高达:Target in sight 6周目玩后感 — UCG的评价超不专业
早在拿到碟前,就看了UCG的PS3评价测评。发现该杂志对PS3主机及游戏都是贬多褒少,极度怀疑该杂志是否收了某BOX360的钱。
刚开始玩,第一关开始时任务介绍有拖慢,细看之下发现是硬盘读盘导致的,并不是某人说的只有3辆坦克加1架MS都拖慢。关于掉辑问题,试问肉眼又如何可以准确判别30辑60辑90辑?如果要准确测量,就必须用软件(电脑,CS有自带测辑选项)。再者,RUINS地图及JUNGLE地图时,同一镜头内的多边型十分多,因为无论建筑残骸还是一棵树,拉近来看都精细无比,树更加不是两张平面图十字摆放,同瓶显示的树最少也有100棵,某BOX360的游戏无一能做到。
再说MS操作性差,说这句的人简直就是无知到极点。相信他的参照物必定是恐龙化的SEED系列游戏,尤其是拿联合对ZAFT 2 PLUS。因为后者是针对街机游戏制作的,游戏中那些不合力学设计(包括地球及空间力学)的变态MS相信已经虐待了不少玩家,最少如果你不会玩,不断回避也可以让敌人打不中你(最少我学到了)。但GUNDAM TIS是追求真实性,当初PS2的高达战记可以说是该游戏的祖先,劝告写稿的人先去玩玩再回来说话。说GUNDAM TIS差的,可能只时玩了不久时间,根本没有体会游戏制作人“追求真实”的感觉。说MS操作差,绝对是开着那破吉姆玩了几关,后期开高达时就可以充分体验电磁关节给高达带来的良好操作感。SEED饭根本不配说是GUNDAM饭,SEED只时给小朋友玩的,希望你们去看看UC系列作品,UC系列所表达的不是恐龙化的MS,而是战争给人类带来的痛苦和反思。
附带一句,本次的渣古(札克)真是像纸糊的一样,吉姆3枪光线枪或量产型太空坦克(钢坦克)2炮就KO,玩自护(志恩)的时候真是被电脑虐待的痛苦不堪。后来发现自护的MS比联邦的动作要流畅,真是有点奇怪。
老实说,我从86年玩游戏至今(APPLE II),PC、家用机和街机都玩得多了,希望某些游戏编辑写稿时先做做功课,不要拿自己的事业给别人笑话。尤其是不抱中立观点的。我看了中日港台4地的游戏杂志,没有一本像UCG写得那么不专业的。