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小 发表于 2007-1-23 10:46 只看该作者
小岛秀夫《潜龙谍影4》访谈(上)

Konami公司颇具传奇色彩的游戏制作人小岛秀夫近日接受了国外媒体记者的采访,在采访中他对记者谈起了关于PS3平台《潜龙谍影4 爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)》的开发理念以及他个人对次世代主机大战和游戏产业发展前景的看法。

记者:影响游戏剧情的因素和灵感来自于哪里,最近一段时间海湾地区的局势是否也会对《潜龙谍影4》(以下简称MGS4)的剧情有所影响呢?
小岛秀夫(以下简称小岛):(游戏演示影像中的)中东部分的开场只是故事的一个前言而已,况且这次Snake的足迹将便布全球,因此并不只是受中东地区事件的影响。
关于故事背景(Background)
当然,以游戏开头部分的中东场景来说,我确实在一定程度上受到了当今世界局势的影响。单从游戏开发的角度来分析,近年来的不少FPS游戏都把故事背景设定为中东地区,因此按常理推算,《MGS4》想要表现FPS游戏方式的影响时也会以中东战场为背景,但实际上并非如此。起初你可能会认为游戏将遵循传统的FPS游戏剧情设定发展,但实际上不是这样的,那只是我们故意设计的一种假象。
《MGS4》的核心理念依然是隐秘作战,这一点没有改变。我要说的是,对于当今世人来说,哪里才是真正的战场?答案自然就是中东地区,这也是我们要传达的信息。在我年轻的时候,脑海里所能想象到的战场无非是上世纪70年代的越南战争和热带密林,但现在时代已经不同了。这就是所谓的影响,因为我们要把《MGS4》的战场环境设计的尽可能接近现实中的战争。
记者:游戏给人一种硬朗、逼真的感觉,看起来似乎所有人都在积极备战,甚至梅丽尔也一样。这是否是虚拟的第三次世界大战的前兆呢?
小岛:事实上起初我确实有这种想法。因为在《MGS》系列过去的作品中,更多的表现的是类似局部冲突的小规模战争,但这次我们要制作游戏的大结局,因此我认为有必要延伸游戏的剧情,你知道Snake是不能到外太空去作战的,所以为了拓展剧情,第三次世界大战的设想自然而然就形成了。然而最终的设定并不是沿着这个路线走下去的,我们选择了雇佣兵部队企业或是为其他国家作战的佣兵作为主线,因此不是真正意义上的第三次世界大战,但却是沿着这个方向发展的。

另外,我们在游戏中加入了一些讽喻的成分,尽管游戏的主题是关于战争的,但并非一般意义上我们所经历的那种战争。在第一次和第二次世界大战中,国家与国家结盟相互对抗,而在《MGS4》中存在着所谓的战争经济链条,也就是说战争是在企业与企业之间爆发的。
记者:在《MGS》系列前作中出现过的机械化装备非常吸引人,我们是否也能在本作中见到他们的身影,还是说将完全以生化机械科技为重点,就象我们在演示影像中所看到的一样。
小岛:暂时保密。(笑)
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[ 本帖最后由 game 于 2007-1-23 11:53 编辑 ]
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