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» [其他交流]次世代的实况足球 从失败中寻找希望(视频杀猫贴)
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[其他交流]次世代的实况足球 从失败中寻找希望(视频杀猫贴)
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发表于 2007-11-9 11:11
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[其他交流]次世代的实况足球 从失败中寻找希望(视频杀猫贴)
ps:视频多 网速慢的朋友可能无法一次性看到所有视频 因此在每一个视频下面都提供了单独的地址 可以单独打开 或者利用工具下到本地播放
前
两天,刚刚从ps3网站上下到了新版的实况——we2008,两天之后,看着已经被整改的让自己并不熟悉的we,无数的思绪涌上心头。我想,这也就是我为什么要从繁忙的工作中挤出时间来完成这篇文章的起因。
相信将近十年前的那批老玩家,尤其是“实况足球
网络
同盟”和“完全实况”的一些老骨灰们,应当会记得当年有一个叫老次郎的家伙。呵呵~~那就是哥们我了~,
算起来,从ps上的实况3到现在ps3的2008,玩实况的日子将近十年。不过,从那时到现在,ps3上的这款08(不管
日版
还是欧版)也许是让我感觉到没有任何进步的作品,甚至说,还有些退步。
实况之所以能超越fifa成为足球
游戏
的主流,对于足球比赛近乎于真实的模拟,还有对于细节方面的注重,应该是最主要的原因。不过,很遗憾的是,在2008上,我并没有看到一些期望在“次时代”能够看到的东西。当然,肯定有人要说,2008在画面的细腻程度还有球员和球场的比例方面有了非常大的进步,但是我想,这些应该是fifa曾经让我们这些实况足球的支持者们鄙视的最主要原因吧?因为最贴近电视转播的真实的足球
游戏
,似乎不应该把追求画面作为第一目标!
下面这段便是截取自ps3版we2008
试玩
版的视频,在这段视频中,游戏设置在全景镜头犯
规之后,给出一个犯规队员和裁判员交流的近景画面,之后再叠回到准备罚任意球的全景。这和电视转播的画面顺序诗一样的。不过,相信很多玩过该作的朋友仍然会在比赛因犯规、球出界等原因需要镜头切换的时候感到很别扭。原因很简单,再看电视转播的足球比赛的时候,遇到这种情况,通常都会用刚才说的那种方法过渡以下。作为we的前几代作品,k社选择的是在犯规和罚球的镜头之间作一个叠黑的转场,这样的话,即便没有切到其他的近景或特写,也不会给坐在电视前的人以一种“时间快进”了的感觉,然而在本作当中,却经常出现全景叠全景的镜头,比如你传中被对方后卫挡出底线,就经常会直接叠出一个全景罚角球的镜头,因此,会让玩游戏的人看起是相当的别扭!!在我所希望的次时代实况中,应该是会像电视转播一样接一个近景的镜头(比如场下教练的反应,或者观众的反应,守门员排人墙时的反应等等),不过,这些本可以成为该作画龙点睛部分的东西,却被画蛇添足般的用到了游戏暂停时的小窗口中。(下面这段视频后面的部分有)我想,体现游戏的细节并不应该是如此的吧。
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8149922&uid=1403775341
作为新作的欧版pes2008,选用c罗做代言人,如此当红的球员,相信一定比以前的中村俊辅、特里什么的都要花更多的钱。但是花大价钱的效果却并不见得有多好。不知道k社在为人物设定动作模块的时候,是不是以他们的代言人为标准的,当然,如果真是得话,我们也不难解释为什么这一代队员的跑动姿势看起来都那么别扭了!
众所周知,C罗是一个动作非常有特点的队员,无论是空跑、带球还是射门,他的姿势、频率、步幅都和其他队员有着明显的区别。不可否认的是,作为代言人,k社对于c罗在足球场上的动作模拟的都非常真实
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8148291&uid=1403775341
不过,你能想象场上所有的队员跑起来都和如此个性的c罗一个姿势之后会是什么样吗?当卡卡昂首挺胸、大步流星的带球突破,变成一下一下探着脑袋伸着脖子往前捣小碎步的时候,真的很容易让人对这款新的实况一下子失去信心~
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8148750&uid=1403775341
当然,新的作品还是有一些值得人们
期待
的东西,比如新增加的一些动作要素,像假摔、 c罗的后磕球过人等等,不过,将这些要素应用到实际的游戏中来,却并非得当,假摔系统给游戏造成的,将会是一种扭曲的、为了实现动作而操作的结果,而c罗的后磕球过人,则像小罗的牛尾一样显得并不实用,
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8148333&uid=1403775341
如果你想就像在现实比赛当中c罗那样用这招变向过掉对手的话,相信这个动作永远不会成功~因为对方的后卫对这个后脚跟磕球的动作完全没有方向的判定,根本不会被假动作所欺骗,完全的表面功夫。
而小罗的牛尾同样如此,基本上没有假动作应有的效果,对方后卫如果不是完全没有反应,就是根本不管动作上来就是一脚~~
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8149346&uid=1403775341
不过新的动作也不是一无是处,至少看起来好看,而且除了c罗,亨利的一些动作在这一作中,模拟的还是比较真实,尽管仍然是表面功夫,但是至少比用c罗姿势在跑步的维埃拉要强上不少,下面这个停球后假动作后的射门,看起来还比较顺眼。
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8148454&uid=1403775341
而下面的这两个视频,相信如果只看动作的话,应该也能知道是亨利,也许这才应该是次时代的实况应该做到的效果!
步点没赶上时的勉强射门 姿势很像
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8148572&uid=1403775341
长驱直入之后的推射远角,射门那一下还有射门后注视着球滚入球门的动作,一看就知道是亨利
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8148684&uid=1403775341
就像亨利的这个例子一样,我想“看动作便能知道是谁”这一点应该是次时代的足球游戏应该,也必须达到的标准之一吧?当然,也许有人会说,一个队将尽30人,如果做到全部模拟的话,根本不可能,我的设想只能停留在想象的阶段而已。真的是这样吗?至少一些玩过次时代机上一款叫做nba 2k8篮球游戏的一些玩家应该不会这样认为!我要说的意思是,那是一款相当出色的体育游戏,如果说上个世纪的一本叫做《足球小将》的
日本
漫画让很多少年因他而喜欢上了足球的话,那么2k8也许就是一款能让一些对篮球这项运动并不十分感冒的人能够喜欢上篮球!!那应该是一款可以列入史册的作品!而2k系列也应该是实况首先去赶超的目标,尽管足球和篮球这两个项目并不能做同等的比较,但是2k公司对于体育游戏的制作理念,应当是也许已经自认为是足球游戏龙头老大的konami所学习的!
当然,光说的话,也许没有玩过这款游戏的人是不太愿意相信的,但是下面的这几段视频,相信应当可以让一些游戏迷和体育迷们发出一些来自内心的震撼。
科比布赖恩特标志性的后仰投篮,只要经常看球的,相信看动作都能看出来是谁
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8148875&uid=1403775341
像实况一样 同样有战术的设定 而且相当复杂 不过也非常的实用 这个就是最常用的一个挡拆战术 注意邓肯最后的投篮 标准的石佛打板 在游戏中如果使用邓肯做普通投篮的话,命中率远远没有打板的高 不是一般的真实
[flash]http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=
8149141
&uid=1403775341[/flash]
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=
8149141
&uid=1403775341
除了复杂的按键配合战术之外 还有利用o健的快捷战术 看动作就知道投篮的是谁了吧!
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8149157&uid=1403775341
接下来的两个都是姚明同样是标志性的梦幻脚步和独有小幅度后仰跳投,可以注意一下跳的真的很低!但是在游戏中由于身高加上后仰,基本没有人能盖的着
梦幻脚步
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8149833&uid=1403775341
小幅度的后仰跳投
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8149818&uid=1403775341
Nba中踢球踢得最好的纳什,抢篮板、下快攻、三分球,就是一个快!投篮的动作同样和现实中一模一样!
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8149419&uid=1403775341
还是纳什,这款游戏对于一些明星球员,不仅仅模拟他们的投篮和罚球动作,甚至连一些场上的小习惯也会模仿的一抹一样而新款实况中的小罗在射门打飞之后仍然不会咧着最笑,而是像的球员一样作痛苦状倒地
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8149489&uid=1403775341
太阳队马里昂独特的快速投篮,虽然出手位置非常低,但由于攻击判定时间超短的问题,依然无法封盖,这不免让人想起了刚才c罗和小罗的那两个完全没有攻击判定时间的假动作,尽管同样是球星动作,但比起2k,实况却成了华而不实!
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8150300&uid=1403775341
看了上面的这些视频之后,我想大部分的人应该还是会对下一代,或者是下下一代的实况充满希望的,毕竟同为体育游戏的2k系列已经做到了一些我们所希望的、想象中的东西,而这些,才是让一个游戏更为贴近电视转播的细节。当然,相信仍然有人会提出异议,因为篮球和足球相比,无论是在场面上还是参与的人数上都存在着不小的数量上的差异,况且,作为篮球游戏只需要做好nba30只球队的几百号人,而足球游戏,几个联赛再加上国家队,需要做的人有上千或者近万之多。又怎么可能像篮球游戏那样一个一个的去细化?但是,刚出的这款“实况足球2008”的全部内容,究竟占了sony一张
蓝光
盘将近30g容量的多少呢?如果没错的话,目前出的这些游戏中很少有在10g以上的,所以,像2k系列做篮球那样把每一个人都细化到极致,对于次时代游戏机来说,也不是不可能的事,只不过,就不知道konami有没有这个意思和这份心了!
[
本帖最后由 Caipling 于 2007-11-9 02:21 编辑
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真是好帖,我认真的看过了!
konami确实在人物动作上不如2K做的好,其实仔细玩2K8会觉得动作的类型也不会特别的多,我想以后实况有20个有代表性的跑步姿势就已经够用了。不过现在真的是太少了。。。
虽然贫穷 但我拒绝盗版
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非常细致的分析,为LZ顶一把
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这个要支持的!!!!!
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分析得理性,支持!!
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看了这篇文章,我也觉得,K社不应该谁做代言就把全部球员的动作都变成代言人的动作。每个球员都有自己的动作特点。个人感觉实况这点上面做得没GT好!
來自天上最恩寵的聲音,進入靈魂最深處的感動,2008年第一張最想聽的專輯《鴿子》。
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