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尸人3 Demo 心得要点

本主题由 光明的大法师 于 2008-7-30 19:30 移动

尸人3 Demo 心得要点

由于大家都看过好多图我就不上图啦~其实是我自己懒得照相

1. Select键多按有益~目的、地图、状态、子弹数、武器的收集、日记的收集(中文版强有爱了!)

2. 关于利用六轴上子弹,游戏里面提示 向左摆 其实是误导了!正确的上弹方法(你的武器是手枪时) 按住 L1 然后把手柄向自己方向上弧形摆动,动作不必太激烈也能感应

3. 被尸人缠身,快速上下摆动手柄能加快脱身速度

4. 武器的收集,只要你曾经拿上过手就行,就有记录。调查的日记、档案也是,按Select后按 R1 在 Acth那什么项(忘记英文啦-_-)可以查看

5. 开始的时候 矿工的锄 是秒尸人的好工具!身后接一下攻击爆头~所以放倒那尸婆婆后就别换镰刀了(收集武器除外)

6. 在遇到女煮饺的那个木屋子里有个电话,按照旁边小抄纸的提示拨打内线 805(还是508?自己看看-_-),在一阵鬼叫后,矿道另一边的门会打开,进内能得到 矿洞还是村子的调查日记。

7. 通过一次Demo后能得到 小萝莉 的日记

    刚进游戏时因为太过昏暗差点想放弃,后来忍不住,戴耳机再玩玩,整个人就斯巴达了!期待中文版!!

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写的很好啊~也很期待中文版

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这个游戏果然就是PS2上出过的

我DEMO第一个矿工就没过去。。。他的声音太紧张了

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下了,还没玩!!

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游戏很不错,紧张刺激,有了枪之后很过瘾
美丽的学校,8年的时光

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很爽。当年玩生化1时的感觉又复活了。
面白き事も無き世を面白く
日服ID hitoyasumi

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哦~ 原来六轴是那样用的啊~

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充分利用了六轴..........喜欢
给你两跳刀!!

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引用:
原帖由 impala 于 2008-4-30 21:41 发表
这个游戏果然就是PS2上出过的

我DEMO第一个矿工就没过去。。。他的声音太紧张了
FAMI通香港版VOL.31上有段制作人访问这样说到:
记者:首先,想请您告诉我们为什么不是制作重制版或续作,而是要制作第一作“新译”的原因
外山圭一郎:首先,我们刚开始就已经决定最新作要在PS3上开发了。在正式进入开发作业之前,我们曾经做了很多次的测试,在哪个阶段就获得了“可以制作出品质前所未有、魄力十足的影像”这种成果,所以我们也变得比以前更想在影像与演出方面下更大的工夫。于是我们就开始思考怎样做才能达成这个目标。最终得出“与其准备新舞台或故事,不如以不同的切入角度来处理我们已经很成熟的素材可能会比较好吧”这样的结论

记者:因为舞台相同的关系,所以也有部分共通的设定,但却是全新的故事这样对吧?
外山:是的,续篇我们是刻意制作成相同的发展,但是整体内容却会有所不同。舞台设定等等也不会完全相同啊。
PS3!强就一个字!本人PSN的ID是jackpotter,希望大家加我哦!

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好游戏!很期待正是版!

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是啊,我也是第一个矿工就过不去,感觉打不死,生躲着跑过去的,后来死在前面不远处婆娘的镰刀下
经典缘于PS3!
QQ:78816420

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