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一周要闻回顾(08.04.14—08.04.20)

一周要闻回顾(08.04.14—08.04.20)

来源:                                www.levelup.cn                                                                进入社区讨论                           
                           

4.14——游戏中最古怪的7名女性角色

      各种类型的女性角色早已成为了电子游戏中必不可少的重要元素之一,她们有些是人类,另外一些则是以拟人形态出现的动物甚至外星人。当然,这些角色的一个共同特征是:有着这样或那样的迷人之处。或清纯可爱,或妩媚妖艳……反正至少看起来要让人有赏心悦目的感觉。
       不过事情总是不能一概而论,总有人喜欢反其道而行。比如下面这7位游戏中的经典女性角色,绝对不会让你把她们和美丽、性感或是柔情似水之类的字眼联系到一起,赶快来一起见识她们的风采。
NO.7
西瓦/Sheeva
出身:《致命格斗》系列

      西瓦属于Shokan的一个远古种族,生活在外部世界的地底深处。凶神恶煞的面容、高大无比的身躯、4只强壮有力的胳膊和那长着4支巨大脚趾头的大脚,造就了一个恐武有力的战士形象。不要试图用奇怪的眼光看她,更不要盯着她的发光的红眼睛,因为这样会惹得她心情不好,而且后果会相当严重……

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   娱乐及休闲软件发行商协会(ELSPA,一个位于英国由游戏发行商联合组建的非赢利机构,致力于反盗版、行业促进和专业交流)日前发布声明,曝光了一家位于爱尔兰东部城镇的Wii直读芯片加工厂。官方发言人表示,任天堂反盗版的力度正在加强,不仅仅是针对盗版商的打击,使用直读芯片等非法手段破解主机的用户也可能受到诸如主机“变砖”等惩罚。
   “给Wii装直读芯片可能听起来很酷,但用不了多久这种手法将不再有效。”任天堂一位官方发言人对媒体说道:“最新的Wii游戏,比如《马里奥赛车Wii》,在改过机的Wii上将无法使用。一旦你曾经改装过你的主机,那么你将失去所有享受网络联动和售后服务的权利。”
    这位发言人继续强调,“如果你侥幸认为改装过的主机不会被轻易识别出来,那可就大错特错了。改机即变砖!这是我们经常提醒大家的。要真正体验Wii的游戏乐趣只有一种途径,但不是通过改机。”
    ELSPA负责反盗版及侵权案件的JohnHillier对记者强调,游戏业的盗版每年都会给游戏厂商造成巨大的损失,这种情况在其他娱乐产业中也有发生。随着游戏开发成本的逐年增加,开发优秀的游戏作品耗费的人力物力就更大,正因为如此,盗版对整个游戏产业所造成的破坏就越发明显。
    ELSPA高级负责人Paul Jackson表示,“我们已经加大了针对游戏盗版商和那些胆敢对我们成员进行知识产权侵害的不法分子的打击力度。这些年来,我们也在逐步完善自己的追踪系统,随着时间的推移,数字犯罪者或许可以逃跑,但绝对将无处可藏。”



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4.15—— 《恶魔城》新作通过审核,公布近在咫尺


    就在上个月,Konami在美国商标专利局注册的新商标《恶魔城:圣教密令(Castlevania: Order ofEcclesia)》被“意外”泄露。由于Konami官方在注册信息中明确写出该商标将被用于“电子游戏软件”,且软件将支持“在线娱乐”功能,再加上之前系列制作人五十岚孝司透露过有一款NDS版新作正在开发中,因此外界很快便将其与《恶魔城》续作联系到了一起。
    现在,更多有关这款《恶魔城》新作的消息浮出水面,虽然Konami官方依然按兵不动,但这一次美国游戏分级审核机构ESRB却提前公布了《恶魔城:圣教密令》的审核结果。在ESRB的官方网站上,我们可以看到本作由于有“出血及幻想暴力内容”而被评为了“T级(13岁以上)”。

    更重要的是,ESRB发布的审核信息中确认了游戏的对应平台就是NDS。如果该情报无误,那么《恶魔城:圣教密令》应该就是继《苍月的十字架》和《废墟肖像》之后NDS上的第3款《恶魔城》系列作品。
    截止到发稿时为止,Konami官方依然没有对ESRB发布的审核结果做出评论。鉴于ESRB已经发布了审核结果,可见Konami送检的游戏内容已经具备了相当的完成度,相信这款游戏对我们已经不再遥远了。



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4.16—— 周末开始行动!《潜龙谍影online》beta测试预告


    从本周末开始。《潜龙谍影online》的beta测试版将正式上线,《MGO》的下载服务器也将正式开放,全球预定了《潜龙谍影4》的玩家都可以凭预赠光碟《潜龙谍影传奇Vol2》中附的产品特别码(UPVC)参与到《MGO》中来。如果你没有订购预定版,现在也可以通过这个网页http://www.onlineregister.com/konami/mgops/竞争《MGO》测试版帐号。
    如果你已经拥有了UPVC那么你可以在4月18日(本周五)开始通过PS商店下载《MGO》的测试版,要注意的是游戏测试时间将从(4月22日到5月6日结束)。这里要特别提醒一下,那些有UMPV码的玩家不要在4月18日之前尝试,否则得到的会是出错信息。在4月18日,你只需要认真的按照PS商店上的指示输入UMPV就可以下载测试版客户端到PS3主机了。同时不要和别人共用密码,因为这是唯一性的帐号。

    一旦你得到了《MGO》的测试版客户端,并且安装过后,你就可以正式运行测试版了。首先你进入主菜单会看到需要申请一个KonamiID。那么什么是KonamiID呢?这实际上是一个在日本已经开放过的允许玩家可以进入Konami多种产品的用户码,在美国这是第一次放出。进入申请菜单后,你会通过游戏的内置浏览器进入KonamiID的注册页。(你也可以在电脑上直接进入http://id.konami.net注册)
   简单的注册了之后,你就会得到KonamiID和真正的《MGO》游戏ID。用游戏ID登陆之后,下一步就是创建自己的角色,真正的开始你的《MGO》战场之旅。

   游戏中由于你和战友们都被注射了名为SOP(爱国者之子)的纳米机器人,所以你可以和其他的战友互通感知,随时了解战场上队友的战况。还有一个之前没有公布的新细节,那就是你可以利用SOP进行穿墙透视扫描敌人的数码轮廓。并和你的队友分享这些信息。总之在《MGO》里,团队合作决定了战斗表现。

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4.17——Square Enix:日本厂商的技术不比欧美差


    因《最终幻想XIII》而为世人所熟知的白色引擎,在今年的游戏开发者会议上正式更名为水晶工具(CrystalTools)。尽管SquareEnix和Capcom这样的厂商都已经开始研发自己的游戏引擎,但面对来自欧美的强大竞争压力,许多人对日本游戏厂商的技术实力表示担心。
    然而Square Enix显然并不这样认为,负责公司技术研发工作同时也是水晶工具开发主管的村田琢日前在接受Gamasutra记者采访时表示,日本厂商的技术实力决不比欧美差。
   村田琢对记者说:“直到PS3发售以前,谈到次世代主机游戏开发,是的,我承认日本的游戏开发技术由于经验上的空白以及PC游戏市场基础的不足的而落后于欧美。然而在那以后,事情的面貌发生了很大改观。现在,我认为随着PC架构和技术的发展,我们已经走到了前列。”
    他继续补充道:“谈到语言方面的障碍,是的,我认为现阶段依然存在着挑战。我们在交流上依然面临着问题,但谈到技术领域,我不认为我们落后于其他人。我们已经克服了以往所面临的困难,或者说我们已经攻克了难关并取得了进展。”



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4.17—— 战斗系统更新!《灵魂能力IV》试玩前瞻

     4月16日Namco公布了全新的《灵魂能力IV》媒体试玩版。这次的游戏中混入了大量的新老角色,同时还会有来自《星球大战》的两位嘉宾角色——黑武士达斯·维达和绝地武士尤达大师。他们分别专属于PS3版和X360版。遗憾的是在这个试玩版中并没有加入这两个角色。不过仍然有不少新的角色和场地可以尝试。

    试玩一共提供了四个角色:塔基、卡桑德拉、成美娜和新角色希尔德,每个角色都有可换的服装。而5个可选的场地则包括已经公布过的丛林、古希腊以及3个新的场地:热闹的酒会现场、混战之地和海边的小船。
   首先我们来看看选择女骑士希尔德在酒会场地作战的情况。她的操作感觉和之前所想的不同,她有两种武器:短剑和杖,很多招式需要使用短剑进行,而使出杖的时候会比较慢所以使用时有一定的战略性。有意思的是她的杖是可以进行蓄力攻击的,而且造成的伤害相当可观。但你同时得考虑到蓄力期间要避免受到敌人破坏,这相当的难做到。相比之下成美娜的操作则比较接近前作的感觉。她使用的斩马刀红雷既有速度也有一定的攻击范围,很有威胁。
     相比去年的版本,卡桑德拉和塔基的移动和连击都变得相对容易了。不过这个试玩版中人物的整体战斗速度相比之前的都要慢。可能这也和目前游戏还处于开发中有关。游戏的场地互动性并不强,只是在有的场地中你可以破坏一些场景而已,对于战斗基本没有影响。

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4.18—— 《MHP2G》中的十大经典龙车!

前言:排名是虚的,给大家娱乐才是重要的。
        话说怪物猎人系列从见到大怪鸟开始,龙车,甩尾和龙吼已经成了怪物招式中的绝对主流
        尤其是龙车,基本上只要是跳跳以外的龙都会龙车(眠鸟:你们聊,我先走了……)
        同样是龙车,性能却相差甚远,现将十个比较有代表性的龙车排列如下
        其实会龙车的怪也就20个左右……排出TOP10实有凑数之嫌
        个人观点,仅供大家娱乐,不要拍砖啊~
  (编辑语:也不代表本站观点^_^相关评论可以点击原贴地址查看:http://bbs.levelup.cn/showtopic-612012.aspx
第十名:霸
        排名还真是难排,思来想去,这第十名就给霸龙老大了,《MHP2》的总BOSS,2G里村任务的总BOSS(崩龙龙车和8龙完全一样,不再列举)

        虽然实力不济,不过龙车还是比较猛的,一般多个人打8龙(没人扔闪光弹的话),大家一般都会自觉的四散排开,然后
        看谁比较倒霉(如果是奔我来了我一般都会把它引到另外一个人那里 ),即使飞扑也很难躲掉,唯有硬接了,全身都有判定!尾巴都有。。。
        还好伤害不大,远程一定很不愿意看着8龙的龙车向自己袭来。
        十大经典龙车之十
        霸龙龙车
        暴力指数★★☆
        精准指数★★★★☆
        出招频率★
        霸龙:绝对躲不掉!

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4.19——微软Wii杀手现身,X360新手柄专利曝光

    时间追溯到2007年12月,IGN旗下Xbox系主机专门站TeamXbox曾公开宣称,当时网络上流传的所谓X360动作感应手柄设计图实为伪造。不过他们同时也确认,微软一直在酝酿X360的新手柄,并保证将在恰当的时机公布有关这一计划的更多详细情报。
    看起来TeamXbox认为现在时机已经成熟,今天终于放出了据称是微软内部渠道提供给他们的X360动作感应手柄设计草图(见上图)。据悉,该设计方案已经在美国商标专利局注册备案,注册时间为2006年。
   根据这份专利的描述,我们可以确定有关这款产品的一些初步信息:首先,这是一种面向计算机的外接定点设备;其次,该产品使用了与Wii遥控器手柄相似的陀螺仪设计;最后,该产品可以被握在手中,不需要接触任何平面也可以进行操作。总的来看,其设计初衷接近于鼠标,但同时也可以用于游戏操作。
   TeamXbox还透露,微软正在研究的X360手柄,将把任天堂Wii的遥控器手柄和双节棍手柄的功能合二为一,从造型上来看既不像遥控器也不像香蕉,而更接近于手枪握把的形状。另外,手柄上也会有十字键和类比摇杆,但类比摇杆也有可能会被类似于轨迹球的设备所取代。

别忘了翻到下一页查看索尼的动作感应手柄设计草图

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                                                            来源:                                www.levelup.cn                                  时间:2008-4-21  编辑:                                アヤ魂の熏                                                                 进入社区讨论                           
                           

4.19—— 沾沾自喜:三大厂商回应NPD销量数据


       按照惯例,北美权威统计机构NPD昨天放出了2008年3月份美国游戏市场的销量统计数据,任天堂依然领跑次世代,索尼和微软则继续相持不下,具体的硬件及软件销量情况可以参看我们昨天的报道。
       与每月月末例行放出销量统计的NPD保持一致,微软、索尼和任天堂这三家硬件厂商,随后也会发表各自的官方声明就NPD销量统计作出回应,这也是每月业界最有意思的特色之一,下面就先来看看三家中最为财大气粗的微软如何评价NPD的统计数据。
微软回应NPD销量统计数据:向来很高兴
       对于微软来说,3月的销量成绩还不算糟糕,绝大部分的目标都得以实现,X360销量超越PS3!这对他们来说,差不多就是进入次世代主机竞争阶段以来最有意义的战果……
       但即便如此,NPD销量数据给微软带来的喜讯依然十分有限,X360虽然顺利反超,但对索尼PS3的领先优势只有区区5000台。同样,销售额、软、硬件销量比也不能令人满意,而持续月余的供货不足状况依然没有得到解决。
      当然,这些小问题都不足以令微软感到头疼,因为在声明的后半部分就不再是对3月销量的回顾,而变成了对4月前景的展望。微软保证在4月将会有足够多的X360主机到达零售商手中,而且XboxLive上也会有足够强大的独家下载内容供玩家们选择,微软已经做好准备为4月底推出的《横行霸道IV》贡献出自己的全部力量……
      “再过两周,X360将借助2008年最受期待的游戏,于4月29日首发日登陆X360的《横行霸道IV》,进一步扩大自己在业界的领先优势。《横行霸道IV》将是系列首款支持在线联机的游戏,而且X360也是惟一一个能够让你通过完成成就来赚取得分的地方。
      从今年秋季开始,X360用户将获得《横行霸道IV》的独家下载内容,玩家们已经很清楚地认识到,Xbox Live的巨大优势以及独占下载内容的提供,将让X360成为体验《横行霸道IV》的最合适平台。”

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4.19—— 《MHP2G》大剑与弓弩的艺术——教你5分钟内眠斩多个G级BOSS

《怪物猎人 便携版 2ndG》大剑与弓弩的艺术,让战术配合与道具华丽起来

写在前边

  眠斩,不是新鲜的战术,这里只是想将其推广。那不止是对70的专利,也不用开双火如此麻烦,约上一个伙伴,华丽的轻松任务吧.

  只会使用道具的猎人不是强悍的猎人,不会使用道具的猎人不是好猎人.这次的G级别任务,怪物无论从血量还是硬度来讲都是比较强悍的.这就需要合理使用道具了(从C社游戏设计上让我们如此方便的大量购入与调和道具就晓得本作中道具的重要性)

  说实话,真正上能无道具轻松(or迅速)讨伐掉所有怪物的猎人….不多.但是,合理的道具使用与默契的配合,不仅能迅速结束战斗,过程还异常的轻松愉快.
伙伴的搭配
 大剑与弓箭或者轻重弩搭配都可(弩的睡眠速度更快,还可以上麻痹效果,可谓更佳),不过咱觉得大剑与弓箭的搭配更无双点- -,而且弓箭有也有着不可忽略的输出,所以个人更喜欢跟弓手配合



怪物首次眠
(箭数)
最佳
伤害
一般
伤害
睡眠
次数
眠斩
效果
怪物体力备注
麒麟8左右2100+180036080  
火龙(苍)5~61700+140046080(6840)苍火任务里有只菜刀王,一起J了
雌火龙(樱)  1800+150048200(8360)  
金狮子一代  1100+100034140&4860  
角龙(黑)5~61400+110047600(8360)初始区黄跳一只只出现,共3只
轰龙5~61800+150047600(4600)头太脆了,可怜
讯龙睡眠弹3发      6840(4320)两人配合的好的话值得一试
黑狼鸟          7220(4400)单只的有一堆爬虫,不眠也罢
眠鸡4~5    4507X(337X)切起来很欺负
电龙(赤)6左右1200+1000
3~4
6400(7020)脖子最弱,但有时常砍偏,不爽
桃毛(绿)          5460(5700)喂喂眠生肉,别有一番趣味
表格PS:◎-○-△ 效果依次降格

  怪物血量都是G级别的,游走不大。括号的是亚种或者双只任务的血量

   上边的数据表明上看起来-- -怪物血那么厚,不是要睡很多次?其实也不多,切入距离掌握好了,伤害不可估量(单只火龙3刀就可搞定)

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4.19—— 小岛秀夫:《MGS4》没有实现革命性进步


    看起来对《潜龙谍影》表示不满的并不止小岛秀夫的儿子一个人,根据最新一期英国游戏杂志EDGE的报道,小岛秀夫自己在接受记者采访时,也对系列最新作《潜龙谍影4(Metal Gear Solid 4)》的不足之处表示了遗憾和不满。

    小岛秀夫说道:“从游戏方式上来看,与我最初的预想比较接近:你可以进入到战场中,选择以秘密潜入的方式前进或是以更为直接的形式与战场发生互动。但图形处理方面,比如动作混合和地图的规模,都没有达到我之前的设想,没有达到令我满意的程度。”
    显然,小岛秀夫现在已然成为了游戏产业中的完美主义者代表,然而不惜对备受各界注目的《潜龙谍影》系列终结之作表示遗憾甚至不满,那么造成这一切的原因何在?小岛随后也给出了解释:
   “当我们第一次在TGS上展示游戏的引擎时,整个小组都感到无比的自豪。对我们来说PS3曾是梦幻主机,你知道,当我们意识到要在这样的平台上开发游戏时,我们产生了很多想法。但当实际工作开始后,我们逐渐意识到依然有许多限制要面对,而后就有了大家今天看到的这款游戏。如果说我们原本的目标是向前迈进10步,那么实际情况可能只前进了1步,但说到底我们还是取得了一点点成果。”
    如此看来,并不能说《潜龙谍影4》比之前没有进步,只不过是进步的幅度不够大,或者说是没有足够的条件来实现这些进步。那么对于之前的梦想与PS3机能上的现实之间发生的冲突,小岛又是如何看待的呢?接下来他又继续补充道:
   “我记得3年前自己曾经说过,要创造一些真正革命性的东西来,但实际上由于CPU的限制我们没有做到。事实上我们已经发挥出了CELL处理器的全部机能。不过请不要误解我的意思,这里我并没有指责PS3的意思,我们只是没有估计到PS3的全部潜能究竟有多大,毕竟我们不能预先掌握所有的一切。”
    《潜龙谍影4》公布以来,小岛秀夫首次对外承认这款游戏没有实现他所期望的“革命性进步”,虽然是个令人失望的结果,但却也有其积极意义所在,我们会把希望寄托在这位完美主义制作人的下一款作品上,期待更多来自小岛秀夫的惊喜。



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哇..佩服 这样都能写出来.......   赞一个!

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