强败者赏  无差别                       3000文  8000文
金刚杯         无差别                       3000文  8000文
白寿赏        无差别                        3000文  8000文


比赛的赛道有个特性,赛道每段的长度为3尺,起点和终点的一段固定为平地,而以上所公布的赛道设置是除去起终两段后的地形而已,比如横纲级的水王特别杯,其实整个赛道应该为“平水水水水水平”,一共7段,总长21尺。

要注意的是,如想全赛事制霸王,至少得有4只龟达到横纲级,因为每只龟在该级别达到3胜后几强制升级了,到了横纲级虽然没有限制比赛的要求,但通常一场比赛就会把龟的体力耗得差不多。

另外还有4场无差别级比赛是要满足一定条件才能参加的,分别是金刚杯(横纲赛全制霸)、最强无败赏(10连胜)、白寿赏(普通龟寿命即将到时)、最强败者赏(10连败)。

金刚杯和无败赏的出现比较容易,该赛事的赛龟相对较强,但达成应该没问题;临近白寿的龟比较容易分辨出,比如喂食出现“绝不调”“不调”的情况大幅上升、赛事中体力消耗急速下降、用超烈系ミミズ补体力时,原来1个能补满或补7/10的体力,现在只能补1/2;当然也可以去中之藏的龟匠师那点评,注意会谈到龟的寿命,当龟快差不多时,请注意在无差别级中自动出现白寿赏赛事,可以反复挑战,虽然龟快死了,但至少也可以喂个10-20次,所以调整好状态上吧。最难达成的可能是最强败者赏了,最快最省钱的达成方法是,初期选择的5只龟留一只先不培养,直接去赛龟,选择赛事后在下注界中选择やめる,即便没参加比赛也算输啊,连续10次,损失5000文,龟可能降低1个心,然后就狂培养吧,等培养到不能再培养了,直接参加最强败者赏。


赌龟

单胜:即单独买哪只龟胜利,如果自己培养的龟,基本上赔率都只有1.1,也就是1000文能赢回1100文,买吧,支持自己的成果吧.
龟连:即买一二名,既然单胜都买了自己的龟,那就选个第二强的吧;只要结果是你下注的两只得了前二,不管哪只赢,你都赚.
龟单:猜名次了,你可以猜1,2名,也可以猜1-5名,当然猜对越多越赚咯,如果所有的龟实力都很接近,即便全猜对了,赔率也就是16(遇到过最小的赔率),如果实力差距大,并且暴冷门了,可以到60,曾经中了一次就10两,爽歪歪.

赌龟是前期最容易赚钱的手段,相比其他小游戏,投资小,占用时间少,即便输了几次,只要赢一次就能赚回来.

那么赌龟应该怎么判断实力呢? 个人建议按照 脚力>泥=水=砂>状态>体力,再说的明白点就是先看脚力,脚力差别不明显的情况下看赛道,如果赛道都是水,那么即便脚力稍好一点,水差的也不能赢水好的;前两者都差不多的情况下再看状态,绝好调及好调肯定会比不调来的好,最后再看体力.

除了以上经验,赌龟还是有些风险的,不能保证100%的赢,也希望大家一起总结经验.

[ 本帖最后由 pulameshi 于 2008-10-20 11:36 编辑 ]
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  • C.C.の王冠 金钱 +100 ~期待精品原创,每楼原创100希望能完美 2008-10-14 20:30

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2.将棋

将棋游戏对于中国玩家应该属于小游戏中最难的了,要达到完美除非你是将棋高手,否则累死,本篇将棋为转贴,感谢电玩部落斑竹sanada888,希望大家支持经典攻略.


※引言※


如龙见参禀承了如龙2代很多小游戏内容,将棋当然也出现了,而且在2代的基础上增加了一种挑战模式——試練踏破(在不同的开局和规则限定下,由易到难进行挑战)。作为一个收集的条件,将棋属于小游戏的一部分,而且在游戏主线进行到第10章时,会出现狸爷的依赖,里面就有一项将棋对局,所以,要完美的话还是需要过这个任务的,如果您对游戏里的将棋苦手的话,相信本帖对您会有所帮助。




※将棋简介及基础规则※


将棋由唐宋时期从我国传入日本的象棋演变而来,历史上经历了平安将棋、大将棋等多种形态后,约在14世纪定型成现行将棋。

将棋棋盘由9×9的方格组成。方格不是正方形,而是在纵方向上稍长一些,使整个棋盘呈长方形,这与将棋的棋子形状有关。竖行的方格叫“筋”,自右向左分别为1筋至9筋;横行的方格叫“段”,从上往下分别为一段至九段。由此形成一个坐标系,每个格子由筋与段的数字确定下来。(注:这次我们主要行棋的步数均按先筋后段来表示,自己走的用▲,对方走的用△,比如下图中,我放先手▲7六步,就表示在竖7横六的位置上走步兵,而这兵原来的位置是竖7横七;而对方对以△8四步。这个图例主要告诉大家怎么读棋谱,应该不难理解吧)

我方先手▲7六步对方应对△8四步


棋子(日语作“驹”)共40枚,每方各20枚,分别是:玉将(王将)、飞车、角行各一,金将、银将、香车、桂马各二,步兵各九。

将棋棋子的一个特点在于没有双方的颜色或材质分别,而是把棋子做成五角形(不同的兵种大小稍有不同),表面写上棋子名称,依据棋子的摆放方向判定敌我:正方向放置的是己方棋子,反方向的是对方棋子。

持子:将棋的棋具除了棋盘棋子外,还常有两个小盘或小几,供放置被吃掉的对方棋子用。因为这些棋子依旧可以再使用,所以必须明确地放置出来以让对方知道。对方被吃掉的棋子,己方可以使用(依据一定原则,可以重新放回棋盘战斗,后文详述),放在己方小盘中,称为“持子”。

成子:将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。
当一枚可升级的棋子进至,位于距玩家最远的三行或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级。只要翻转棋子即完成升级。
升级的详情如下:如下图
飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。
角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。
银将、桂马、香车步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。
银将升级后称成银
桂马升级后称成桂
香车升级后称成香
步兵升级后称と金(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成金”之略称)
有些棋諎为了在表示上的方便,会把成银显示为“全”,成桂显示为“圭”或“今”,成香显示为“杏”或“个”。

角行升级为龙马 (简称马)飞车升级为龙王 (简称龙)


简单提一下子的基本走法,大家玩时可以先拿每个子随便走走看,反正50文钱的事情,了解每个子的走法是读懂棋谱的关键,因为后面有些简单的步数直接用文字表达了,不知道基本走法的话可能思考起来比较抽象.......



※第10章 狸爷之依赖 将棋攻略※

这次电脑AI比前作有所提高,但还是有规律可循的,当进入一定的局面时,你所走的每一步电脑AI只会有唯一的对应,这样大大方便了我们的研究。狸爷的AI不高,本人花了点时间研究了一下,后手总第37手时可以形成一个固定的局面,然后在62手时把狸爷将死,这个走法不管怎么走,在37手形成局面后,后面狸爷对应的每一步都固定,不可能出第二种变化,不管走多少次都这样,这样我们攻略起来就很简单了,苦手的朋友只要按着要求走,形成固定局面后,后面每一步照走就可以了。


首先,开局,那个选择就选“得意”吧,这里建议大家猜先时猜后手(其实我大多都后手),因为先手的话要浪费一步,才能进入固定局面,下面以后手论,狸爷用△,我们用▲,使用持子时后面加“打”,成子时后面加“成”。

开局:△3四步 ▲2六步 △4四步 ▲2五步 △3三角 ▲7六步 △3二金 ▲6六步 △2二银 ▲5六步
布局:(接上第10手)△4二王 ▲3六步 △5二金 ▲4六步 △4三金 ▲5八金 △1四步 ▲5七金 △1五步 ▲5五步 △6四步 ▲5六金 △6二银 ▲5八金 △7四步 ▲6七金 △8四步 ▲6八银 △8五步 ▲7七角 △9四步 ▲5七银 △9五步 ▲4八银 △3一王 ▲4七银 △5一银
(其实只要最前面的6手相同,后面接下去的都不用担心,随便放子放到37手,放出下面的局形就可以)
至此一共37手,布局完成,见下图,从第38手开始就是进攻了
前6手对局图前10手对局图前37手布局完毕图


进攻:▲6五步 △6五步 ▲6五金 △8四飞 ▲6六金 △4二银 ▲7五步 △7五步 ▲7五金 △8二飞 ▲6四金 △4一王 ▲7四步 打 △3一银 ▲7三步 成 △5二飞 ▲6三金 △5一飞 ▲6二と △8六步 ▲5一と 王手 △5一王 ▲5二飞 打 王手 △6一王 ▲6二金 王手 狸爷投了(总共62手)

主要进攻对局形势见下图
第38手▲6五步第40手▲6五金第44手▲7五步

第46手▲7五金第50手▲7四步 打第52手▲7三步 成

第55手△5一飞第58手▲5一と 王手第59手△5一王

第60手▲5二飞 打 王手第61手△6一王第62手▲6二金 王手 诘死(狸爷投了)


以上狸爷的将棋任务完成,总共用62手,当然日本将棋博大精深,不是这样三言两语就可以解决的,这里只是给苦手的朋友一些帮助,希望大家喜欢




※祇園稲荷将棋 試練踏破※

这次将棋分为試練踏破勝ち抜き,試練踏破就是在不同的开局形势下进行挑战,这不同于勝ち抜き的只是单纯意义上的对局。試練踏破前6场都可以说是我方有利局势,第7场是公平局势,第8场开始就是电脑AI有利的局势了,所以前面6场一般来说,知道基本下法要赢很容易,后面就需要费些工夫了,以下介绍試練踏破各场的简单下法,还是以前面介绍的棋谱进行记录,我方用▲,对方用△表示。



第一踏破:对方就9个步兵和1个王将,我方后手,很容易的一局,利用角行和飞车的成子可以轻易获胜。
攻略棋谱:△3四步 ▲7六步 △4二王 ▲1一角 成 △3二王 ▲7七桂 △3五步 ▲6五桂 △5四步 ▲5三桂 成 △6四步 ▲2六步 △6五步 ▲2五步 △1四步 ▲2四步 △2四步 ▲2四飞 △1五步 ▲2二飞 成 王手 △4一王 ▲5二圭 王手 (诘死 对方投了)
主要对局形势见下图
开局△3四步▲1一角 成▲5三桂 成

▲2四飞▲2二飞 成 王手▲5二圭 王手 (诘死 对方投了)


第二踏破:对方正常开局,我们方只有一个王将,但所有子均为持子,也是很大的优势,持子摆放的自由度会大大增加攻击力,而且成子也很方便,这就所谓的指哪打哪吧。
攻略棋谱:▲4五角 打 △4四步 ▲2三角 成 △3二金 ▲5六马 △4二银 ▲2三香 打 △2三金 ▲2三马 △3一角 ▲2二步 打 △5四香 打 王手 ▲4八王 △5二金 ▲4一飞 打 王手 △6二王 ▲6一金 打 王手 △7二王 ▲7一金 王手 △6二王 ▲6一飞 成 王手 (诘死 对方投了)
主要对局形势见下图
开局▲4五角 打▲2三角 成▲2三香 打

▲2二步 打△5四香 打 王手▲4一飞 打 王手

▲6一金 打 王手▲7一金 王手▲6一飞 成 王手(诘死 对方投了)


第三踏破:双方均9步兵1王将,对等猜先开局,其实没什么诀窍,就是用最快速度和电脑换吃2个步兵,然后把步兵持子放入对方腹地成子,用2个成子と把对方将死,对方死前会疯狂的自杀式用兵将我们王手,只管吃光就可以,以下我们以后手为例,其实先手的话可以快点,2个思路都差不多的。(以下棋谱因为经常会出现2个相同的子可以走在同一位置的情况,这时不明白应该走哪一个的可以看图)
攻略棋谱:△3四步 ▲5六步 △6一王 ▲5五步 △7一王 ▲5八王 △8二王 ▲5三王 △2四步 ▲5四王 △4四步 ▲5四步 △5四步 ▲6五王 △5五步 ▲5五王 △4五步 ▲4五王 △2五步 ▲5四步 打 △3五步 ▲5三步 成 △6四步 ▲6三と △4八步 打 ▲5三步 打 △4九步 成 ▲5二步 成 △4八と ▲6二と △4七と ▲7二と 王手 △9二王 ▲7三と △4六と 王手 ▲4六王 △4五步 打 王手 ▲4五王 △9四步 ▲8二と 王手 △9三王 ▲8三と 王手 (诘死 对方投了)
主要对局形势见下图
开局△3四步▲5四步▲5四步 打

▲5三步 成▲5三步 打▲5二步 成

▲7二と 王手▲7三と△4六と 王手

△4五步 打 王手▲8二と 王手▲8三と 王手(诘死 对方投了)


第四踏破:很麻烦的一关,可以说是第三试练的延续,双方对等猜先开局,都没有飞车和角行,全近战兵种,不能使用持子,这点很麻烦,要点是通过赚取2个步兵成子后的强大火力把电脑AI逼死,这局电脑很容易投降的,所以我们不一定要灭了电脑,把他逼到走投无路也可以,我尝试了5个多小时寻找比较快的走法,目前只想出个80手的,大家凑合看吧,一开始需要走出固定开局,把AI骗入歧途,可以赚2个步兵,这是关键,还是我们用后手吧,简单点,如果觉得看那么多麻烦,那直接看▲的就可以,按▲后面标的下。(以下棋谱因为经常会出现2个相同的子可以走在同一位置的情况,这时不明白应该走哪一个的可以看图,中间步骤比较多但没什么特别,关键的会配图)
攻略棋谱:△3四步 ▲3六步 △6二王 ▲4六步 △3二银 ▲4八金 △5二金 ▲4五步 △3三桂 ▲3七桂 △7二银 ▲4七金 △2四步 ▲4六金 △2五桂 ▲2五桂 △2五步 ▲3五步 △2三银 ▲3六金 △3五步 ▲3五金 △7一王 ▲2五金 △3二银 ▲3四金 △8二王 ▲2六步 △4一银 ▲2五步 △6二金 ▲4三金(至此32手,赚取2个步兵,可以这他们冲下去成子来进攻)△5二银 ▲3三金 △1四步 ▲4四步 △5一金 ▲4三步 成 △4一银 ▲3四金 △5四步 ▲4四金 △7四步 ▲5四金 △7三金 ▲4四金 △7五步 ▲5六步 △6一金 ▲5五步 △7六步 ▲7六步 △8四步 ▲5四步 △8五步 ▲5三步 成 △5一金 ▲2四步 △8六步 ▲8六步 △1五步 ▲2三步 成(至此62手,我方有3个成子と,优势出来了) △1六步 ▲一六步 △1六香 ▲1六香 △9四步 ▲2二と △6一金 ▲3一と △4二银 ▲4二と △7一金 (后面慢慢逼进去逼死就可以了)▲4一と △9二王 ▲5一と △8二金 ▲5二と △8三银 ▲5四金(至此80手,参了 对方认输)
主要对局形势见下图
开局△3四步 ▲3六步▲4五步▲3五步

▲4三金▲4三步 成▲5三步 成

▲2三步 成▲4二と▲4一と

▲5一と▲5二と▲5四金 (参了 对方认输)


第五踏破:这局就简单了,对方正常布局,我方的2七步和8七步是空位持子,而且我方先手,绝对大的优势,一上来就可以走▲2三飞 成 吃掉对方一个兵而且成子龙王,因为飞车和角行前的拦路兵都没有,行动很方便,而电脑AI处处受制,只要小心点下,不难的,但注意,这局不能用悔棋的,所以每步都要想好。(这局电脑AI会发生变化,在第6手AI会变化,以下是用第6手AI出△9五角 打 王手来下的,如果没出这手可以重新来过,并且在28手再出现分歧△4一王或5一王,如果下4一王的话,直接▲5二银就诘死了,以下是按第28手△5一王来下)
攻略棋谱:▲2四步 打 △3四步 ▲2二角 成 △2二银 ▲2三步 成 △9五角 打 王手 (分歧1)▲4八王 △3一银 ▲2二步 打 △3三桂 ▲3三と △5二金 ▲2三飞 成 △3五步 ▲2一步 成 △4四步 ▲4三桂 打 王手 △4三金 ▲3一と △5四金 ▲4一と 王手 △4一王 ▲4二金 打 王手 △4二飞 ▲4二と 王手 △4二王 ▲3二飞 打 王手 △5一王(分歧2,如果下4一王,则▲5二银就诘死) ▲5二银 打 王手 △6二王 ▲6一银 成 王手 △6一王 ▲4三角 打 王手 △5一王 ▲5二角 成 王手 (诘死 对方投了)
主要对局形势见下图
开局▲2四步 打▲2二角 成▲2三步 成

▲2二步 打▲2三飞 成▲2一步 成

▲4三桂 打 王手▲4一と 王手▲3二飞 打 王手

▲5二银 打 王手▲4三角 打 王手▲5二角 成 王手(诘死 对方投了)


第六踏破:这局看着好象对方王将藏得很深,看着像穴熊之局,但因为我们所有子都是持子,所以我们还是有绝对优势,并且我们先手,一上来就可以用持子去换对方的飞车或角行,其实我更倾向换角行的,因为电脑的角行用的不错,而飞车限制起来也方便,多使用步兵成子去换电脑的大子,一会就赢了。
攻略棋谱:▲5二银 打 △7二银 ▲6一银 成 △6一银 ▲3二飞 打 △4二银 打 ▲6二步 打 △5二银 ▲6一银 打 △6一银 ▲6一步 成 △2一银 打 ▲4二飞 成 △4二角 ▲7一と △1九飞 打 王手 ▲4九步 打 △1七飞 成 ▲8一金 打 王手 △8一金 ▲8 一と 王手 △8 一王 ▲6一飞 打 王手 △7一金 打 ▲7二银 打 王手 △7二王 ▲6二金 打 王手 △6二金 ▲7一金 打 王手 △8二王 ▲8一金 王手 △7二王 ▲7一飞 成 王手 (诘死 对方投了)
主要对局形势见下图
开局▲5二银 打▲6一银 成▲6二步 打

▲6一步 成▲8一金 打 王手▲7二银 打 王手

▲6二金 打 王手▲7一金 打 王手▲7一飞 成 王手(诘死 对方投了)


第七踏破:很有意思的一局,对等形式猜先开局,只是双方在盘面上的都只有王将,而各有9个步兵1个角行1个飞车的持子,如果大家用震动手柄玩的话可能手会比较麻,因为电脑AI会发动凌厉的王手攻势,手柄会震个不停,但只要下得稳些,应该不难,而且这次电脑AI会有随机性变化了,这给我写棋谱造成很大麻烦,而且很有可能您碰到的局面和我会不一样,但这次电脑很容易投降,有时连角行都没用出来就投子认输了,这点我一直不明白,因为我连飞车角行都没用他就认输是不是快了点,但判定胜负有一个特点,就是我方步兵的成子数以及逼近对方王将的距离,成子2个以上逼近对方王将,那很可能就赢了,大家可以自己试试有什么更好的办法。(本局棋谱主要教大家一种角行和飞车的配合走法,只要AI走出那一步就一定死了,这样简单些,只能给大家个思路,因为电脑随机,所以电脑对应的可能性不唯一,只能让大家参考,还是以后手开局。注:有种特别后手情况最快,△1九飞 打 王手 ▲4九步 打 △3八步 打 ▲7三角 打 王手 这样就投了,因为王手同时可以吃飞车,这情况不是每次都出,要刷的)
攻略棋谱:△1七步 打 ▲3三角 打 王手 △4一王 (AI只要躲王手这步是往角行侧平靠,那一定死了) ▲4二飞 打 王手 △5一王 ▲7二飞 成 王手 △4一王 ▲4二角 成 王手 (诘死 对方投了)
主要对局形势见下图
▲3三角 打 王手▲4二飞 打 王手▲7二飞 成 王手

▲4二角 成 王手 (诘死 对方投了)


第八踏破:比较难的一局了,其实就是第五踏破的翻 版,只是敌我双方互换了位置,对手占绝对优势,一上来就3个持子步兵外加一个成子龙王,局面被动,这里需要想办法用自己的飞车换对方的成子龙王,这样至少差距可以拉平,再用集团作战的办法,集中密集型火力推进,大家如果觉得自己下难,还是参考棋谱吧,这局一开始也让我很不适应。(以下棋谱在某些步骤上会有分歧,如果电脑没下出我写的那步,就用按三角悔步让AI重新走,其实只要保证前面的个别几步和写出来的一样,后面AI就进入固定模式了,关键几步都会标出来,大家注意)
攻略棋谱:△8七飞 成 ▲9六步 △8六龙 ▲7八飞 △8七步 打 ▲9七角 △9六龙 ▲9八香 △5二王(第9手关键步,关系到换飞车,扯平局势的关键,一定让AI下这步) ▲5三角 成 王手 △5三王 ▲9六香 △4四步(第13手关键,一定让AI走这步) ▲8四飞 打 △7二银 ▲8二步 打 △8八步 成 ▲8八飞 △8七步 打 ▲5八飞 △8七步 成 ▲8八飞 △3三角(第23手关键步,这步走出来后,后面的就固定了) ▲8一步 成 △3八步 打 ▲3八飞 △8三步 打 ▲8五飞 △8一银 ▲8三飞 成 △8二角 打 ▲8八飞 △7一金 ▲6五桂 打 王手 △6四王 ▲8四龙 王手 △7四步 ▲8三步 打 △5一角 ▲8五龙 △8四步 打 ▲7六龙 △7三角 ▲7三桂 成 △7三王 ▲4三角 打 △3三桂 ▲6五角 成 △6二桂 打 ▲5五马 王手 △6四步 ▲8六龙 △8五步 ▲8五龙 △4五桂 ▲4八银 △2四角 ▲4六步 △3七桂 成 ▲3七桂 △3六步 打 ▲2五桂 △3七步 成 ▲3七银 △1五角 ▲8四龙 王手 △7二王 ▲4八银 △4二银 ▲6四马 △9二香 ▲8二步 成 王手 △8二银 ▲8二龙 王手 △8二金 ▲8二飞 成 王手 △6一王 ▲6二龙 王手 △6二王 ▲6三金 打 王手 △7一王 ▲7二银 打 王手(诘死 对方投了)
主要对局形势见下图
开局△8七飞 成▲9六步▲5三角 成 王手▲8二步 打

▲8一步 成▲8三飞 成▲7三桂 成

▲5五马 王手▲8四龙 王手▲8二步 成 王手

▲8二飞 成 王手▲6三金 打 王手▲7二银 打 王手(诘死 对方投了)


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第九踏破:绝对高难度的一局,我方在只有9个步兵1个角形一个飞车的情况下对AI全子,我方先手,AI的角形成子很快,我们的基本思路是用角形限制对方成子的角形,换到几个有攻击力的子后用最快速度把对方诘死,我下了很多局,变化很多,下面举了个比较快的走法,一些步骤还是需要AI配合走的,万一AI不这样走需要用三角悔棋刷一下的。
攻略棋谱:▲7六步 △3四步 ▲6九王 △8八角 成 ▲8八飞 △7七角 打 ▲7八飞 △3三角 成(第8手关键,需要AI的角退到这地方) ▲7五步 △6二银 ▲7四步 △7四步 ▲5六步 △7二飞(第14手关键,如果AI下7三银后面会慢很多) ▲9六步 △7三银 ▲1六步 △2四马(第18手关键) ▲5八王 △3三桂 ▲6九王 △4五桂 ▲1五角 打 △4二马 ▲5八飞 △4四步 ▲4六步 △3七桂 ▲3七角 △6二银(第30手关键) ▲4五步 △9二飞 ▲4四步 △3二马 ▲4三桂 打 王手 △4二王 ▲1五角 王手 △5二王 ▲3一桂 成 △3一金 ▲4三银 打 王手 △4三马 ▲4三步 成 △4三王 ▲4四步 打 王手 △4四王 ▲3三角 打 王手 △4三王 ▲4八飞 王手 △5二王 ▲4二角 成 王手 △4二金 ▲4二角 成 王手(诘死 对方投了)
第九踏破补充棋谱(这种情况出现得更多些):▲7六步 △3四步 ▲6九王 △8八角 成 ▲8八飞 △7七角 打 ▲7八飞 △3三角 成 ▲7五步 △6二银 ▲7四步 △7四步 ▲5六步 △7三银 ▲1六步 △2四马 (如果14手AI一直出7三银,那这第16手一定要让AI出2四马,否则后面基本死局)▲1五角 打 △4二王 ▲2四角 王手 △2四步 ▲4五角 打 △5四角 打 ▲5四角 △5四步 ▲4五角 打 △2五角 打 ▲4八飞 △5三王 ▲2六步 △1六角 ▲3六角 △3三桂 ▲7九王 △2五步 ▲5五步 △5五步 ▲5八飞 △6四王 ▲6六步 △2六步 ▲6五步 王手 △6五王 ▲6八飞 王手 △5六王 ▲6三飞 成 △6二金 ▲5七步 打 王手 △5七王 ▲6八龙 王手 △5六王 ▲7八王 △4九角 成 ▲7七王 △6七步 打 ▲6九龙 △3五步 ▲4九龙 △3六步 ▲2三角 打 王手 △6五王 ▲4一角 成 △2二银 ▲5八龙 △6八角 打 王手 ▲6七王 △6六步 打 王手 ▲6八王 △5二金 ▲2三步 打 △4二金 ▲6三马 △2三银 ▲5四角 打 王手 △7五王 ▲5五龙 王手 △8四王 ▲8五金 打 王手 (诘死 电脑投了)
主要对局形势见下图
开局▲7六步△3四步▲5八王▲1五角 打

▲4三桂 打 王手▲3一桂 成▲4三银 打 王手

▲3三角 打 王手▲4二角 成 王手▲4二角 成 王手(诘死 对方投了)


第十踏破:这局反而比第九踏破简单,依靠一上来2个持子桂马上可以对AI的角行侧发动进攻,而且在进攻中还一直保持持子步兵可以成子的优势,AI的反击不厉害,就是塞些步兵下来成子,很容易躲,AI王将还会往右增援,结果可以最快速度乘乱诘死。这次的变化简单点,只要AI第2手下出5二王,那后面就基本一样了。
攻略棋谱:▲5五桂 打 △5二王(第2手关键,只要这手一下,后面就基本固定) ▲2六步 △6二金 ▲2五步 △4二王 ▲4三桂 成 王手 △4三王 ▲3五桂 打 王手 △3二王 ▲2四步 △3四步 ▲2三桂 成 王手 △4二王 ▲2二圭 △2二银 ▲5五角 打 △3二王 ▲4六步 △7五桂 打 ▲6八王 △8七桂 成 ▲4五步 △5四步 ▲6六角 △2八步 打 ▲4四步 △2九步 成 ▲4三步 成 王手 △3一王 ▲4四と △2五桂 打 ▲3四と △9七圭 ▲4四步 打 △8七圭 ▲4三步 成 △3九と ▲2三步 成 △6一金 ▲3三と △3三银 ▲3三と △3三桂 ▲3三角 成 △2一王 ▲2四步 打 △2二步 打 ▲2三步 成 △2三步 ▲2三马 △3一金 ▲3三桂 打 王手(诘死 对方投了)
主要对局形势见下图
开局▲5五桂 打△5二王▲4三桂 成 王手▲3五桂 打 王手

▲2三桂 成 王手▲5五角 打▲4三步 成 王手

▲3三と▲2三步 成▲3三桂 打 王手(诘死 对方投了)


最終踏破:最后的试练,难度可以用变态来形容,就子力来说,AI开局20手之内绝对可以弄死我们,但很明显,AI会让我们,或者说玩我们,当我们离胜利就差一步时,AI会疯狂王手,直到把我们诘死,所以要么一但发动进攻就要把AI诘死,要么感觉AI要反击先把王将跑了,不过我研究了一晚上,终于找到相对固定的下法,前10手保证一样的话后面基本赢了,而且AI基本都会按写的谱来走,出现变化几率不大,万一出现,重新来吧。(以下棋谱如果碰到同时2个子都可以出这一步的情况,请看图)
攻略棋谱:▲6八王 △6二王 ▲7七王 △7二王 ▲6六王 △1七步 打 ▲5六王 △1八步 成 ▲4五王 △4七飞 打 王手(以上10手保持一致,后面就定局了) ▲3五王 △2七步 打 ▲4四步 打 △3七飞 王手 ▲3六步 打 △5七飞 ▲4三步 成 △4七飞 成 ▲4五步 打 △2八步 成 ▲5四步 打 △3七步 打 ▲5三步 成 △1六步 打 ▲5二と △1七步 成 ▲9四步 打 △3八步 成 ▲9三步 成 △9七龙 ▲6二と 王手 △8一王 ▲8二步 打 王手 △9一王 ▲9四步 打 △9二步 打 ▲8三と △9四龙 ▲8一步 成 王手 △8一王 ▲7二と 王手 △9一王 ▲8二と 王手(诘死 对方投了)
主要对局形势见下图
开局▲6八王 △6二王▲3五王▲4四步 打

▲3六步 打▲4五步 打▲5二と

▲9三步 成▲6二と 王手▲9四步 打

▲8一步 成 王手▲7二と 王手▲8二と 王手(诘死 对方投了)



※勝ち抜き※


经过了以上十一场的试练,大家对将棋应该有了个初步的了解了吧,虽然通过这十一场踏破还不能完全领悟棋的义理,还不能理解以退为进,以进为退的深刻内涵,但至少,可以帮助我们在后面的对局中,取得胜利,下面就来讲一下勝ち抜き的基本思路,鄙人以前做过个如龙2将棋的小研究,大家可以参考下,点这里


基本思路:这次的电脑AI虽然提高了点,但还是有基本致命的缺憾,碰到我们用小子换他大子的情况就拼命防守,结果很被动,到后面我们可以用步兵成子去换AI的金银将,当电脑感觉子力处于大劣势时就会认输,就算不认输,我们用换来的持子金银将直接发动进攻也可以把AI诘死,所以勝ち抜き的取胜关键还是在于序盘阶段的防守以及布阵,寻找AI防守薄弱的地方,集中火力突破,保持环换相扣的阵型把AI逼死比如下图所示


                            
这个棋型基本算居飞车的序盘,AI主要子力集中左上角防守,我方在中右路集中子力进行推进,可以从 ▲3五步△3五步▲3五金 这样的换兵来开始进攻,其实思路和狸爷依赖那场差不多的。这个棋型基本算是振飞车的序盘,AI子力全在右上,我方可以集中金银将从左路推进,逼死飞车,可以从 ▲4五步△4五步▲4五银 来发动进攻。
注:將棋「戰法 (senpou)」大致可分為兩類,分別為「居飛車 (ibisha)」戰法及「振り飛車 (furibisha)」戰法,在居飛車戰法中,飛車一直居於己方右邊,而振飛車戰法的飛車則會移至中路或左邊。


以下整理了下各选手的特点棋路,大家在对局时有个参考
段位对战选手棋路
十段抜作各方面都很弱的一个选手
十段間太郎就算守也是守不好的选手
九級おふう不擅于防守的选手
九級虎千代积极防守,但如果劣势则马上会认输的选手
八級太郎助防不胜防的攻击型选手
八級岩彦严密的防守型选手
七級燕之輔整体攻击型选手
七級平吉整体防守型选手
六級辰五郎下得很快而且不容易判断后续棋路的选手
六級真右衛門积极使用持子发动进攻的选手
五級圭蔵攻强守弱多破绽的选手
五級弓平防守一边猛攻另一侧的选手
四級権左衛門擅长出奇至胜的选手
四級九兵衛独特下法的选手
三級恵吉攻守平衡型选手
三級大庵擅长用飞车发动攻击的选手
二級亀四郎能灵活使用飞车的选手
二級永左衛門可以准确判断对手棋路的选手
一級伊兵衛采用隐蔽型攻击的选手
一級甚平使用用变化无常的进攻手法的选手
初段腎之助总是一味防守的强者
二段悠次朗狡猾多变地使用飞车的选手
三段富士彦把防御贯彻到底的强者
四段団次擅长穴熊(一种防守战法,把王将缩在角落)式防御的选手
五段お雪擅长左美浓(一种防守战法,居飞车方使用较多)式防守的选手
六段善三郎擅长居飞车战法的选手(飞车靠右路进攻,王将靠左防守)
七段小鉄擅长多种进攻手段的选手
八段万吉擅长振飞车战法的强者(飞车开局后迅速靠左发动进攻,王将靠右防守)
九段栄介攻击意识和判断力都很出色的选手
十段鳳凰擅长左美浓式防守的达人
将棋王聖王以京都最强为荣的将棋之王(棋路思考周密,AI较高,需要慢慢磨)


个人心得: 以上等级即便是将棋王的棋力也不会超过专业将棋游戏的四段水平,我是用PSP的AI将棋顺利完美的,但曾经在PC上下载过一个中文版的,结果用的三段没斗过如龙里的四段.


3. 花札

规则:花札一副牌总共有48张,分别是1~12月份,每个月有四张牌,月份相同的就可以拿走。当一方手里可以凑出“役牌”后,就可以喊停算分,但也可以选择继续玩。选择继续玩的话(选“はい”)也必须在拿到“役牌”时才能喊停,在停之前是不算分的,一旦被对手先抢到“役牌”结束游戏,就会被一发逆转,但如果自己能先抢到役牌的话则可以增加点数,是一种冒风险的玩法。但如果场上没有牌了,那么游戏也强制结束,重新开始。 规则:花札一副牌总共有48张,分别是1~12月份,每个月有四张牌,月份相同的就可以拿走。当一方手里可以凑出“役牌”后,就可以喊停算分,但也可以选择继续玩。选择继续玩的话(选“はい”)也必须在拿到“役牌”时才能喊停,在停之前是不算分的,一旦被对手先抢到“役牌”结束游戏,就会被一发逆转,但如果自己能先抢到役牌的话则可以增加点数,是一种冒风险的玩法。但如果场上没有牌了,那么游戏也强制结束,重新开始。

役牌:役牌做法可以在游戏中按△键查阅,得点分布如下:

点数

五光

10

四光

8

雨四光

7

三光

5

月见酒

5

花见酒

5

猪鹿蝶

5

赤短

5

青短

5

タネ

1

タン

1

カス

1


花札的玩法不简单,如果想深入研究的话请查阅http://www.cngba.com/thread-16729814-1-1.html

对于只想完成这个小游戏的朋友来说,我只想说,做牌只要抢到"酒"牌,只要凑成花见酒,或月见酒就有10分了,"酒"牌即菊花月的头牌,是花见酒和月见酒共同的牌系;

小游戏完成需要分别完成3月、6月、9月、12月,分别需要20、25、35、40。 就我的经验,12月是最容易完成的,我是第一次玩(还不会玩)就过了,拿了43分;3月最难完成,因为就3轮,所以要多抢分,第一轮没得分就重新开始吧。运行+耐心才能完成,当然如果你深入游戏后就会觉得其乐无穷。[/hider]

[ 本帖最后由 pulameshi 于 2008-10-20 11:45 编辑 ]
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4. カカシ阵

每次看到这个名字就让偶觉得是不是和火影有什么关系......闲话少说,谈点经验.

这个小游戏一共有12个阵,分别有太刀、双刀、小太刀、大太刀四种,每种分别三个阵法。要顺利达成达忍级,必须要等到12章后学会天狗足,否则必定无法完美的。

天狗足的作用有以下两点:

1.当装备太刀、双刀、大太刀时,出刀后立即按X,会取消攻击后的硬直并做出瞬移动作,但需要消耗一定的气。
2.被动状态,装备小太刀出刀后的硬直时间缩短。

看了以上两点大家该明白为什么没有天狗足不能完美了吧。个人觉得太刀、双刀两种还是比较考验技术的,而小太刀和大太刀我都是一次就达忍。

小太刀:看准了砍,除了按□其他不用,走位好点,一次就过。
大太刀:活用□□□X移位,打掉稻草人后应迅速按X收刀,大太刀可以隔着障碍砍到稻草人,多加利用,一次过。

太刀、双刀:非常强调走位,熟悉稻草人的出现顺序,特别是射箭稻草人的出现位置,以便计算上一轮最合理的完成位置,出刀后X迅速移位,距离比较长时用XX翻滚移位。

最后说一下该游戏中虽然气槽强制为零,但天狗足可以无限使用的。(之前以为要用气,喝足了酒让自己红血状态气满才开始的游戏,郁闷)

总的来说该游戏还是比较好过的。

[ 本帖最后由 pulameshi 于 2008-10-23 17:34 编辑 ]

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支持一下,见习版主

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这个游戏我刚开始玩,就以为是日文的,早买了一直接灰呢,密切关注一下此帖
PS3OL,我的第三个家。。。

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