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2006年NDS的十款佳作推荐

2006年NDS的十款佳作推荐

来源:CNGBA 作者ID:luan
  2006年对于掌机游戏玩家来说是幸福的一年,在这一年里面,家用机处于更新换代的时期,所以相比起往年的盛世来,相对有些底气不足,可是掌机界则截然相反,大作层出不穷,尤其是NDS,大批的优秀作品在这台主机上诞生。在日本游戏发售排行榜上,每周的前10名基本都有近半或者过半的NDS游戏,充分显示了这一年的游戏界,NDS所处的位置在何处了。
  话不多说,接下来为大家介绍今年在NDS上所推出的10款游戏佳作。在今年那么多的NDS游戏里,又何止只有10款佳作呢?只是限于篇幅及等原因,我也只有割爱,只介绍里面自己最为偏爱的10款游戏,与大家一齐分享。

  《Dragon Quest Monsters Joker》
  《勇者斗恶龙怪物篇 Joker》

  游戏厂商        Square Enix
  游戏容量        1024Mb
  游戏类型        RPG
  时值2006的圣诞节,Square Enix也为所有的NDS玩家推出了这款《DQM》系列的最新作,对于所有喜欢着这款作品的玩家来说,可真是圣诞节最好的一份礼物了。作为玩家们期待已久的一款游戏,本作依然保持着一贯的高素质,而且游戏总监由堀井雄二担任,角色设计由鸟山明担任,音乐由すぎやまこういち担任,《DQ》系列所向披靡的铁三角全部到齐,本作想要变差都会很难啊。

  就初玩看来,地图上总共有7个岛,玩家需要控制主角按顺序在这7个岛上冒险。每个岛上都有其特定的怪物,而且白天和夜晚都会不同,这所有的怪物除了一些特定的BOSS外,其他的都可以扔由玩家捕捉,怪物一旦捕捉到就可以成为队伍中的同伴,与玩家一同冒险了。一个队伍中最多可以带6名同伴,其中真正出场的只有3只,其他三只为备用同伴,可随时替换战斗。游戏中主角的目的是称为世界上最强的怪物训练师,除了要不断捕捉强力的怪物外,比赛也是非常重要的,在游戏中,我们就要参加一个名为“Jokers GP”的比赛,并且需要获得这个比赛的冠军,这一切能否如愿以偿呢?还要看诸位玩家自己了。

  游戏的画面可以说是NDS上最强的了,全3D的画面让所有人为之惊叹,与《DQ8》一样的卡通渲染,尤其是那鲜艳而色彩搭配,这整个游戏世界俨然就是每个人心中最完美的童话世界。游戏的3D引擎做的非常出的,可以说彻底发挥了NDS的机能,通过“L、R”键的切换视角,玩家可以清楚看到这一整个世界。不过可惜的是视角只能左右切换而无法上下切换,所以一些近处比较高的东西还是只能拉来距离开看。
  鸟山明的吸引力在所有ACG作品中是无人能敌的,也正是因为如此,《DQ》系列的怪物才有这如此巨大的吸引力,本作的主要卖点就是《DQ》系列的怪物,自然就少不了鸟山明的加持。游戏中所有的怪物以及人物都是由鸟山明设计的,而所有的怪物基本上都是沿用《DQ8》的样子,可以说是非常有吸引力的。
  在游戏中,每一个岛都会有其独有的音乐,而且都比较好听,并且配合着每个岛的特色,可以说是相得益彰。比较可惜的是音乐只有白天有,到了夜晚似乎就成了鸟叫和虫叫了。不过这并不重要,对于《DQ》系列的玩家来说,只要能够看到熟悉的怪物,听到熟悉的音乐及效果音已经足够了,整个系统和不断地战斗才是最重要的。
  与系列的前作相比,本作除了画面上的改变外,变化最大的可以说是遇敌方式,所有的怪物都会在地图画面上显示。怪物在看到主角后,会在头上冒出一个惊叹号,然后就会以比较快的速度向主角以直线奔过来,想要战斗的话直接冲上去即可,而不想战斗也可以避闪开来。不过比较可惜的是游戏中同时有两组怪物冲过来后只能同最先接近的怪物战斗,而战斗结束后另外一组也就不见了,这大大减低了游戏的难度,对于喜欢挑战的玩家来说这并不是什么好事情……
  在NDS上推出本作,Wi-Fi对战自然少不了,玩家可以通过Wi-Fi与全世界的玩家一起对战以及交换怪物,使得游戏的耐玩度大幅提升。四处捕捉强力的怪物,努力培养成才,然后再与友人一起对战,《DQM》系列和《口袋妖怪》系列最大的乐趣也在于此,相信过不多久,玩家们也就会开始讨论对战上的策略及哪个怪物比较强之类的话题了。
  明年《DQ9》即将登陆NDS,这也是如今最火热的一个话题之一,正在这个时候《DQMJ》到来了,我们可以将其视为Square Enix在《DQ9》推出之前于NDS上所丢下的一个先头部队,通过这款《DQMJ》我们对《DQ9》增加了不少的信心,少了几份担心。随后的2007年,NDS上会有更多的大作登陆,作为玩家的人,可有做好了迎接大作群的准备么?

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  《Metroid Prime Hunters》
  《银河战士 初猎》

  游戏厂商        Nintendo
  游戏容量        512Mb
  游戏类型        FPS
  很多人喜欢将《银河战士》和《恶魔城》放在一起比,因为两款游戏有太多相似的地方了,尤其是当初在GBA上所推出的《银河战士》系列与《恶魔城》系列,让人不把它们放在一起都觉得不好意思。不过自从当初NGC两作《银河战士》将游戏类型改成FPS后,整个游戏就彻底地改变了,玩家也享受到《银河战士》全新的乐趣。

  这次的NDS版竟然真的就延续了NGC版的FPS类型,这让给不少《银河战士》系列的老玩家捏了一把汗,之前用NGC来表现FPS自然是件很轻松的事情,但是在机能差很多的NDS上来表现FPS,实在让人很担忧。好在游戏的制作小组没有让我们失望,在NDS有限的机能上,可以制作出不输给其他机种的真3D场景,而且还那么流畅,实在是让人倍感欣慰。
  游戏的故事设定在NGC版的两作之间,如果在此之前曾玩过NGC上那两作的话,一定会感觉非常亲切,主角萨姆斯接受了银河联邦的委托,前去寻找“OCTOLITHS”的古文明遗物。游戏剧情的发展并非是固定路线的,而是可以在5个场景中自由穿梭,在任何地点都可以进行调查。
  FPS游戏对操作要求很高,尤其是在NDS上,每个玩家都有其不同的操作习惯,所以游戏的制作小组也很贴心,设置了4种操作方式供玩家选择,这也是最大程度上来满足玩家的需求,选择最顺手的操作方式可以让你更彻底地融入游戏的冒险世界中去。
  既然是FPS游戏,就不得不说一下它的联网功能。游戏可以通过WI-FI及局域网来实现网络对战,无论是面对网络上的好友还是自己的玩伴,都可以一起利用NDS来一较高下。对战模式中,玩家可以选择7名各有特色的角色以及25个不同的地图进行战斗,每个角色都有其独特的能力,可以相互牵制。除了对战之外,玩家还可以利用NDS上的麦克风进行聊天,实现实时的语音交流,这可是在PC上的网络游戏都不一定有的功能哦。
  游戏的3D画面在NDS上可以说是非常优秀,贴图细腻,没有明显的马赛克,再加上各种光影效果,让人很难与此前NDS上那些画面拙劣的3D游戏联系起来。开头动画的质素更是惊人,相信不久的将来NDS上一定会出现质量远高过GBA时代的电影软件。
  优秀的画面,外加出色的联网对战,这是《银河战士 初猎》最吸引玩家的两大特点,也是其能够成为年度10大NDS游戏的主要保证。相信喜欢《银河战士》系列的玩家一定不会放过这一款出色的游戏的,而有联网对战条件的玩家则更是对本作爱不释手。

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《Final Fantasy III》
  《最终幻想3》



  游戏厂商        Square Enix
  游戏容量        1024Mb
  游戏类型        RPG
  SQUARE ENIX是日本最重要的游戏软件供应商之一,旗下的《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列可以说能够启着左右游戏主机销量的作用,不得不说是一个伟大的奇迹。《最终幻想》系列早就广为大众熟悉,可以说没有有个玩游戏的会不知道《最终幻想》这个系列。这次将这款从来没有在其他主机上复刻过的游戏移植到NDS上,可以说是SQUARE ENIX公司给所有NDS玩家最好的礼物。

  游戏在剧情上并没有做出很大改动,基本沿用了1990年出品的FC版FF3的剧情,笔者手中还藏着当年FC版的攻略书,拿来与游戏一比对,可以说出了画面外几乎是完全一样的。有不少玩家在多年前早已经在FC上享受过这款游戏了,对其剧情相信也已经非常熟悉了,而这次的复刻版绝对是这些玩家重温当年感动最好的时机。
  众所周知,本作是一款复刻版,不过与其他复刻版游戏不同的是,本作在画面上非常彻底地提升了。原先的FC版画面有多门简陋是可以想象的,而这次的NDS版,则是将FC版所有场景、人物全部3D化,用三维多边形来重新展现FF3的世界。虽然在画面上看,这是一款3D的游戏,但其实游戏的整个布局还是没有改变,无论迷宫、村庄还是大地图,所有的一切都仅仅是从2D转变成3D而已。实际的游戏操作也并没有改变,依然是以2D的方式操纵着,对于老玩家来说,可以很快就适应并熟悉这样的操作。唯一有不一样的是在游戏中,玩家可以将镜头拉近或者放远,可以很方便地看到一些并不很容易看到的宝箱之类的东西,这是前作所没有的一个系统。
  《最终幻想》的音乐向来都是非常出彩的,结合着游戏的剧情,听着动人的音乐,感动着无数痴迷的玩家。本作的音乐其实也没有太大的改变,依然沿袭了当初的FC版的,不过还是经过重新制作了的,如果还是如同FC版一样的音效的话可真的要被玩家给骂得了。
  游戏的操作方式有两种,其一是与老版本一样的十字键加AB键的操作方法,也可以说是这么多年来诸多RPG所一贯的操作方式。而另外一种则是NDS所独有的,就是利用触摸屏和触控笔来执行的,玩家可以利用触摸屏来点选菜单,甚至控制人物移动,对于那些早已经习惯老的操作方式的玩家来说,这何尝不是一种全新的体验呢?
  若要说不足之处,就是本作没有很好的利用NDS特有的双屏,很多时候游戏的上屏都不显示画面,只有在购买道具及切换菜单的时候才会有些画面。虽然明知道没有什么好加的,但是还是感觉白白浪费掉了NDS双屏的机能了。
  这款游戏是这10款游戏中唯一一款复刻版游戏,之所以选择进来,除了其本身优良的素质之外,玩家对其的热爱也必不可少。在日本,本作首周就将出货的所有游戏迅速售空,其后数月时间中还一度徘徊在销量榜前10的位置。在中国,有两个汉化小组同时为本作进行汉化,虽然之后发生了不愉快的事情,但是也从一个侧面反应了本作受欢迎的程度。

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《Rune Factory - Shin Bokujou Monogatari》
  《魔法工厂-新牧场物语》


  游戏厂商        Marvelous
  游戏容量        1024Mb
  游戏类型        ARPG
  《牧场物语》是Marvelous Interactive最为玩家所熟悉的一个游戏系列,距离初代作品的诞生到如今已经有10年了,而本作就是Marvelous Interactive为了迎接“牧场物语迎接10周年纪念新系列作发表会”而公布的。
  《牧场物语》系列一向是一款以经营牧场为主题的经营模拟游戏,自从96年推出SFC版后,一直受到很多玩家的青睐与推崇,其间新作不断,几乎各大主机上都有其作品的推出。本作是NDS上所推出的第二款《牧场物语》系列游戏,与之前那款正统续作不同,本作是一款外传性质的作品,除了系列一贯的经营模拟的游戏方式外,游戏还增加了更多的冒险要素在游戏里面。

  游戏的主人公那失去记忆并且昏倒在村庄附近,被一个女孩所救。醒来后被介绍到一家闲置的农场,于是主人公就开始在农场干活。除了在农场干活,玩家还要抽空去附近的山洞进行历练,在这些山洞中冒险并延续剧情。玩家将可以造山洞中捕捉怪物,于牧场中饲养这些怪物,培养与怪物的亲密度,除了可以生产牛奶羊毛鸡蛋等道具外,甚至可以着怪物一起去冒险。
  除了牧场和冒险外,恋爱系统也是该系列的特色,游戏除了女主角外还有很多女性的配角,玩家可以通过赠送物品和交谈来同这些女性角色建立起良好的关系,等达成一定条件后就可以和其中一位一起步入结婚的教堂。
  与前作相比,本作的画面得到了很大的提升,尤其是开场的动画加主题歌,相信所有玩过的玩家一定会记忆犹新。3D的人物加上2D的背景,给人看上去非常精美的感觉,那些人物以及怪物的动作都非常流畅,而且相比其之前作品的2D建模,这些家伙如今的动作也要多出不少。主要的人物都有其独有的画像显示,尤其是那些女主角们,涵盖了几乎所有御宅族们所喜欢的女性类型。
  游戏的音乐也都很显诚意,不同的季节,不同的冒险场所都有其不同的背景音乐,且都与其当前的季节或者场所衔接地丝丝入扣。最值得称道的是游戏开场时的主题歌,配合这动画,让玩家瞬间对这款游戏好感度倍增。除了主题歌外,游戏还要请了诸多知命的声优来给游戏中的人物献声,虽然只是短短几句问候语,但也算是给那些有恋声癖的玩家有了更多的想象空间。
  比较让我失望得是,游戏削弱了牧场经营的部分,强化了野外山洞中的冒险,玩家可以完全不去管理农场,而全天去山洞中冒险挖矿,所以很多玩家也戏称本作为《矿场物语》。但是也正因为如此,游戏的冒险部分还是蛮有玩头的。
  这是一款外传性质的作品,所以也就不能拿正传得素质来衡量它,至少在今年夏天,这款游戏陪伴着无数玩家度过了炎炎酷暑。接下来,那些MM玩家也许还可以期待一下,说不定明年还会推出一款女生为主角的本作……

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《Mario Hoops 3 on 3》
  《马里奥篮球3对3》

  游戏厂商        Nintendo
  游戏容量        512Mb
  游戏类型        SPG
  马里奥是游戏史上最伟大的明星,这位在上个世纪八十年代诞生的大胡子已经不知道帮助任天堂捞了多少的钱了,只要有他及他的伙伴参与的作品,都能获得满堂彩。自从马里奥和伙伴们去参加开车、打高尔夫、跳舞等活动后,这次终于参加了篮球比赛了。值得注意的是,本作虽然由任天堂发售,却由SQUARE ENIX开发,这样的合作模式虽然在之前也曾有过,那就是SFC上的《马里奥&路易RPG》,而自那次以后,两家厂商也就再也没有合作过了,直到这一次从新联手,可见其特殊的意义。

  游戏的玩法新颖,需要不断用触控笔敲击屏幕来控制篮球,而且球场上所有的动作都可以利用触控笔来完成,很多玩家在刚接触到这一操作方式的时候都是非常不习惯,不过当玩久了只有,就会慢慢得心应手了。游戏中比赛的规则自然也与真正的篮球比赛相去甚远,玩家可以使用道具来陷害对手,比如仍出香蕉皮让对手滑倒等等。另外每位角色还有不同的绝技,使用这些绝技来投篮的话可以得到更高的分数。游戏中除了《马里奥》系列一直以来的经典人物出场外,还有3名来自《FF》系列的隐藏人物出现,这些角色都可以在游戏中让玩家使用,只不过各自出现的条件都有所不同。
  游戏最大的亮点还在于其操作方式,完全抛弃了传统的按键操作,转而采用触摸笔操作。连续点击触摸屏可以加快拍球,在屏幕上划一道就是传球,向上划一道则是投蓝,这些操作对于刚刚上手的玩家来说实在是很新奇,甚至有些难以习惯,可是熟悉以后便会发现这种操作方式非常有趣,可以说非常彻底地运用了NDS的触摸屏。
  上屏显示游戏角色运动的画面,而下屏除了可以用来操作角色动作外,还显示着游戏的地图和每个角色在地图上的位置。游戏的画面非常出众,色彩靓丽,且三维贴图圆滑,没有很明显的马赛克,游戏中人物的动作也很流畅,尤其是使用绝技的时候,更是可以说华丽到爆。
  马里奥系列的运动游戏向来都是耐玩度极高的,游戏中总共有有4个杯赛,每个杯赛都有3、4个比赛场地,而且还有隐藏关及隐藏人物,还有隐藏的篮球可以获得,想要获得这些东西,没有好的技术和长时间的游戏几乎是不可能的。
  本作是一款篮球游戏,但并不是一款为篮球迷而制作的游戏,是一款给所有喜欢游戏的人而制作的篮球游戏,你并不需要懂得多少篮球的知识,你所需要的只是一颗爱玩的心而已。从某种意义上说,本作是彻底发挥了NDS的特性,完全灵活运用了触摸屏的功能,而且加上《马里奥》系列游戏向来的高素质,绝对可以说是款不可多得的好玩的游戏。

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《Pokemon Pearl&Diamond》
  《口袋妖怪珍珠&钻石》


  游戏厂商        Nintendo
  游戏容量        1024Mb
  游戏类型        RPG
  这是两款游戏,这也是一款游戏,这是游戏界的怪物,也是所有掌机玩家口袋里面的怪物。NDS上最恐怖的游戏终于到来了,《口袋妖怪》的最新正统续作《珍珠&26;钻石》,这也是《口袋妖怪》在NDS上所推出的第一款正统续作。从GB时代到GBA时代,在从GBA时代到如今的NDS时代,《口袋妖怪》系列无疑是伴随着任天堂掌机成长的一款游戏,同时也为历代掌机称霸市场奠定了非常扎实的基础。

  游戏的流程同系列之前的作品基本上类似,主角一开始从三只妖怪中选择一只作为自己的同伴,然后在地图上冒险并收集更多的口袋妖怪。本作中增加了100多只全新的口袋妖怪,就已经足够然喜欢收集的玩家乐不思蜀了。总共400多只妖怪想全部捕捉起的话,可真要花费玩家不少的心血和时间。
  一直以来的《口袋妖怪》系列所打的都不是画面牌,但是不容置疑的是《口袋妖怪》戏列的画面确实是越来越精美了。如今在NDS上的本作,地图上的背景已经立体化了,不再如前作一般是2D的了。战斗画面依然是2D的,比之GBA版本也有所进步,细致不少,而且那些怪物的动作也有所增加。
  系统是《口袋妖怪》系列的灵魂,除了一直以来吸引着玩家的怪物系统外,本作还增加了挖矿系统。400多只妖怪有其各自独有的外形、属性,玩家可以在游戏中任意捕捉它们,并且将它们培养成自己的宠物去参加战斗。挖矿系统则是可以在游戏世界各地的地下矿井中挖取矿石与NPC交换道具,除了一个人挖之外,还可以与别人联机一起挖。其他还有时间系统、选美比赛、战斗塔都值得玩家一再研究,向要彻底精通这整个游戏,可不是简单的事情啊。
  对战是《口袋妖怪》系列最大的乐趣,玩家在打通了主线后,最主要的也就是抓怪物补完图鉴和与朋友对战。本作与之前系列最大的不同也就是对应任天堂的Wi-Fi Connection网络服务,玩家可以通过好友口令登陆,与世界各地的朋友交换口袋妖怪或者进行对战。除了和朋友对战外,从当初《绿宝石》开始出现的战斗塔也在本作中再度出现,玩家将会与7名口袋妖怪训练员展开淘汰赛,漂亮地取得胜利后,还会出现超强的训练员。而且在战斗塔中还支持Wi-Fi,玩家可以同自己的伙伴一起参加淘汰赛。
  《口袋妖怪》在掌机上是一款帝王级的游戏,无论出的是一款如何的游戏,总是会带来购买的旋风,很轻易就能卖掉几百万,外加电影、动画、玩具等猛烈的攻势,完全由不得你不喜欢。不单在日本,就算在国内,也有无数的《口袋妖怪》FANS,为了这一款游戏而购买NDS的。

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《New Super Mario Bro》
  《新超级马里奥兄弟》

  游戏厂商        Nintendo
  游戏容量        256Mb
  游戏类型        ACT

  又一款《马里奥》系列游戏,与其他游戏所不同的是,本作是如假包换的正统续作,游戏回到了原点,以2D横向卷轴动作游戏的游戏方式出现,忠实的呈现元祖《超级马里奥兄弟》的游戏精髓。当年在FC上的《超级马里奥兄弟》可以说整整影响了一整代玩家,就算不是玩游戏的人,也一定会听说过这款游戏,而如今在NDS上所推出的本作,是否可以延续其前身的那种超高人气呢?

  游戏的剧情还是很老套,和系列其他的作品一样,依然是碧奇公主被抓走,然后马里奥与路易两兄弟跋山涉水去解救她,实在很难想象不用这样剧情的马里奥游戏会怎样。不过游戏的关卡却保持了系列一贯的水准,总共8关,分别都是在各个不同的场景,让玩家玩下来完全不会感觉到厌倦,而且所有的机关秘道等设置的也都非常有趣,能让玩家在紧张中还能会心一笑。
  游戏的操作与初代的变动不大,但是增添了不少新的玩法,任天堂彻底发挥了自身的优势,令本作创意十足,游戏中新增巨大化以及小型化两种马里奥的新变身方式,以对应游戏中不同的关卡,个子改变后,操作的手感也会有所不同。
  虽然是2D横向卷轴游戏,但是游戏的画面依然是3D的,游戏中所有的道具、人物还有背景都是3D的,相比起多年前的前作可是要亮丽不少。游戏中的操作手感非常好,无论是新手还是老手,都可以很快上手这款游戏。而其中的道具,也是历代一直沿用到现在的,对玩家来说倍感亲切,而且有什么功效也都熟记在心中。
  当年《超级马里奥兄弟》游戏中的音乐绝对可以说是游戏史上的经典,而本作也将部分经典的曲子进行重新编曲后再度采用,当我们这样的老玩家听到那熟悉的主题音乐后,无不感动。而新的背景音乐则依然体现了游戏轻松有趣的风格,与其所在的环境切合的恰如其缝。
  小游戏也是本作吸引人的地方,诸多利用NDS触摸屏的小游戏玩法简单,但是又颇有乐趣,可以在玩累了主线游戏的时候,转过头去把玩一下小游戏当作休闲也是非常不错的一种享受。
  这又是一款任天堂所推出的长卖型游戏,可以说老任光靠一个马里奥就可以养活全公司的人了。而对于玩家而言,游戏的难度不是太高,而且轻松有趣,绝对是休闲娱乐之佳品。而且作为正统续作,相信近期也很难会再出现如此高素质的横板ACT游戏了。

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《Akumajou Dracula Gallery of Labyrinth》
  《恶魔城 废墟的肖像》


  游戏厂商        Konami
  游戏容量        512Mb
  游戏类型        ARPG
  《恶魔城》系列是中国玩家最为喜爱的一个游戏系列之一,自从当初PS版的《月下夜想曲》后,几乎所有的《恶魔城》系列都按照这样的套路进行了。GBA时代有3款《恶魔城》游戏,NDS上也于去年推出过一款《恶魔城》游戏,都得到了非常不错的口碑。作为该系列登陆NDS的第二款作品,本作与系列的前作有所不同,这次的《恶魔城》拥有了两个主角,玩家在游戏的时候可以自由切换角色,并且可以使用合体攻击,这也使得这款老的系列游戏让玩家玩到了新意。

  双主角系统对于游戏来说是个不小的创新,玩家要灵活运用两名主角的不同能力,在恶魔城中冒险。在遇到一些特殊的机关的时候,也需要切换人物,因为有的机关利用只有其中一人的能力才能打开。全新的任务系统也是一项重要的突破,玩家必须在接到任务后,才可以出发去新的迷宫,元祖《恶魔城》的影子在这里已经越来越淡了。
  游戏的画面比起前作来更加出色,无论是背景还是人物,都显得更加细腻,且动作流畅,使用大的魔法攻击的时候尤为华丽,令人赏心悦目。之前小岛文美的人设可以说是一个经典,比较可惜的是本次的人设改用他人,缺乏了小岛文美独有的美感,好在这个改变真正在游戏里面影响并不大,《恶魔城》依然是我们之前所认识的《恶魔城》。
  音乐一直以来是《恶魔城》系列最为人称道的优点之一,本作基本延续了历代《恶魔城》的这个优点,也给玩家带来了全新的听觉享受。游戏中的音乐风格多变,除了原本广为大家熟悉的古典及哥特外,还融入了不少全新的曲风,让人“耳朵一亮”。除了音乐外,制作小组还邀请了人气声优为人物配音,这也给本身已经很华丽的游戏增色不少。不过比较讽刺的是由于这次ROM的特殊,所以不少的烧录卡玩家只能玩无声版的游戏,这不得不说是一个遗憾啊。
  《恶魔城》系列发展到今已经早已深入人心,再多的褒贬也都无法撼动其在玩家心目中原有的地位,尤其这次的游戏水准确实是非常不错,不管是新玩家还是老玩家都可以在本作中找到属于自己的恶魔城。死机是本次恶魔城最大的忧患,无数等待已久的烧录卡玩家都为死机而头痛,最后的无声版本也让众多玩家感觉到无奈。

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《Jump Ultimate Stars》
  《JUMP全明星终极大乱斗》

  游戏厂商        Nintendo
  游戏容量        512Mb
  游戏类型        FTG

  这是一个伟大的系列,从来没有那么多漫画明星会集结在一款游戏之内。喜欢看漫画的人没有不知道《少年JUMP》的,这本日本发行量最大的漫画杂志在这数十年里为我们呈上了无数的经典漫画,也就是这些漫画,陪着我们一同度过了年轻的每一天。如今携手任天堂,一次性把41部作品中300多号人物集结在一起,出的这么一款动作游戏,可以说是给每一个喜欢看《少年JUMP》漫画的读者最好的礼物。

  相比其前作的27部作品150位人物来,本作的飞跃是明显的,更多的漫画及人物就能够吸引更多的玩家来欣赏这款游戏。除了本身漫画的吸引力外,游戏自身的素质也可圈可点,耐玩度非常高,在剧情模式中,玩家需要在5个银河20多个星系中穿梭,不断疗站各个作品及收集相关的人物卡片。各种种任务的条件都有一定难度,有些任务还需要玩家搭配特定的人物卡片才可以完成,需要玩家动脑将手中的人物卡片进行各式的配对。
  游戏的画面相比前作提升不少,尤其是每个星球的开场,热血到爆,让每个握着NDS的玩家都有种跃跃欲试的冲动。延续前作2D的画面,但是色彩则鲜艳了不少,尤其是一些人物使用比杀技的时候,更是华丽地不得了。
  作为热血漫画合集的游戏,本作的音乐也自然是绝对热血及动感的,对于那些从小看《少年JUMP》的热血漫画长大的我们来说,绝对是心血澎湃。比较可惜的是所有作品的音乐全部都是原创的,一些早已改变成动画有其自己主题音乐的作品的背景音乐也都是原创音乐,虽然感觉还不错,但是缺少了那一份亲切感。
  这是一款动作格斗游戏,其手感自然不能忽视。游戏操作简单,除了几项基本攻击外,一些其它的技能都可以利用触控笔点击下屏的卡片来完成。攻击的时候极度有爽快感,尤其是将对手给击倒的那一刻,让人HIGH到飞起。每个战斗人物都有其特有的比杀技,除了攻击力巨大外,画面很华丽,击中对手那种拳拳到肉的感觉更是让人热血到不行。
  如果你是一个游戏迷,那基本上已经可以确定你一定是一个漫画迷,作为一个漫画迷应该不会有每看过《少年JUMP》的漫画,而在看过那么多《少年JUMP》漫画之后,我也相信不少人应该和我有一样的想法,就是想知道是孙悟空厉害呢?还是路飞厉害?还是鸣人厉害?再或者是阿拉蕾?真的很希望可以关公战秦琼一番。可见有这样想法的人不在少数,否则也就不会有这样一款游戏了。

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《Bokura no Taiyou - Django and Sabata》
  《我们的太阳DS》


  游戏厂商        Konami
  游戏容量        1024Mb
  游戏类型        ARPG
  《我们的太阳》是GBA上独具特色的一款ARPG,以其独特的太阳光吸收系统及类似《合金装备》的潜入乐趣深受玩家们的好评,如今GBA主机的黄金时期已经不再,所以《我们的太阳》最新作也以其全新的面貌登陆在了NDS上面。由于该系列是《合金装备》的制作人小岛秀夫所开发的,所以除去太阳系统外,这俨然就是一款迷你吸血鬼猎人版的《合金装备》,所以玩家们对这款游戏如此喜爱也是情理之中。

  与前作类似,《我们的太阳DS》的主要剧情依然是同吸血鬼做斗争,所不同的是这次竟然出现了两名主角。Django是历代的主角,他能够吸收太阳光的能量,并熟悉使用各种远程武器,而另一位新的主角叫Sabata,是一名能够吸收月光,善用近战武器的少年。两名主角有其各自的特长,在游戏中也就有了其各自的用武之地,在对付不同的敌人和机关的时候,就需要用不同的角色来对付他们。原先独具特色的太阳光感应系统这次已经被取消了,取而代之的是人工模拟天气的系统,各式各样的天气状况,都是在NDS上方屏幕的事实模拟中出现的,无须在同前作一般顶个大太阳去吸收太阳光了。
  游戏的一开始就向我们展示了一段非常有魄力的动画,可以说瞬间就把我们的视角带到了游戏中的那个世界。在游戏中穿插着的动画也一样可圈可点,可说说近期的精品。游戏的画面干净,且色彩丰富,比之前作要更加华丽一些,也算是将NDS的强大机能给体现了出来。
  虽然没有全程语音,但是游戏中还是有不少地方有大段的人物解说以及人物的语音,可见1G的容量还是用的比较实在的。游戏背景音乐也可圈可点,虽然没有《合金装备》般的出彩,但是也有其独有的特色,与游戏中的场景融和地非常好。
  同时,这款《我们的太阳DS》还对应Wi-Fi,支持最大4人进行对战以及1卡四人联机模式,即便是没有卡带的朋友也可以通过下载朋友卡带上的内容加入到对战的行列中。对战中武器与场地可随意选择,4个人可以发挥各自的优势来相互决一胜负。
  短短3年过去了,如今《我们的太阳DS》已经是系列的第三作了,游戏的成长是所有玩家有目共睹的。作为今年年底最后的大作之一,本作还是显示出其独特的魅力的,免去太阳的暴晒,也是制作小组对玩家的贴心改进,而且也非常理所当然的利用到了NDS独特的双屏功能。

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奠定胜局的一年啊~:handshake
青春的感动

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