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运用广大空间进行战斗,《最终幻想 Versus XIII》制作人访谈

运用广大空间进行战斗,《最终幻想 Versus XIII》制作人访谈

——已经公开了可以联想到《最终幻想 Versus XIII》战斗的影像和画面
野村:这不过是假想的,但是已经确定将使用广大的空间进行战斗。

—战斗的动作性很强吗?
野村:战斗的动作性与《王国之心》的程度差不多,虽然《王国之心》的动作已经很复杂了,但是其操作本身却并不复杂。由于PS3的机能十分强大,因此在实际游戏中我想也能够实现类似影像中那样的拥有高低差的激烈战斗,而并不是单纯的击倒周围敌人的那种单调感觉。游戏中不仅将会在平面上移动,我们还想要实现利用全部空间进行战斗。

——敌人也将会大量出现吗?
野村:是的。不仅是只能在所划定的界限内战斗,还将在广大的空间中设计各种变化来增加临场感。

——作为战斗最重要要素的武器,不仅能够用来进攻还能用来防守?
野村:是的。而且影像中还有作为其它作用而使用的场面,例如在正在上台阶的敌人面前突然出现一支剑并进行攻击。



[ 本帖最后由 game 于 2007-1-11 13:32 编辑 ]
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——主人公好像能够瞬间移动至剑所在的地方,这是他的能力吗?
野村:主人公的瞬间移动并非是万能的,其法则就是能够移动到剑所在的位置。除了可以移动到剑所放置的位置,还可以将剑投出然后随之移动。这是主人公独自所具备的能力,目前还在试作阶段。

——除了主人公外还将有其他角色登场?
野村:虽然现在的影像中是一人作战,但实际上会有同伴加入进行战斗。他们拥有其它武器和能力。

——主人公将和同伴们一起并肩作战?
野村:与《王国之心》的战斗系统相似。全3D的动作RPG游戏不少都是主人公自己作战,但是这样简直就成了动作游戏,因此我们想让同伴们一起参加到战斗中来。

——请透露一下今后的发展。
野村:我想今年向大家展示PS3的实机影像。现在我们正在逐渐调整开发人员们的步调并正式开始开发工作。实际上我们已经有了下一个演示影像的构思,那将比现在公开的这段影像还要精彩。敬请期待。  


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估计会作出和王国一个类型的动作加解密类游戏

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