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小 发表于 2007-1-12 16:02 只看该作者
诚意不够的移植版
 完整安装后维加斯需要占用大约6.2GB的硬盘空间,游戏提供了一个很精彩的故事。游戏开场就是玩家乘坐直升飞机来到墨西哥小城San Joshua,带领一个三人行动小组在小城中清除恐怖分子。
 到达指定地点后,只有玩家一人在这里跳出直升飞机,顺绳滑下。最初的行动其实是教学内容,学习游戏中各种操作后找到另外两名队员才是真正游戏的开始。
采用unreal 3引擎是维加斯的一个亮点,育碧在Xbox360版的游戏上花了一番工夫,但是在PC版上至少没有达到同样的重视程度。我们现在看到的这个PC上的维加斯很大程度上只能说是Xbox360的移植版,游戏开发者对于PC版的开发并没有进行充分的重新设计,对于PC系统的性能也没有充分挖掘。这样使得Unreal 3引擎在PC上没能发挥自己的全部实力,游戏画面相对于一些Unreal 2以后的作品并没有表现出绝对的优势。

光影效果 游戏不支持SLI、CrossFire这样Xbox 360上没有的技术,同时在画面设定上也并不是很丰富,对于各向异性过滤、全屏抗锯齿等关键技术都没有提供设置功能。游戏中的画面设定部分并不是很复杂,其中HDR(High Dynamic Range)、动态模糊(Motion Blur)等内容应该是大家比较熟悉的了,“Hardware Skinning”则是一个比较陌生的名词。这实际上是一项在Xbox 360上也有的技术,就是让显卡的着色引擎来复杂模型最后的蒙皮操作,减少CPU负担,比较适合较高性能的显卡。
 我们的测试选择了两种画质设定情况,一种对应画面比较华丽的情况,另一种则是完全为了更流畅的游戏,具体的设定如下
| 设定 | High | Low | | 分辨率 | 1024x768 | 800x600 | | Hardware Skinning | On | On | | High Dynamic Range | On | Off | | Shadow Quality | high | Medium | | Motion Blur | On | Off | | Blur Quality | Very High | - | | Eye Adaptation Effect | On | Off | 这里特别说一下,阴影(Shadow Quality)的设定对于游戏的流畅性有着相当大的影响,同时也会使得游戏画面有着明显的区别,比其他设定的影响大得多,同时即使最低设定的阴影也提供了不错的效果。
测试系统配置:
- CPU:奔腾4 670 3.8GHz;
- 主板:磐正EP-5EGA+(915G芯片组);
- 内存:2×宇瞻512MB DDR400;
- 硬盘:希捷酷鱼7200.7 120GB IDE;
- 显卡:GeForce 7900GS 256MB
GeForce 7800GT 512MB
GeForce 7600GT 256MB
Radeon X1600 Pro 256MB; - 操作系统:Windows XP Pro SP2+DirectX 9.0c;
- 显卡驱动:Forceware 93.71
催化剂 6.11。 测试中我们将桌面分辨率设定在1024x768x32bit,刷新率85Hz。
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