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无尽传说:黑暗帝国原创详尽测评~妈妈说标题要长才能有人回帖~

本主题由 kyo1059 于 2008-4-13 18:58 设置高亮

无尽传说:黑暗帝国原创详尽测评~妈妈说标题要长才能有人回帖~

开篇:
作为SOE随PS3的首发游戏,黑暗帝国一直不被众玩家所重视,究其原因,是因为其在PSP上的前作表现实在一般,却又打着暗黑的旗号所致(让人想起了十几年前可笑的国产C&C——血狮)。不过,这款借PS3东风的黑暗帝国,虽然仍无法与暗黑比拼,但已经较前作场景小读盘频繁、装备单一、怪物模型单一、故事情节简陋、技能设置简陋等有了较大改观。别的不说,就拿360上的同类作品烈焰帝国(竟然和PSP存在同样的问题)来说,已经不是一个层次上的东西了。本人12天前,在PA网站发现该游戏打折,美刀18.9,相当人民币140左右,相当抵买,前日入手苦战两日,现发个评测给大家鉴赏下。之前也有DX发过,不过貌似比较简单。
总体印象:五分满分
画面:4分。720P画面中规中矩,仍然有锯齿存在且比较严重。不过水面比较吸引人。地图庞大,有宏观场景,风景秀丽,水面效果不错。每大关分三个以上小关,每小关只需读盘一次。怪物种类繁多,建模各有特色,BOSS形象鲜明。主角技能施放十分华丽,有时会有子弹时间现象(个人怀疑是掉桢现象哈哈)。缺点是,主角不能自建形象,装备外观变化不大。
音乐:3分。音效还可以,音乐虽然气势磅礴,不过就那几首,听了就腻了,环境音乐倒是挺能衬托的。
故事性:4分。故事讲述某个王国(王宫在天上飘着,NB啊)遭受野蛮部族侵略,国王手下最能干的“龙魂”特种部队出动围剿,打了几个月才摆平,结果人家首领说是你们国王变性,哦不,变怪了我才打你们的。龙魂赶回去一看,还真他妈的家园变地狱了,于是要找国王问个明白,结果龙魂指挥官给人捅死,主角和两个帮手逃出生天,找了个神通广大的某塔塔主(更牛B,会开传送门,想到哪到哪)联手,从国王妖魔力量来源的三个基地入手,一步步复仇的故事。
操作性:4分。组合招式比较多,各角色特色鲜明,操作手感不错,有“拳拳入肉”的感觉。
上图:光盘包装盒
内容,就一说明书和光盘


在XMB下的画面,那个就素皇宫了撒

游戏开始的选项,共有四种难度,我选第二种,到中期已经开始有些吃力了

主角之一,战士,武器是一把大锤

主角之一,侦察者,女性,武器为双刃

主角之一,魔法师,啥都不说了,华丽的魔法

[ 本帖最后由 fsjimmy 于 2008-4-13 19:35 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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游戏操作详解:
手柄左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,右摇杆长时间向上,视角拉伸至俯视,长时间向下,视角恢复第三人称背向,按下右摇杆即R3键,为恢复中央视角位置。
方向键:上为取消技能目标,左右为选择技能,下为改变地图显示方式(右上角小范围显示,或全屏透明化显示),总体来说,游戏中方向键是废的……
三角,抓取物品,貌似不能抓怪物……拾取装备,开门,开机关,打开储存点。
方块,范围攻击。装备菜单里如要回收装备,点这个。
叉叉,单体攻击。值得一提的是,笔者使用战士,方块和叉叉组合(最多连按四键为一招式)可以放出许多组合技,注意,是物理攻击而非魔法技能。菜单里一般起取消作用。
圆圈,跳跃,一般诓说ダ锲鹑范ㄗ饔谩?
L1,配合三角等四个功能键,释放已经确定好的魔法技能。按住L1再按三角等键不放,方向键上确定目标,松开三角等键释放。
L2,锁定视角,还有个功能貌似是菜单里打开为魔法技能选择按键的菜单键?忘了
R1,防守物理攻击,魔法攻击防不住。
R2,配合左摇杆,可以作出类似滚翻、侧跳等规避动作,躲避BOSS和弓箭手时很好用。
选择键,打开装备及升级页面。
确定键,这个还用说么?退出游戏。

[ 本帖最后由 fsjimmy 于 2008-4-13 19:37 编辑 ]

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游戏界面说明:

如图,画面右上角是地图,如果武器装备了一些小玩意的话(下面有详细描述),地图上将会以红点表示敌人,橘色六角表示开关,黄色三个泡泡表示宝箱,黄色五角星表示目前任务目标,紫色刀剑相交表示装备,绿点表示联盟,蓝色六角表示储存点。地图下面显示的是当前任务目标。
左上角是人物界面,红的血蓝的魔不用说了,不会因属性上升而变长是个问题……人物头像周围围了一圈,那是经验……蓝条下面的是防御值,成功抵挡敌人进攻时就会减少,少到不能再少时,你就防不住了。
最后,正下方那行就是“GAME ACTION”提示了,当靠近储存点、门、开关、物品、装备等等时会有提示,一般都是用三角搞定,只有升级时需要按选择键。
选择键出现的装备、属性界面:

本游戏不同于其他ARPG游戏的是,装备分为几个大的层级,该图中显示的是头盔界面,可以看到,现在装备的和已经拥有的是两个不同层级,同层级的装备除了名称和属性不同外,外观不会有变化。高层级除了外观更华丽,属性一般也更高。在这个页面中,可以为角色更换装备,也可以将装备拆分为“魂”(接下来有介绍)。装备分头、手、身、腿、脚,可以拣也可以用魂来造,装备级别以颜色来区分,不过目前没看出各颜色代表含义……貌似金色最高?紫色第二?各列以R1、L1选择。


现在看到的是武器界面。遗憾的是,武器从头到尾就这么一个,不会更换,也没有属性。所不同的是,你可以为它镶嵌宝石附加不同属性~~宝石可以拣也可以造。主要属性有附加属性攻击、眩晕、击退、增加针对某种怪物的必杀和攻击力、提高魔法或物理攻击威力、增加攻击速度、增加血量或魔法量、在地图上显示敌人或宝物、提高击退怪物时所吸收的血魔魂量等,也有综合以上几种属性的宝石,一般要造,且需要的魂多得吓人。需要注意的是,不同形状的宝石只能镶嵌在不同框框内~~。武器虽然不能换,但根据镶嵌宝石的级别可以变形状~~以前是把大锤,我镶了两个紫色级别的宝石后变死神镰刀了哈哈……

属性升级界面:
这个不用多说了,人物升一级给两个点,随你分配,由上自下依次是:血、魔、物理攻击力、魔法击力、物理防御力及魔法防御力。

技能升级界面:
就是魔法技能的升级,人物每升一级有一个点,每技能最高五级,高级技能受等级限制。不需学习,等级到了自然就会了。

任务介绍界面:
这个不多说了吧,一看就知道了。

[ 本帖最后由 fsjimmy 于 2008-4-13 20:07 编辑 ]
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储存点界面:
这个游戏设计的思路有些大众,每打完怪物或打破箱子等时,可随机吸收血、魔和“魂”,另外,遇上一种喷泉时,也可选择吸收以上三种资源的任意一种。
魂的作用,类似于金钱。当在储存点时,可以进入“消费魂”界面。

这就是装备合成界面了。除了武器,身上装备都可用魂来合成,一般给你两个选择,一个提高魔法各属性用,一个提高物理攻防用,根据角色选择吧。一般每过两到三大关,储存点可合成的装备就提升一个层级,需要的魂也越来越多,所以,战斗中随时注意魂的收集。

宝石合成界面:
这里的宝石就是为了给武器换属性用的,可以看到,高属性的宝石需要的魂确实恐怖……不过说句实话,其实值得你去合成的宝石,也就那么几种,先把魂攒着,留着遇到综合属性多的宝石时再合成吧,武器会很拉风。

回复血、魔界面:
魂也可用来在储存点回复血、魔,要价不扉,不过后期没有提高吸收血、魔的宝石镶嵌在武器里的话,基本靠它保命……


最后附上一张某BOSS的截图,目前卡在这里好久了,基本打不过……因为它会靠两个阀门回血,你还得兼顾两个阀门,它攻击力防御力又高……攻击间隔又短……

[ 本帖最后由 fsjimmy 于 2008-4-13 21:30 编辑 ]
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看封面就不感兴趣。但是还是帮顶一下。

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你这评分标准..多少分才是满分?
PSN TAG:Kakaqiu
WE,COD4,欢迎指教...

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版主的问题很尖锐~~~

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看来各位貌似对这游戏不太感冒啊……真是可惜了,可以试试的啊。
我还打算弄篇攻略上来,看来没必要了……

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顶,继续啊,支持对新游戏的评测

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hoho,最近没什么游戏,昨天在淘宝上定了一张准备怀旧,150元,看来值了

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