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见习战士

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小 发表于 2007-1-11 17:30 只看该作者
但是光荣一直没有放弃改变。 
动作游戏的复苏,使得光荣看见了一丝希望,即使这是自己最不擅长的领域。在游戏越来越快餐化的环境下,一款试验性作品《真三国无双》问世,不久后的二代,仅在日本销量便超过了百万。“无双”一词渐渐成了大空间+海量杂兵的代名词,虽然辞典里不会出现,但是在玩家的脑袋里,已经足够根深蒂固了。至此,无双续作或者说连不算是续作的“猛将传”,都比那些所谓的动作游戏大作卖的不知好上多少。这足以让各个游戏厂商气的跺脚,但是在利益的面前,却不得不低下了头。一时间模仿者络绎不绝,就连动作游戏大厂CAPCOM,也没能挡的住这块肥肉的香味。
在得到这块金字招牌后,光荣义不容辞地举起了无双的大旗,《红之海》,《战国无双》等游戏也相继问世,目的除了赚取大量银子之外,还有一个就是让这些游戏给玩家带来一种暗示:“无双类游戏果然是要让光荣来做才行啊!”当人们产生这样想法的时候,其他厂商的“无双”自然就成为了“野史”,玩家的天平,自然也就倒向了KOEI这四个字母。以今天的情况看来,光荣的这个目的显然已经达到了。

这次光荣胜利了,完完全全的胜利了,战胜了别人,也战胜了自己。证据不仅仅是在销售成绩上,更多的是,它现在能对硬件商摆起20年不见的“脸色”。
现在的光荣拥有无双这张销量王牌,《真三国无双5》的去向是一个让硬件商关心的问题,毫无疑问,《真三国无双5》的发售将大大地推动主机的普及量,独占的话,对主机的帮助效果就更加明显了。现在虽然有消息说《真三国无双5》将在PS3上发售,但是完全有另投他人怀抱或者全平台发售的可能,毕竟光荣是个商人。以现阶段来看,光荣还是比较钟情PS3,原因就是《高达无双》的公布。

打着高达名号所做的游戏,销量都很不错,日本国民动画的影响并不是盖的,加上无双以一挡千的特色,受日本玩家欢迎是必然的事,估计幻想着独自灭掉1000台渣古的日本人也不在少数。尽管如此,这个游戏的出现无疑是在给SONY施压,无论《高达无双》的销量好坏,如果SONY在其发售后不表现出对无双的独占意图,光荣必定会让PS3失去独占《真三国无双5》的机会。这就像一只抹了跌打药的手掌,狠狠拍在SONY右脸上一样,如果SONY不接着亮出左脸,失去的将会更多。这就是光荣混了20多年来,最想做的一件事。
光荣的野心,就是左右主机的胜负,而如今,光荣已经有了足够的资本。
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