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[AC4]技术研究-完善中

[AC4]技术研究-完善中

终于AC4也正式发售.作为AC饭对本作也没有理由可以抗拒.系统已经有不少变化.删的删,加的加.好东西的确不少.非常值得研究.只可惜现在的PS3普及率并不高.所以许多玩家并还没入手.不过,这里就请已入手AC4的兄弟们一起来研究补充一下吧.


经过训练关卡后,可以挑选几台不同性质的机体.同时也等于选择不了同的难度.尤其是高速机.AP显的更为薄弱.对操作要求非常高.而作为老AC来说,去熟悉新的操作需要一定时间.所以还是比较推荐中性的机体




武器的攻击和防御
AC4依然有左右手,腕,背,肩,格纳武装.取消了内藏机雷武装.
基本依然可以分为实弹.光线.自率,辅助,防御,干扰,等几项.取消了热量攻击,也没有了散热的概念.
不过做为这次AC4独有的PA(光罩防御)却有着更新鲜的感觉.
PA是一种新的能量槽.其实可以理解为和EN差不多的概念.PA可以作为光罩防御.减轻机体损伤.(至于PA的核心部件我还没研究到)目前所知的只有PA槽会因受到攻击而减少.同时使用OB(高速推进)也会消耗PA和EN.同样PA也会恢复.不过本作也有PA贯通攻击武器.可以无视PA的存在.



行动,回避,推进,飞行
AC的灵魂就在于EN的控制.(我自己改变了设置)
革命的突破点就在于.地面上使用推进器是不消耗EN.在速度上比以往的AC任何一作都要来的快.不过只要双脚一离地EN就会开始消耗.
这次的EN槽没有紧急区.不再有红色区域来警告和限制EN的爆发.并且,即使用完了EN,恢复速度也相当惊人,以前可是需要EN恢复才能做到的.而这次居然不需要任何外挂部件,
OB系统其实我用的并不多.毕竟初期OB值消耗比较快,而且对引擎的要求比较高,消耗PA和EN都很惊人.反到是紧急回避成了卖点.能够迅速的做出小范围的回避,甚至连续这样的动作.对回避实体弹会变的异常轻松.而那些高速EN武器,就看玩家的技术了


实弹.光线武器.连射.装填.诱导,干扰
当你锁定一个目标后,就意味这必须击倒他.要不.被击倒的就是自己.对于敌人的装甲不一选择的武器也是多样化的.看上去厚实的机体可能并没那么结实.使用消耗EN的光线武器可以达到非常好的效果.EN武器的特点就是速度快.几乎无法反映的过来.而相对来说,缺陷责是会消耗机体的EN.
实弹武器是标准武器.一般都是炮弹,子弹或者导弹.这类武器的最大特点就是能够牵制敌人和连续攻击.我们经常可以发现在游戏中被大型火炮击中后机体产生了硬值,如果这时你使用的连续多枚装的导弹进行连续攻击的话,那么这个伤害值是非常可观的.
连射基本都是在枪上所体现出来的.如果枪的连射性能高,在近距离会产生非常大的杀伤力(连射武器的杀伤力是非常恐怖的)而在远处又能产生大规模的弹幕.并且对于突如其来的导弹群,最好的就是用连射武器来解决.如果操作好的话,可以追着敌人直接扫到AP为0.当然,连射武器也会被装填所打断.能够在左右手算好先后攻击的话,就能在一定程度上比较好的来弥补装填的空缺时间.
诱导武器使用时会在眼前出现一条弹道.能够笔直的攻击.AC4中暂时还没发现有追踪形的.这类武器基本提供给老手用.由于不能缩定变的要去猜测和计算提前量,不过有时候他们也是不错的选.在缩定目标时其他武器都会对准目攻击.而这类武器通常就能去打自己面前的目标或者物体.在多目标的情况下比较适用.同时还有一种诱弹,是用热量来吸引导弹.引其离开目标作用
干扰方面基本是作为肩部武装,来干扰敌人使其不能正常锁定目标.在对战中能够很好的发挥效果.但是同样也受到了距离,时间等因素.

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