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小 发表于 2007-1-14 10:06 只看该作者
监督野村哲也先生访谈之——主角的名字早就已经公开了!?
──在影像一开始就有「这是基于现实的幻想」这么一句话呢。
野村哲也(以下简称野村):这句话是表示,虽然『FF Versus XIII』是游戏、幻想的世界,不过却运用了现在的事物来描绘。之所以会采用这样的设定,是因为我觉得如果在实际存在的地方放进非现实的东西,在绘画上就会相当有趣。
──您所谓的非现实事物,就是指那些穿着盔甲的士兵吗?
野村:是的。他们并不是这个世界的人,而是来自外面的世界。只不过,这些都还是印象影片,所以我想在下次公开时这些要素应该会有所变更。主角本身的细微部分表现还不算是定稿喔。
──这么一来连变色瞳孔之类的设定也有可能更改吗?
野村:设定并不会有所更动。在战斗时瞳孔会变成红色,在施展瞬间移动的时候头发会发出白光。在未来或许还会让他的眼睛变成绿色,或是其它的颜色,不过在这方面还没有具体定案。
──还有其它跟主角有关的设定吗?
野村:他处于未来将成为该国国王的地位,在个性上相当从容不迫。至于名字,其实已经在新闻主播播报下任国王消息时就已经说出来了,所以到活动现场观赏的人大概也没有察觉吧。我们将会彻底公开这项情报,因此还请耐心期待后续报导。(小编:……)

监督野村哲也先生访谈之——武器与特殊能力的用法
──战斗中就是要像这样使用所有武器战斗吗?
野村:现在还不能够透露详细玩法,不过就像影片中所看到的一样,每项武器都会有不同的攻击方式,也可以当成盾牌来使用。是一种能够让玩家自行思考并改变武器使用方法的系统。
──影片中还有扣住敌人手臂持枪射击的场景,请问这个动作游戏中也做得到吗?
野村:我们的确有考虑这种作法。不光只能用武器进行攻击或是防御,还可以用在像是牵制敌人等等不同的地方。游戏中还有可以让武器突然出现并攻击敌人,就像是陷阱般的用法呢。
──请问一开始就会有所有的武器吗?
野村:因为这是款RPG,所以得按部就班来(笑)。在武器方面有成长要素,或者该说是可以改造的部份。这样一来在游戏初期拿到的武器到后面就没用,这样的情况就不会发生了。
──在影片里面,还有一幕是插在地上的剑瞬间变成了主角,所以应该是以交换主角、武器位置的方式来进行瞬间移动吗?
野村:很可惜对吧。的确,瞬间移动在使用上并非毫无限制,而是有这么做就会消失,并且这样出现的逻辑规则存在。
──在战斗的表现上,有什么次世代主机才做得到的部分吗?
野村:采用了垂直空间轴战斗等等的作法,让空间更为宽广。还有就是过去无法完全表现出远处敌人的攻击。不过我们将这点表现出来,而且在战斗中还能够在实时状态下一边移动一边战斗。
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