有心革命无力回天
Wii是个很奇特的主机,在他之前没有一个游戏机能有那么大胆和具有创新意识了,应该说任天堂这样做是具有进步性和革命意义的,在整个日本游戏界沉闷的局面中无疑响起一声惊雷。但我还是不看好wii的命运,除了上段论述,更关键依据是:过去10多年来作为游戏周边推出诸多类似Wii的体感设备。任天堂就推出过类似棒球棒的设备,鬼武者也有用来砍杀的刀具,索尼的摄象头更是Wii之前最强的体感游戏设备,但结果都不尽如人意。究其原因,可能还是“画虎不成反正犬”,难以真正把人带入游戏所致。你要是看过《黑客帝国》,一定为里面“游戏”表现强大功能和真实感所折服,如果任天堂的主机真有那游戏效果,别说PS3和360了,就是PS4和720都可以去死了。问题是目前没有一部主机有这个功能,所谓的任天堂革命性游戏只是索尼摄象机高级升级版而已,在没有进入或者接近《黑客帝国》游戏模式前,这样的体感游戏尝试和探索也许只能吸引“成功的母亲”吧。

任天堂Wii把重点放在全新形式的游戏体验上网络是趋势,但不是关键
当今主机网络最流行和广泛使用的就是网络对战,而网络对战最大意义,莫过于对游戏中死板电脑AI的弥补,活生生的人脑无疑是弱智电脑AI的最好补药,所以本次主机大战三家都打起了网络牌。微软的LIVE无疑是三大主机里最有网络魅力,索尼虽然经验不足,但他还是追随微软脚步发展网络特色。网络对战、联机交流、交换信息、合作过关等日益受到玩家们的普遍欢迎,好象主机大战真到了无网不成王的地步。但我想指出的是,这虽然是日后游戏发展的重要趋势,但仅目前而言还不是左右主机大战胜负的决定性因素,最多算是“豪华的甜头”。原因很简单, 并不是所有的人都有宽带网络设施,也并不是所有人都热衷网络平台服务,单机游戏目前还处于整个电视游戏老大地位,游戏内的单人模式仍然是游戏机最大的乐趣(虽然不断受到网络化的巨大冲击)。

《山脊赛车7》就支持网络下载和联机