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「高达无双」制作人直击专访!

「高达无双」制作人直击专访!

2007/02/01

懶人 報導

  随著Bandai Namco Games与Koei共同合作的PS3人气大作「钢弹无双」即将在3月1日发售推出,在这边特别访问到之前曾经作过「SD钢弹 G世纪Portable」、「机动战士钢弹Seed Destiny 连合vs.Z.A.F.T.II Plus」的本作游戏製作人 后藤能孝,让玩家能在本作发售之前先更加了解本作的系统设定。

█专访人Profile

株式会社Bandai Namco Games
製作人:后藤 能孝
代表作:「SD钢弹 G世纪Portable」(SD Gundam G Generation Portable)、「机动战士钢弹Seed Destiny 连合vs.Z.A.F.T.II Plus」

Q:请问Koei和Bandai Namco Games两家厂商是在怎样的情况下会想到这次的提案合作的?

A:这是因為从Koei那边向Bandai Namco提出说希望能一起试著作一些会让玩家们非常难以想像惊讶的东西出来,因此才会有这次的开发动作。

Q:请问為什麼在Bandai Namco Games这麼多的相关商品中,会选择以「钢弹」来搭配「无双」的组合?因為Bandai Namco Games旗下还有很多动漫相关商品,像是「七龙珠」、「火影忍者」等等,其实不管是哪一款以「无双」形式推出应该都会有很好的成绩?或是说製作人在一开始的时候有怎样的构想或想法吗?

A:关於这点,首先為了让大家都感到非常惊讶,因此必须要有衝击性才性。因為有这样的大前提,所以才会选择角色人气很高、而且又能跟「无双」比较搭配的「钢弹」。虽然「钢弹」已经有很多款作品推出了,但由於题材类型每次都难免会相似度比较高,因此既然好不容亦有这样的机会,所以会希望能以「无双」的风格来推出看看。虽然「钢弹」游戏基本上都会以光线来福枪射击作為战斗基础,而这样的设定其实也并不算是一件坏事,但这次却想要改作成以「无双」的「斩击」动作性作為最大的特色,而且就算用光线来福枪射击也没多大关係的样子。

Q:请问在「钢弹无双」製作上有遇到的比较大的困难点是?

A:由於开发当初在角色方面会比较重视以「钢弹」来呈现,因此经常会讨论到说这感觉会比较没有「无双」那样子的感觉,现在的话当然就不会再说到这样的事情了。

Q:因為目前PS3主机的网路功能很强,那这部份之后「钢弹无双」也会有对应的部份吗?例如更新地图、武器或是新的机体下载、连线对战等等?

A:很可惜,这次的「钢弹无双」并没有预定会对应到这些网路功能。

Q:因為之前「三国无双」或「战国无双」的故事中都会分成很多不同的势力,让玩家可以藉由不同势力之间的故事来了解游戏整体的故事设定,那目前「钢弹无双」已知将会由「机动战士钢弹」、「机动战士 Z钢弹」与「机动战士钢弹 ZZ」等三部作品组成,所以在势力分佈组成上也会比照前两款一样分成很多的势力攻略吗?还是就直接分成「连邦」、「吉翁」、「迪坦斯」、「幽谷」、「新吉翁」等势力吗?

A:那是当然的囉,这点敬请玩家期待囉!

Q:之前「三国无双」或「战国无双」等版本都会有隐藏武器(像是「三国无双」会有第四、第五把武器),或是可以透过功勋积分来强化角色能力,那「钢弹无双」中也会把这样的角色武器成长要素加进去吗?还有就是像之前的护卫兵养成系统或等级、称号、以及跟护卫兵共同施展的无双技等等也都会有吗?

A:关於这点,目前不便公佈,还请玩家期待囉。

Q:因為钢弹的很多武器都是射击系的武器,所以在这次战斗中的时候射击飞行类的武器要素将会佔很大的份量?而不再像之前一样都是肉搏系的天下?还是说官方对於这些射击系武器的设定上都会修改调整?

A:关於这部份,基本上会依照机体差异而有不同的设定,而这也是我们製作上感觉设计得最好的地方。

Q:玩家在游戏中,除了使用之前「机动战士钢弹」、「机动战士 Z钢弹」与「机动战士钢弹 ZZ」故事本身设定的人物角色之外,另外还可以用自创角色来进行故事吗?另外在游戏系统方面,除了玩家熟悉的「无双」系列系统之外,另外游戏内还有哪些是比较特别、独创性的招式设定吗?

A:目前在游戏裡面的确是有加入原创剧情(有一个原创模式)存在,而在那些模式裡也会有除了上述的这些系列作品以外的角色或MS参战,至於其他的部份目前则还无法回答玩家。

Q:在游戏地图方面,因為之前的地图都是平面的陆地地形,所以角色操作上比较没有问题,但如果换成 3D 的宇宙空间,玩家在操作上会有何变更?

A:关於这部份,目前并没有任何特别的设定,因此就算是宇宙对玩家在操作上应该不会有太大的问题才是。

Q:因為这款游戏预定台湾是3月1日发售推出,那请问到时候官方会有怎样的优惠方案配合推行?而价格大概会是?

A:关於台湾这边的价格,目前台湾SCEH这边还未定,预定会到二月之后公佈台湾这边的价格,而為了照顾台湾玩家,届时官方也会推出含透明钢弹模型同梱的限定版,让玩家可以跟游戏一起收藏。

Q:像之前「三国无双」跟「战国无双」两款系列都会推出「猛将传」、「帝王传」等资料片,那本作也会推出这样的版本吗?还是说之后双方的合作方式将会扩大,把Bandai Namco Games旗下的其他作品也改编成「无双」的类型推出?

A:关於这点,目前都还没有做出任何的决定。

  而随著专访结束,目前官方也透露,在本作中除了「机动战士钢弹」、「机动战士 Z钢弹」与「机动战士钢弹 ZZ」等三款作品之外,还将会有包括「机动武斗传G钢弹」、「逆A钢弹」、「新机动战记钢弹W」等三款作品的人气角色机体如多蒙、罗兰、希络等角色登场,至於详细的内容就请玩家继续期待基地的后续报导囉!

  另外,台湾万代為了庆祝PS3「机动战士钢弹:锁定目标」在台发售,也提供购买本游戏的玩家多项抽奖活动,细节如下:

.时间  :20070101-20070228

.活动方法:凡活动期间购买PS3「机动战士:锁定目标」,即可凭购买发票连同游戏外壳背面之条码影本以明信片黏妥於背面、并註明姓名、地址、联络电话邮寄至下列地址即可参加抽奖活动,活动将於2007年3月3日抽出幸运得主,并於3月4日寄出奖品以及公佈於台湾钢弹官网。

.邮寄地址:104台北市中山北路二段129号9楼之3 万代玩具娱乐有限公司「2007年锁定钢弹」活动小组  



[ 本帖最后由 game 于 2007-2-1 10:43 编辑 ]
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估计这游戏会是第一个在PS3上卖过百万的“大作”。。。:o

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其实什么都可以无双,但是销量只限于光荣那几个自家招牌了~:Q
青春的感动

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