还记得在2004年最初公布《黑暗领域》时,游戏风格带有明显的科幻色彩,但这次的演示视频中,游戏主题非常鲜明,那就是“拥抱黑暗,利用黑暗”,但从字面意思上来看,这必然是一款隐匿性极高的动作游戏,而从游戏内容上来看,游戏同《细胞分裂》(Splinter Cell)等系列游戏一样,在游戏中融入了更多谍报暗杀及潜入元素,无论是隐匿、秘密潜入和暗杀行动,还是加入先进的阴影系统和隐身技术,这些都将为玩家提供极为刺激的惊险
挑战
。从公布的演示视频中可以清晰的看出,此视频很早就开发了,只是迟迟未向玩家公布而已,演示视频中最令玩家惊艳的莫过于主人公海登利用高超隐身技术所制造的服装,这种特殊的服装可以将海登全身包裹的严严实实,无论海登处于任何场景中都可以发挥神奇的功能,让海登与周围的一切环境融为一体。看到这里,玩家是否觉得这种特殊服装所具有的奇特功能很熟悉,这种特殊服装的运用并不是首次出现在游戏中,在《合金
装备 4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)中便加入了“迷彩伪装系统”,游戏采用的自动开启的一体“章鱼迷彩”(Octo-Cam Camouflage)技术,Snake便可以根据不同的环境来更换数套不同花纹和颜色的隐蔽战斗服来进行伪装,以达到更加真实的隐蔽效果。

虽然海登和Snake他们的服装都是遵循一个原理,模仿环境颜色,使之和周围的环境协调一致,但海登与Snake略有不同的是,海登是藉由服装所具备的光学迷彩功能,依照地形物体来变化服装的颜色,像是制造透明保护壁来回避敌人的攻击、亦或是与周围环境颜色化身为一致,达到隐身效果等等方法来躲避敌人的追查,或是借助于混合环境色彩的优势,化潜入行动为无形,而非Snake不停的变化服装,就这一点上而言,海登似乎摒弃了更换服装繁杂的过程,在技术手段上应该较之Snake先进了许多,因为他可以不受地形以及环境的影响,真正做到“想隐就隐”。说道《黑暗领域》的主题“拥抱黑暗,利用黑暗”,这与一贯重视隐匿行动要素的《细胞分裂》系列不谋而合了,只是作为育碧经典的招牌大作的《细胞分裂》系列,早已将如何利用黑暗这一中心要点发挥到极致,作为次世代新作的《黑暗领域》还能在此基础上玩出什么新的创意,能否带给玩家新的惊喜,还有待观望。从概念性游戏演示视频中可以看到,新公布的游戏风格已经彻底颠覆了两年前公布时的所有设定,除了海登仍然穿着一身带有科幻风格的紧身皮衣,以及手拿类似于回旋镖式样的武器设定得以保留外,游戏场景的扩展化已经蔓延至各个时空和领域,仅留下了早前设定的太空船场景,而缥缈的宇宙空间背景已经消失无踪,取而代之的是历史悠久的古堡、破败的教堂、寂静的小镇等等。

尽管有关《黑暗领域》更多的系统和玩法并未过多的透露,可确定的是游戏中海登将拥有各种攻击招式,包括远程攻击的枪械武器、近距离的格斗搏击等等多元化的动作招式,特别是海登所使用的类似于回旋镖式的造型怪异的武器绝对会是游戏的一大亮点,该武器相当锋利,由三个象利爪式的尖刀组合而成,在黑暗的场景中闪烁着森冷的光芒,玩家可以利用其暗杀敌人,割喉或一掷出去杀敌。海登手腕处另一项独有的特殊装备也可在攀爬岩壁中起到至关重要的作用,手腕装备伸出的利爪不仅可以抓住岩石缝隙,在近身搏斗中也极具杀伤力。在演示视频中,海登潜入敌人一艘潜艇,并欲在控制装置上安装炸弹时被敌人察觉,在撤退过程中,为躲避敌人猛烈的攻击,海登巧妙的利用了特殊的服装来掩饰自己的脱逃行经,而此时操控服装特殊功能的正是海登手腕上的特殊装置。为了能更清晰的呈现各种劲爆的动作招式和技能,游戏采用了《生化危机 4》(Resident Evil 4)中可以扩大可视范围的第三人称侧后方视角,以及《黑客帝国》(Enter The Matrix)中所使用的子弹时间镜头特技等表现手法。游戏还采用了全新的3D引擎,该引擎具有即时演算、硬件绘图功能,像是变形及打光、逆向动力学、骨架变形、多材质贴图、高阶表面光线处理、水面倒影、物体纹理材质及特效制作等等。游戏不仅呈现出有如电影般惊人的画质,尤其是海登带上面罩那一幕场景刻画的极为传神,光影效果更是堪比非常。

游戏整体采用了黑暗色调,似乎极力于营造与游戏主题相符合的黑暗诡异的氛围,游戏场景也非常庞大,激烈的战斗以及隐密的猎杀将蔓延至不同的领域和时空,如同是一个未来版的《细胞分裂》。目前游戏仍处于紧张的开发阶段,对于演示视频中有关海登细节刻画不够精致、面部表情不够丰富、动作呆滞且不够灵活等等问题,相信在正式版中都会得到改善。
