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次世代游戏机揭幕战

次世代游戏机揭幕战

  很早我们就在谈论次世代的游戏游戏机,次世代这个词源于游戏大国日本的说法,意思就是下一代。新一代的游戏,将在新一代高清电视的支持下,大放异彩,更细致的三维画面、更逼真的虚拟世界,加上网络时代带来的空前互动性,而这一切,都需要寻找一部比过去所有游戏机都更强大的游戏机作为梦想的支点。这也就是我们期待中的次世代游戏机。

  在次世代来临之前,游戏机是日本人的天下,其中索尼的PS2游戏机更是这个世界的王者,然而对应于新一代的游戏和下一代高清的电视机,PS2的机能早就力不从心。只不过长时间缺少有力的对手,让索尼并不急于推出传说中的PS3次世代游戏机。这个情况直到2005年圣诞,美国微软公司推出了XBOX360电视游戏机,才发生了戏剧性的变化。跨入2006年,抢先起跑的XBOX360风光无限,到2006年5月的全球最大的电玩展E3,XBOX360已经热卖出近600万台,日本另一家游戏大厂任天堂,赶紧在这次大展上发布了新一代的革命性的游戏机Wii,此时的索尼PS3样机还仅仅是一部样机,对于这个电玩界的霸主,玩家们自然充满了期待。索尼其实更急,因为它知道,只有夺取游戏机领域的王者地位,才可能确保索尼的游戏帝国长盛不衰。

  次世代主机的竞争,直到2006年底的圣诞才完全拉开了幕布,因为在圣诞前,梦幻般的游戏机、次世代最后一位大角———PS3盛大出场了。全世界的玩家都为之疯狂,一个新的游戏时代正式开始了!

  XBOX360

  比尔.盖茨请大家玩游戏

  2006年一开始,全世界的玩家就分成了两拨人,一拨人在抢购刚刚上市不久的BOX360,快速跨入了新的游戏时代,随机发售的性感博斗游戏《生与死4》,带给了我们第一线曙光。在高清电视的支持下,游戏的画面魄力惊人,游戏中的角色仿佛触手可及。新一代的游戏就是不同凡响,整个世界都在为XBOX360带来的震撼画面倾倒。然而还有一拨人却不为所动,他们坚持认为索尼计划中的PS3才是未来最佳的选择。他们愿意等,等待游戏界的霸主,重新放出话来,夺回被微软“窃取”的次世代王冠。

  游戏机的胜败,永远是由游戏的支持决定的。过多地去谈论XBOX360游戏机的性能,特别是孤立于游戏之外谈论它的性能,其实是没有意义的。你只要知道它比过去的游戏机更强,或者在它上面运行的游戏能带给你更震撼的感官刺激,如此就够了。

  既然抢得了先机,微软凭借其巨大的财力,号召了越来越多的游戏厂商,为它的XBOX360设计游戏,除了《生与死4》、《搏击玫瑰》等强力的动作游戏,为了压住年底索尼PS3发布势头,微软还请来了日本顶尖的动画大师、《七龙珠》的作者,领衔制作日式RPG游戏大作《蓝龙》。这部游戏一发布,连一向对美国人的游戏提不起兴趣的日本玩家也动了心,就在PS3在日本圣诞热卖期间,XBOX360竟然因为《蓝龙》的发售,一周之内售出3万台。而在欧美,微软2006压轴大作当然是已经售出1000万套以上的《光环》系列的第三集。

  即使在2006年底,全球都关注PS3的今天,我们也能感觉到XBOX360的实力。在这场次世代的游戏揭幕战中,XBOX360仍然以时间的优势和财力的优势,夺取着暂时的领先。在PS3发售之前,XBOX360已经售出2200万台,而今年圣诞XBOX360新一轮的降价和新一拨游戏大作的上市,又为微软带来了220万台的销售量。对游戏机而言,市场占有率比利润更为重要,2000万台以上,就意味着,无论PS3怎么牛,它已经不可能把XBOX360挤出市场,游戏厂商对对2200万以上的玩家队伍,自然会奉上最棒的游戏。

  Wii

  有什么比好玩又便宜更重要

  在微软和索尼的次世代游戏大战中,还有一个角色凭借着自已不断的努力和对游戏本身的专注与创新,把次世代的双雄会变成了三国演义。它就是任天堂的次世代游戏机Wii。从2006年5月发布至今,竟然异军突起,售出2000万台以上,仅次于微软的XBOX360。

  和XBOX360及PS3游戏机的多功能不一样,Wii更注重于游戏本身的可玩性,它的性能显然也无法和PS3甚至XBOX360相比,然而好玩最重要。Wii推出的革命性手柄,让玩家可以用一种全新方式,更投入地进入游戏世界中,比如打保龄球的游戏,用Wii的手柄,你可以像真的打保龄球一样,轻轻一挥把球打出。你不仅仅是在游戏,也是在运动。这种有趣的特性,让Wii成为一种老少咸宜的游戏机。Wii还拥有更大众化的价格。而任天堂在游戏的开发上的实力,也为其新一代主机,制造了大量的粉丝。

  有人甚至估计,Wii才是次世代游戏机之王,在日本它的销售势头,不仅远远压过了XBOX360,就算刚上市,如日中天的PS3,也不敢说比它强多少。更不用说,新游戏机上市的新鲜感过后,都会面对一段时间的游戏软件青黄不接的窘境,那时,就算在日本,PS3也很难赶上又便宜又好玩的Wii。

  PS3

  你能卫冕次世代游戏机之王?

  在2006年这场次世代游戏机的揭幕战中,PS3是以游戏帝国之王———PS2的接班人身份上场的,虽然它迟迟到2006年底才出场,却获得了全世界最广泛的关注。它拥有三大游戏机中最强大的机器性能、拥有传承自索尼游戏帝国的最大的游戏软件后援团,它拥有诸如蓝光光碟之类的最新科技,它更拥有全世界最多的粉丝,同时它也是次世代游戏机中最贵的一台游戏机。

  PS3一登场,全世界如期地出现了抢购热潮,人们彻夜排队,在台湾一位女生为了给男友送上一台PS3排了整整3天的队,在美国连强盗也盯上了PS3的游戏机。在日本,PS3的大本营,更是盛况空前。可以说它的发布比2005年圣诞XBOX360的发布引发的热潮更惊人。

  索尼为了给它的新王子PS3争取一个更美好的未来,已经公布了PS3即将发售的游戏名单,从这个名单上,我们可以看到小岛秀夫的杰作《合金装备》的续集,可以看到《最终幻想》的续作,这些最顶尖同时最有号召力的游戏,显然为PS3的未来加重了砝码。

  不过我们也注意到,PS3的首发虽然热烈,但实际出货数却比不上2005年圣诞的微软。在日本拿到第一台PS3的是一位中国人,但采访下来,他显然不属于玩家。即使排除PS3的价格因素,真正赶上首发的PS3游戏并不多,而接下来的几个月的游戏空档期,没有新鲜感,PS3的后劲又会如何呢?

  蓝光光碟技术,也并非PS3专利,它的对手完全可以迅速推出支持蓝光光碟的附件,或者新的主机版本。其实重要的还是游戏。而游戏厂商和游戏玩家一样,从来都是不忠实的。什么有利可图,就为什么游戏机制作游戏,什么游戏吸引了我,就买哪部主机。在时间上的落后,也正考验着索尼的实力,和亿万PS游戏机粉丝的耐心。 (铅笔小岚)

来源:《申江服务导报》
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