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3大游戏主机防盜机制全告瓦解

3大游戏主机防盜机制全告瓦解

Digitimes日前撰文称,在新一代三大游戏主机上市没多久,其防盗版机制均先后被破解,而破解的速度之快令业内人士惊讶;但也有业内人士认为,盗版行为实际上是一个双刃剑,在某种程度而言盗版反而能促进游戏主机硬件的销售:

"已知1款Wii直读晶片 CycloWiz可直接打开Wii机壳崁入主机内部,目前通路售价为39.99美元。而市场传出PS3主机的破解方式,包含有已研发出名为Hyperdrive设备,可连接3.5吋SATA硬碟直接连接到PS3,和PS3内置的2.5寸硬碟之间切换使用,此外,游戏市场也设计DeviceHook程式,能成功复制PS3蓝光游戏,转成影像档案,配合引导影像ISO档案,并能复制Madden NFL 07、Resistance:Fall of Man、以及源氏2等游戏。

对破解一事,微软及Sony对此不表示意见,但任天堂台湾独家代理商博优指出,虽然这是迟早会发生的事,但却意外来地如此快速,认为游戏软体的销售量将遭受严厉考验。而过去Sony的PS、PS2游戏主机盗版问题也很严重,曾令游戏软体公司损失惨重,这次Sony为力拱蓝光技术,要邀集游戏大厂斥资开发已相当不容易,若盗版问题再出现,恐会令开发PS3游戏的业者更为却步。

不过,也有游戏市场人士认为,盗版软体市场的畅旺反而有助主机销售,一般主机上市蜜月期过后,销售成绩就会开始趋缓,盗版市场反而能支撑游戏主机产业,让销量持续走强。"

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Oh~~~~Yeah~~~~~!! :kiss:

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毕竟不是所有的玩家都有这么多的钱去买400多RMB一张的游戏

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如果盗版哪天盗版影响到了游戏开发商的利益,那还有什么游戏大作会出来啊。没有正版,哪来盗版!

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好消息好消息。

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消息归消息,但事实上这是不可能的.
对于XB360和PS3的开发成本来说,必须有3000万以上的正版用户,才能谈到赚钱.所以按常理,SONY在正版用户超过2000万之前绝对不会开放盗版.那样是饮鸩止渴.
我认为:XB360已经死了.
360开放盗版时,出货量700多万,实际销量500万,破解后,正版用户中,会有一部分变成盗版用户.
360的破解,既不用花钱买IC,又没有风险,也不减少功能.不盗版是傻子.所以破解后,每销售3,4台主机,才有一台是正版用户.照此推算微软要再卖7500万台至1亿台360,才能使主机具备盈利能力.
现在,PS3销量太少,这才使360能得到跨平台游戏.如果PS3正版用户数量超过360,局面立即逆转.
我说:占盗版的便宜本无可厚非.但是,也要选择正版用户数量超过生死线的主机.这个便宜可不是乱占的.想想DC.....

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