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Unreal3引擎多平台射击大作:沙漠彩虹 评测

Unreal3引擎多平台射击大作:沙漠彩虹 评测


彩虹六号系列是全球著名的团队战术射击游戏,至今已经售出了超过1350万套。UbiSoft在2006年底推出了彩虹六号的新作品《Rainbow Six: Vegas》,将这个系列游戏做到了第五代。
《彩虹六号:维加斯》是育碧宣称“面向次时代平台”的第一人称射击游戏,对应PC、Xbox、Xbox360、PS2、PS3等游戏平台。游戏是由育碧蒙特利尔工作室开发,玩家将成为美国精英反恐小队的一员,秘密前往赌城拉斯维加斯营救人质,从恐怖分子手中完成拯救人物。游戏一共有6个大关、25个小关,游戏大部分内容都是在室内进行,室外内容不多,而且都是城市之中的巷战,当然只有这样的场景才能更好体现“战术射击”的特点。

PC版的Rainbow Six: Vegas实际上推出较晚,较早发售的Xbox360版已经为育碧赢得了2006年度Xbox360平台最佳第一人称射击游戏的奖项。育碧在针对Xbox360、PS3和PC开发的游戏中都采用了Unreal 3游戏引擎,在游戏中提供了相当好的射击感,画面、音效等游戏游戏都比上一代产品有了很大的提高,可以代表目前最新的游戏制作技术,也正是这样的引擎才让育碧有自信把游戏称作面向次时代。

育碧的维加斯是PC平台上率先采用Unreal 3引擎的游戏作品,而这一个横跨PC、Xbox360、PS3三大平台的引擎相当值得我们期待



[ 本帖最后由 game 于 2007-1-12 16:04 编辑 ]
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值得期待的Unreal 3引擎
一个成功游戏背后往往都有一个好引擎。id Software有他们的Quake引擎,Valve有他们的Soure引擎,开发的FarCry、CrySIS的Crytek也有他们的CryEngine,而Epic Games手中的宝贝就是同样著名的Unreal引擎。Unreal引擎在推出后取得了相当不错的成绩,众多软件厂商采用了这款引擎进行游戏开发,我们熟悉的细胞分裂2·明日潘多拉、天堂II、杀手13(XIII)、虚幻竞技场、American Army等游戏都是基于Unreal 2引擎进行的开发。

Unreal 2引擎是基于DirectX 8进行的设计,其中也加入了一些DirectX 9中的元素(HDR、阴影等)。Epic Games随后开发的Unreal 3也同样如此,基于DirectX 9和新一代电脑、游戏平台开发的Unreal 3引擎对于Windows Vista中应用的DirectX 10、WGF2显示技术也提供对应的支持。

由于采用了Unreal 3引擎,我们可以看到彩虹六号这款新做中提供了一个绚丽的维加斯,同时游戏中人物也变得生动起来,全新的动画系统让人物面部表情会随着剧情而变化。Unreal 3引擎可以说支持目前所有基于象素的光照和渲染技术,支持高级动态阴影,支持动态模板、阴影缓冲、阴影遮避等高级应用,室内和室外场景可以进行无缝衔接,在场景中的任何地方都支持基于象素的动态光照和阴影效果。

游戏中的水面效果

新的引擎自然也会对于PC系统有新的要求,下面我们就来看看育碧给出的彩虹六号·维加斯的系统配置要求:
  • 操作系统:只支持Windows XP;
  • 处理器:奔腾4 3GHz以上或对应的AMD处理器;
  • 内存:1GB;
  • 声卡:兼容DirectX 9.0c;
  • 显卡:128MB显存,支持DirectX 9.0c,支持SM 3.0。
育碧特别给出了官方支持的显卡列表,其中包括ATI的Radeon X1600/1800/1900系列、Nvidia的GeForce 6600GT、6800和GeForce 7300/7600/7800/7900。不要怀疑,育碧给出的官方支持列表就是这么点,并且还表示游戏可能会支持笔记本上的移动图形芯片,但不会提供技术支持。
事实上,如果根据育碧给出的显卡要求我们可以找到更多的显卡产品,比如GeForce 6600标准版、GeForce 6200全系列、Radeon X1300系列等,但是育碧并没有将这些显卡加入自己的官方列表。这并不是他们的疏忽,而是一种很实在的选择。相信大家看了我们下面的内容就会理解,唯一的例外是G80核心的GeForce 8800系列。这款顶级显卡不是因为硬件原因缺席,而是游戏、驱动的兼容问题。
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诚意不够的移植版

完整安装后维加斯需要占用大约6.2GB的硬盘空间,游戏提供了一个很精彩的故事。游戏开场就是玩家乘坐直升飞机来到墨西哥小城San Joshua,带领一个三人行动小组在小城中清除恐怖分子。

到达指定地点后,只有玩家一人在这里跳出直升飞机,顺绳滑下。最初的行动其实是教学内容,学习游戏中各种操作后找到另外两名队员才是真正游戏的开始。
采用unreal 3引擎是维加斯的一个亮点,育碧在Xbox360版的游戏上花了一番工夫,但是在PC版上至少没有达到同样的重视程度。我们现在看到的这个PC上的维加斯很大程度上只能说是Xbox360的移植版,游戏开发者对于PC版的开发并没有进行充分的重新设计,对于PC系统的性能也没有充分挖掘。这样使得Unreal 3引擎在PC上没能发挥自己的全部实力,游戏画面相对于一些Unreal 2以后的作品并没有表现出绝对的优势。

光影效果

游戏不支持SLI、CrossFire这样Xbox 360上没有的技术,同时在画面设定上也并不是很丰富,对于各向异性过滤、全屏抗锯齿等关键技术都没有提供设置功能。游戏中的画面设定部分并不是很复杂,其中HDR(High Dynamic Range)、动态模糊(Motion Blur)等内容应该是大家比较熟悉的了,“Hardware Skinning”则是一个比较陌生的名词。这实际上是一项在Xbox 360上也有的技术,就是让显卡的着色引擎来复杂模型最后的蒙皮操作,减少CPU负担,比较适合较高性能的显卡。

我们的测试选择了两种画质设定情况,一种对应画面比较华丽的情况,另一种则是完全为了更流畅的游戏,具体的设定如下

设定HighLow
分辨率1024x768800x600
Hardware SkinningOnOn
High Dynamic RangeOnOff
Shadow QualityhighMedium
Motion BlurOnOff
Blur QualityVery High-
Eye Adaptation EffectOnOff

这里特别说一下,阴影(Shadow Quality)的设定对于游戏的流畅性有着相当大的影响,同时也会使得游戏画面有着明显的区别,比其他设定的影响大得多,同时即使最低设定的阴影也提供了不错的效果。
测试系统配置:
  • CPU:奔腾4 670 3.8GHz;
  • 主板:磐正EP-5EGA+(915G芯片组);
  • 内存:2×宇瞻512MB DDR400;
  • 硬盘:希捷酷鱼7200.7 120GB IDE;
  • 显卡:GeForce 7900GS 256MB
          GeForce 7800GT 512MB
          GeForce 7600GT 256MB
          Radeon X1600 Pro 256MB;
  • 操作系统:Windows XP Pro SP2+DirectX 9.0c;
  • 显卡驱动:Forceware 93.71
              催化剂 6.11。
测试中我们将桌面分辨率设定在1024x768x32bit,刷新率85Hz。
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绝对的硬件杀手

阳光下的墨西哥小城,这里的画面据称相对于Xbox360上的缩水了不少,整个城市都笼罩在晕黄中,画面给人的感觉并不算美好。

出色的凹凸感

战术射击游戏自然不希望玩家端着枪和敌人蛮干,各种障碍物的运用非常重要,墙角就是一个很好的隐蔽地点。

在我们选择的高设定画面下,游戏表现出了相当的硬件杀伤力,我们选择的4块显卡都没有能够超过30FPS,全新80nm核心的GeForce 7900GS表现最为出色。

画面分辨率以及设定调低之后,四块显卡一下子都超过了30FPS,游戏的操作也变得流畅起来,只是此时的画面也下降了不少,一些游戏中特别设计的视觉效果也没有了。
小结
2006年底推出的PC版彩虹六号·维加斯实际上应该是一款2007年再发布的游戏,游戏对于PC硬件配置的要求完全达到了一个新高度,这样的要求不仅体现在对于PC绝对性能的要求上,同时也要求PC硬件(特别是显卡)达到更高的级别,只有支持SM 3.0的高性能显卡才能体会带完全的维加斯,想要成为反恐精英,玩家的显卡也得算得上“精英”才行。

作为Unreal 3引擎在PC上的首批作品,我们不能说育碧的这个维加斯是个成功的范例,面向新一代游戏平台的Unreal 3引擎并没有在PC平台上显示出自己应有的威力,也许只有Epic Games即将推出的虚幻竞技场2007(UT2007)才能让我们领略到新引擎的真正风采。
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