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次时代主机现状浅析:到底在争什么?

次时代主机现状浅析:到底在争什么?

三部主机两台戏

随着评论日本游戏的三步曲在天空全部发完,我对日本游戏评论暂告一段落(以后继续),今天我来谈谈最热门话题——三大主机之争。俗话说三个女人一台戏,但这三部主机却是两台戏,一台戏是“传统游戏模式”索尼和微软的对台戏,一台是“革命游戏模式”任天堂的独角戏。由于任天堂的Wii出现,使得本次主机大战更显复杂性与戏剧性。要预测谁赢谁输,目前而言还真不好说。但我本人是比较看好360,其次PS3也有取胜的可能,而我最不看好Wii(下文详谈)。

蓝光能延续DVD辉煌?


作为索尼的王牌蓝光确实有革命意义,而且某种程度上也是当年PS2的经营策略——没有游戏看电影。不过索尼这样做真的能成功吗?目前而言他这样做的风险已经远远大于当年推出DVD播放功能的PS2了,当时是先进的枪炮打落后大刀长矛,但今天HD-DVD可不是录象带和VCD那样的货色,而是和蓝光在同一等级上的高科技产品。有意思的是微软今年也发售了外置HD-DVD播放器售价为200美元 ,这样索尼仅存的王牌也受到严重威胁。退一步说,即使索尼在游戏战争中惨败,但如果蓝光电影热销,无疑是“堤外损失堤内补”,但如果因为游戏失败而又引发蓝光受阻,那就是索尼死也不想见到的“堤内堤外都损失”了。



蓝光盘片分解图

商战有时亦是豪赌

俗话说商战如战场,我看其实更像赌场,对索尼来说本次主机大战更是一局胜负难料的豪赌。此次游戏主机胜负对财大气粗微软来说,即使败了也不会伤及根本,对任天堂也没有太大影响,当然这看他投入资金的多少与掌机暴利能否继续,而对索尼来说几乎是九死一生了。索尼近几年在家电设备等高科技领域遭遇“韩国群狼”尾追堵截,几乎快喘不过气来。而最新科技蓝光又前景不明,唯有两个暴利产业是索尼帝国最后的筹码,除了PS3就是电影业了,而电影业中索尼的王牌是《蜘蛛侠》,不过《蜘蛛侠》不是年年都有的,07年出一部后再出不知道是什么时候了,索尼当然也不指望单靠《蜘蛛侠》小规模翻本,只有PS3这样超重量级筹码才是他最大赌资。PS3如果能热销,除了在游戏业继续立足傲视群雄外,还能极大刺激蓝光市场,更有甚者可以进一步缓解索尼被韩系厂商蚕食家电市场所引发的生存危机,这样一举多得的买卖,索尼当然不会错过,所以说索尼把PS3当做他全部的赌注丝毫也不过分。
虽然索尼完全有可能三度封王,但既然是赌博,那失败的风险还是很大的,而且索尼不光要面对硝烟弥漫的主机战场,同时还要分兵在掌机市场和任天堂刺刀见红,两线大规模孤军作战能不能成功,凡是了解拿破仑和希特勒下场的人都知道。如果索尼真的要靠PS3翻本甚至生存,还是及早退出掌机市场为上策。索尼要是真的败了本次主机大战,那对索尼意味着的铁定是倾家荡产,不论赢家是微软还是任天堂,索尼定是恨不得对他说:我送你离开,千里之外......

“一国三公”难成霸主

关于游戏主机胜利, 我发明了一个“公司老板”的理论。其实这是个非常简单的比喻,就好比一家公司要有个掌控全局和老谋深算的董事长或总裁,但还需要一个年富力强和经验丰富的首席执行官(CEO)来管理各类事物。游戏主机新霸主也需要一个自家的王牌游戏做总裁位子,但关键还是能不能找到一个第三方的软件做CEO。任天堂最大优势其实也是他最大弱点,强势游戏过多,但缺乏领军人物。任天堂如果是家大公司,那他起码有七八个总裁,数十个CEO,别说争本次主机霸主,就是下一代也难啊。这一模式中PS2无疑是成功的典范,GT赛车做总裁,GTA做CEO的完美搭档奠定了PS2的霸主地位。微软虽然有个和GT赛车一样强势的光环坐总裁宝座,但由于CEO没有合适游戏担当导致最终的失败。除了“公司老板论”外,Wii的另一个不利原因是他的用户群比较窄,不可能像索尼微软那样是可以吸引庞大的游戏玩家群,因为Wii定位完全是那些从不玩游戏人和任饭,他的游戏也确实朝这个方向进行,任饭是少数,不玩游戏的倒是多数,但你想靠这些不玩游戏的人去买一部主机,难度可想而知了,那么窄的用户群能有多高销量明眼人想想都清楚了。
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有心革命无力回天

Wii是个很奇特的主机,在他之前没有一个游戏机能有那么大胆和具有创新意识了,应该说任天堂这样做是具有进步性和革命意义的,在整个日本游戏界沉闷的局面中无疑响起一声惊雷。但我还是不看好wii的命运,除了上段论述,更关键依据是:过去10多年来作为游戏周边推出诸多类似Wii的体感设备。任天堂就推出过类似棒球棒的设备,鬼武者也有用来砍杀的刀具,索尼的摄象头更是Wii之前最强的体感游戏设备,但结果都不尽如人意。究其原因,可能还是“画虎不成反正犬”,难以真正把人带入游戏所致。你要是看过《黑客帝国》,一定为里面“游戏”表现强大功能和真实感所折服,如果任天堂的主机真有那游戏效果,别说PS3和360了,就是PS4和720都可以去死了。问题是目前没有一部主机有这个功能,所谓的任天堂革命性游戏只是索尼摄象机高级升级版而已,在没有进入或者接近《黑客帝国》游戏模式前,这样的体感游戏尝试和探索也许只能吸引“成功的母亲”吧。





任天堂Wii把重点放在全新形式的游戏体验上网络是趋势,但不是关键

当今主机网络最流行和广泛使用的就是网络对战,而网络对战最大意义,莫过于对游戏中死板电脑AI的弥补,活生生的人脑无疑是弱智电脑AI的最好补药,所以本次主机大战三家都打起了网络牌。微软的LIVE无疑是三大主机里最有网络魅力,索尼虽然经验不足,但他还是追随微软脚步发展网络特色。网络对战、联机交流、交换信息、合作过关等日益受到玩家们的普遍欢迎,好象主机大战真到了无网不成王的地步。但我想指出的是,这虽然是日后游戏发展的重要趋势,但仅目前而言还不是左右主机大战胜负的决定性因素,最多算是“豪华的甜头”。原因很简单, 并不是所有的人都有宽带网络设施,也并不是所有人都热衷网络平台服务,单机游戏目前还处于整个电视游戏老大地位,游戏内的单人模式仍然是游戏机最大的乐趣(虽然不断受到网络化的巨大冲击)。

《山脊赛车7》就支持网络下载和联机







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微软离宝座就差十厘米

好的开始是成功的一半,对于稳扎稳打一年多的微软来说,成功似乎已经近在眼前,但本次主机大战才刚开幕,微软可不是高枕无忧的NDS。对于微软来说,07年能否继续拉大和索尼主机差距是根本大计,其他全都是废话。而最关键是360能否拉到第三方独占或把原本索尼独占拉到跨平台,对微软来说更是头等大事,但那么多游戏该拉谁“下水”?这确实是令微软真正两难的问题,如何选择有潜力和符合360主机用户群口味的游戏,是360继续驰骋的源动力。不过时间是宝贵的,精力是有限的,游戏却是N多的。在国际游戏市场面临质变的时刻,对一部主机来说,一个错误的选择可能贻误一个难以弥补的关键契机,更何况对微软来说敌人还是非常强大的。

不过微软本次夺魁的可能性还是很大,由于明年有“234”保驾护航,360的销量只会比PS3高不会低。所谓“234”分别为神鬼寓言2、光环3、GTA4。前两个独占的游戏对360来说至关重要,特别是光环3一下就可以平衡掉GT5的影响,而GTA4虽然是跨平台,但凭着千万销量的360,GTA4的360版一定更热门。

次时代主机大战到底争什么?

除了网络服务、存储技术、高清晰显示、游戏理念、机能强弱这些表面华丽的因素外,其实最关键的还是游戏,特别是第三方游戏。而根据我发表《360的发售直接敲响了日本游戏丧钟》的理论,谁能拿到实力强的欧美游戏,谁就拿到了制胜法宝。

日本游戏是“汽水效应”?

不知道你有没有我这个类似经历,在改革初期的80年代,那时喝过的汽水味道是异常新鲜与刺激,真是集甜、冰、爽为一体,现在怎么喝也喝不出当年的味道喽。其实这个和常年吃辣椒人丧失部分味觉是一个原理,长期喝汽水后,你的味觉就对这种饮料产生麻木感,当然不会有当年又甜又爽的感觉了。日本游戏在80年代至今这20多年统治时间内,不敢说令我们丧失“游戏味觉”,但麻木感是肯定有的。想想也是,一直喝汽水,不厌烦才怪,偶尔要喝咖啡或绿茶什么的,老板又说不卖,除非换个店铺(PC游戏),这些年日本游戏无非是把可乐换成芬达,雪碧换成激浪的换汤不换药式变革,好在这些汽水近两年进入滞销期,老板被迫进了些美国花旗参茶、法国香槟、英国红茶,我们也可以不用一辈子喝汽水下去。随着进入2000后欧美游戏的崛起,日本游戏业界的技术落后、资金匮乏、小公司合并或倒闭、创新意识滞后、原地踏步等现象更为突出。这一系列问题严重制约了日本游戏发展,是目前日本游戏最棘手的问题。言而总之,日本游戏现在要做的是反思和大变革,特别是游戏人才培养和创新意识这块,而不是以前那种小打小闹的治标行动。不然的话,日本游戏的持续衰退和市场的熊市仍将继续。现在的日本游戏,就象小狗般在美国熊和欧洲狮的夹缝中求生存,兜售他鲜难卖动的游戏。

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连《最终幻想12》这种非常日式化的游戏也不得不转变自己的战斗系统来迎合欧美口味

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欧美市场是主力,欧美游戏唱主角

就在日本游戏苟延残喘之时,欧美游戏和市场却迎来了双丰收,特别是游戏市场规模持续膨胀。2005年,美国电视游戏市场再创新高,总销售额达到105亿美元,增长率为6%。欧洲市场更是形势一片大好,与美国之间的差距正在不断缩小,英国也在04年超越日本成为第二大游戏市场。21世纪刚走了几年,日本在全球游戏市场中的占有率已经从40%降低到13%。欧美已成为世界游戏市场的主要市场。单美国就占整个世界市场的40%以上,欧洲占三分之一强,日本仅为13%(还在持续衰退)。如果以前日本市场衰退还能依靠日本游戏出口来平衡话,那现在日本游戏连最后平衡点也丧失了。日本游戏在北美的市场占有率从1998年的49%猛跌到连20%都不到,唯一还卖的动居然是掌机游戏。日本游戏在欧美市场节节败退的同时,欧美游戏却乘胜追击。在欧美市场销量前二十位中,经常出现的就是EA、Activision、ATARI、THQ、育碧、Take-Two等欧美公司。既然欧美游戏和市场均为次时代大战的关键,那拉拢谁能稳操胜券呢?首先看EA、Activision、ATARI、THQ、育碧这几家,除了极个别游戏独占外(分裂细胞5),他们总体上是走墙头草路线——跨平台。别说PS3和360,连PC和Wii都有份。所以说他们都谈不上对主机有什么决定胜负的意义。而Take-Two虽说也走跨平台路线,但他旗下的Rockstar却很特别,他不光有独占的传统,而且还曾经左右过主机大战的光辉岁月!


不想销千万的游戏不是好游戏

真正有意义独占游戏,没有一千万销量那五百万以上是最起码的,由于本次主机大战胜者极有可能是微软或索尼,我也把研究重点放在这两家上。首先看索尼,他有两个游戏系列都是千万级的销量,而且还都是独占(一个算暂时),GT赛车3和4销量都是狂销过千万,而GTA3、VC、SA也都是单张破千万级的强作,甚至出现SA发售5个月全球销量达1200万的壮举。有意思的是移植到XBOX上的冷饭GTA合集和超级冷饭SA都分别过百万,难怪索尼死也不放这个活财神。微软方面表面上看好象光环2的700多万销量是比不了前两位大佬,但是别忘记了,PS2主机全球都过亿了,而XBOX只有2400万,这相当与每三个有XBOX游戏机的人买了一套光环2,而PS2上的GT赛车和GTA只可以算每十个人里买了一份。但这并意味着光环就一定比他们更卖座更热销,两相增减,他们真正实力应该还是在一条起跑线上。他们也同为千万级的白金三巨头游戏(FF那种系列千万不算,更不计DQ)。

GTA是本次大战风向标

GTA4就好比是赛车游戏中的加速器,PS3有了它可以马上赶超360拉开的1000万距离,而360有了他可以继续拉开距离直到胜利终点站,双方的手里则各握着一个本家的加速器(光环3和GT5),所以说GTA4给谁独占直接关系到本次主机大战最终结局。巴士阿叔说:你有压力 我也有压力!面临巨大生死存亡抉择,压力更为显现,对于左右逢源的Rockstar来说,如果选不好很可能会令GTA4这金字招牌砸了也说不定。Rockstar会选择老东家PS3,还是业界新贵XBOX360?这个确实很难说,不过既然帖子写了那么多,不搞点猛的怎么对得起各位网友眼球,我就大胆预言一回,GTA4最终还会独占在某个主机上的,它在哪个主机独占,哪个主机就赢了本次主机大战,但是它还是走双平台路线呢?当然还是360赢主机大战可能性最大了。那GTA4由谁独占可能性最大?当然还是已经发售了1000万的360!

目前传言微软积极和R谈判,极力想拿下GTA4独占权,虽然Rockstar模棱两可的说看PS3情况再定,但我相信如果GTA4要独占,那360是他最好的归宿!360在07年11月推出独占的GTA4后,可以极大的刺激360销量,尔后在GT5发售同时出杀手锏光环3起到强有力制衡作用,随后2年继续发售GTA4的2-3部资料片来巩固主机销量,并保持势头直到胜利,这个情况几乎是当年PS2赢XBOX的翻版,微软也算是以其人之道还治其人之身。

即使我预言失败了,但最后赢家依然是Rockstar,因为PS3要赢360,唯一可能那就是GTA4给PS3独占了,目前还看不出有什么游戏可以起到抗衡GTA4的作用。GTA每一代都会推陈出新给人意外惊喜,相信GTA4的游戏品质绝对不亚于光环3,并运用他举足轻重影响力去书写游戏史上新的里程碑。他就象山顶刚出现的太阳一样,始终充满了活力与朝气,使得我们永远对他充满信心,充满希望!
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