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UCG编辑的TGS2007现场试玩报告

本主题由 81Spirit 于 2008-6-30 13:48 关闭

UCG编辑的TGS2007现场试玩报告

UCG编辑纱迦的TGS2007现场试玩报告
     应该说这个游戏还是很厚道的,加了无数东西。除了可使用全部的特殊角色外,也加入了双打的设定,算是一大进步了。 这次只玩到了PS2版,但Wii版的操作和PS2版一样,不对应体感操作。
    试玩版可以使用3名角色:能登市、森川小次郎和千谷长政。可以说是考虑到了各种爱好者。这个游戏角色的强度取决于固有技和BASARA技,本人试玩了3人,感觉游戏的风格和以前一样,新角色都很强势,各种招式都很厉害。关卡设定也和过去差不多,只是更加具有特摄风格,三好三人众、织田十三太保都很搞笑
双人模式是这次出展的另一个重头,除了天下统一模式可以双打合作过关之外,还有专门的双人模式。这些模式可以合作也可以对战,规则多种多样。我和一位日本同人女对战,险胜,汗。日本有很多女玩家都迷这个游戏,排队试玩的人里除了我只有两个男的,其他全是女玩家。她们一听到保志和石野龙三的声音就疯狂地叫,把我吵翻了。
    总的来说,本作绝对是一款诚意之作。除了过场依然是表演哑剧外,几乎改掉了原作的全部缺点。但是游戏的感觉没有任何变化,因此玩起来总觉得缺点什么。当我玩过《真三国无双5》之后就知道了,它缺少的就是创新。

《真三国无双5》

    从2代到5代,OMEGA FORCE终于做出了有史以来最大胆的创新!光荣在开创无双这一动作游戏的分支之后,很快就被众多竞争者模仿,其中有一些对手已经在某些方面超越了他。但现在光荣又做出了更大的进步,从而将那些追随者甩在了身后!
    创新之下,最大的影响就是老玩家不会玩了。我试玩第一次的时候,简直浑身流汗:这究竟是什么游戏?我咋啥招式都用不出来?玩到第六遍时,才完全掌握游戏的精髓。以往游戏中采用的是□△的组合,由此带来的C1、 C2、 C3等变化也算是耳熟能详了。 但在本作中再也不会有什么C1、 C2、 C3了!C技在任何时候取消都是一样的,变化全部在□键,由□键发动的连击可以无限持续下去!而连击系统又受连击数影响, 总之是比较考验技巧的设定。
    单是出招的变更,便足以给游戏带来天翻地覆的变化,而游戏的变化还远远不止于此。我觉得另一个惊人的变化是成长要素。这一代人物的成长方式采用的是《FF10》的晶球盘形式,每个人都不一样。 如果本作需要做详细攻略的话,光是放盘的地图估计就要20页了。汗!
    关于这个游戏的改变还有很多很多,一时半会也说不全,我们已经录下了全程试玩的过程,请大家期待下期杂志的DVD。一句话,目前TGS上最令我满意的游戏。

《白骑士物语》

    说了最令我满意的游戏,现在说说目前TGS上最令我失望的游戏。去年那段惊世骇俗的影像大家应该还记得吧?这次的试玩内容其实和那段CG是差不多的,但我一看到画面心里就凉了一截。这画面称得上可以,但很不清晰,远景糊成一团,和去年那段影像比起来完全不是一个级别的。
    再说战斗。游戏的核心系统正如之前宣称的一样,可以自由组合招式。由此可以使出从地面挑到空中、再从空中打到地上接魔法的连续技。但招式完全没有力度,动作软绵绵的,毫无爽快感可言,而且超耗时间。要是这样的话,我情愿双方各站一边对砍。
   最后是那个变身系统,泪啊。先不说那个变身完全没有气势,单是那个判定超怪异的攻击就让人吐血了。而且变身后视角很成问题,经常晃得你晕。难怪LEVEL5展台不放这个游戏的试玩机了。
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UCG编辑晴天的TGS2007现场试玩报告

《陆行鸟不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫》

    如果对陆行鸟有爱的玩家一定会觉得本作的整体氛围营造得很好,除了之前就公布的职业系统外,游戏中陆行鸟的各种攻击动作都被设计得非常有特色,将活泼可爱的特点完全表现了出来。试玩版允许玩家探索“火焰洞穴”,一开始可以在入口的水晶处决定职业,然后便可进入迷宫冒险(进入迷宫后职业无法更改),不同的职业拥有不同的技能,因此在面对敌人时采用的战术也完全不同,配合上“《不可思议的迷宫》系列”随机的迷宫与敌人,本作的可玩性明显要高很多。


《勇者斗恶龙4 被引导者们》

     本作除了将画面完全变为3D外,将最初FC版没有的细节都表现了出来,例如主角的人物头像、所有道具以及装备的图片,在商店购买或在装备查看界面都能一目了然。试玩版提供了第一章和第五章的游戏内容,剧情上和之前的版本没有任何差别,战斗时的魔法特效还算比较到位,属于怀旧的玩家不可错过的RPG经典游戏。

《宝岛Z》

    游戏实际上是利用选关的形式来进行游戏,每个岛屿上都有不同的关卡等待玩家挑战,而我们最终的目的就是在所有的岛屿中收集齐幽灵船长的身体碎片。每关中拿到宝箱即可过关,但是中间的过程却是千奇百怪,如何利用场景中的一切成为了游戏最大的乐趣所在,而其中的窍门就是寻找所有能够调查的地点,然后根据特写来寻找解开机关的方法。试玩版中我们会利用到主人公的特技将敌人变成钳子,然后利用它获得树上的钥匙进而打开密室的大门,打开密室大门时会利用遥控器手柄模拟开门的动作,而用钳子夹到钥匙后则需要作出拉拽的动作,这样才能顺利获得道具。从目前的内容来看,游戏夸张的画风和巧妙的解谜是最具吸引力的地方,只要不断尝试就会发现很多新的乐趣。

《无限回廊》

    由于本作对应PS3的振动手柄,所以对于大部分玩家来说,本作还是有相当的吸引力,而游戏的主要目的也是利用手柄的左摇杆来旋转空间中的物体,并利用视觉的盲点来制造各种诡异的现象是主人公到达最后的终点。游戏对玩家3D空间的想象能力有比较高的要求,而且还要具备一些物理学方面的基本常识,如果你喜欢休闲轻松的智力型游戏的话,这款ARCADE游戏一定是不错的选择。
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UCG编辑星夜的TGS2007现场试玩报告

《瑞奇与叮当:未来毁灭工具》

    《瑞奇与叮当:未来毁灭工具》是本届TGS中SCE鼎立宣传的一款游戏,并且将日版发售日定在了11月11日,即日版PS3发售一周年的纪念日。试玩DEMO的关卡是游戏初公开时就露面的未来大都市,很好地展示了PS3的机能。场景中可以破坏的物体非常丰富,战斗非常火爆。关卡的流程结构很合理,除了战斗外,也有在轨道上高速移动并左右跳跃躲避高速撞来的列车、或者躲避敌人的射线攻击等刺激场面,利用场景中的机关实现空中跳跃时可以看到城市的壮观场景,虽然画面细节不算考究,但整体感觉还是很华丽的。当然更加令人关注的是本作也对应DUALSHOCK3手柄,振动感相当强烈,配合火爆的战斗,让人感觉十分痛快。在试玩关的最后是瑞奇从高空掉落,空中到处都是穿梭的飞行物,有点像《第五元素》,这时要利用手柄的动作感应功能,直接移动手柄来躲避飞行物,不过操作感不大好,看来还是振动功能比六轴实在!

《梦精灵:星降夜物语》

    Wii的《梦精灵》应该可以算是世嘉人气最高的试玩区,虽然是媒体日,还是排了很久才玩到,不过估计不少人都是冲着试玩后可以拿到的那件衣服而去的。这次提供的DEMO可以选择的关卡多达6个。与土星版一样,本作基本上可算是类似于《索尼克》的竞速游戏,每个关卡分为三圈,每圈与上一轮有所不同,每圈的最后会有分数评定,如果能够连续过穿越圆环以及获得奖励物,就可以提高累计分数。
在操作上,本作主要利用双截棍手柄控制飞行方向,移动双截棍手柄可以调整飞行角度,遥控器手柄作用不大,主要是按键加速,没用到动作感应功能。刚开始玩时由于不熟练,经常飞错地方,并且经常被场景中的物体挡住视线,搞得晕头转向,不过熟悉之后,按照路线高速飞跃穿行非常有满足感。可惜试玩的时间有限,没能体验后面的几个关卡,不过在等待时看到了几个极具梦幻色彩的场景,除了画面有点乱外,整体氛围还是营造得十分出色的。

《化解危机4》

    第一眼看到《化解危机4》时感觉比想象中好一些,光影效果出众,画面细节也还算到位。会场提供的DEMO有FPS模式和街机模式,FPS模式可以当作普通FPS游戏来玩,玩家可以用摇杆自己控制前进方向,而街机模式则是传统的光枪游戏玩法。GUNCON3的光枪定位利用的是类似于Wii遥控器手柄的技术原理,瞄准精度很高,感觉似乎比遥控器手柄还好,但最大的缺陷就是画面中没有准星,在激烈的射击中几乎只能凭感觉,放弃了用踏板来躲避/换子弹的设定也大大降低了临场感。
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UCG编辑ACE飞行员的TGS2007现场试玩报告

《使命召唤4 现代战争》

    这次360展区居然没有《COD4》任何内容,而PS3展区居然出现了一台试玩,内容是单机任务的完整一关。这款游戏是我非常看期待的年度大作,试玩中我也深切感受到游戏的强大。其实试玩版中间真正玩的内容不多,跟着队长混就能冲锋陷阵。游戏主要展示的优秀的画面效果和过人的气氛。从目前看游戏没有任何问题,而且在单机任务方面制作小组也是将电影的感觉最大限度的融入到了游戏任务内容中,好看、好玩、难忘……一切体会都非常美妙,是FPS玩家不能错过的超级大作。
    在画面上360版和PS3版在画面上并没有什么区别,另外,本次提供的PS3试玩并不支持振动。

《未知海域 德雷克的宝藏》

    顽皮狗年底大作《未知海域 德雷克的宝藏》算是目前PS3阵营中画面表现最好的一个阶层,但在试玩中发现,如果电视的色调没有调整好,画面看上去感觉差别还是很大的。
PS3手柄的振动功能和六轴功能在游戏中都有良好表现。不过,我个人并没有感受到PS3手柄在振动表现力上较PS2手柄有什么太大的提高。
    游戏在解谜、跳跃、射击等内容上都有一定分量。由于场景比较开放,敌人会从很尴尬的位置突然出现,主角要灵活移动,呆在一处是解决不了问题的。游戏的射击部分要求操作非常精确,不然用枪打中敌人比较困难。敌人的AI比较高,他们一直动个不停,而且还会找掩体或者包抄过来,导致游戏难度不小。
    有人把《未知海域 德雷克的宝藏》比喻成男性版《古墓丽影》,我感觉本作比《古墓丽影》在动作和枪战方面要好得多。现在游戏最大的问题可能就是近距离格斗方面,打起来完全没有力量感,根本就没有打中人的感觉。相比起最近PS3推出的《龙穴》和《天剑》,《未知海域 德雷克的宝藏》各反面显得更加成熟,厂商对PS3的挖掘也更加透彻,游戏可玩的元素也更多。
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UCG编辑邪魔天使的TGS2007现场试玩报告

《最终幻想 IV》

    FF4的宣传CG太美了,以至于看到实际游戏画面的时候有种极不适应的感觉。游戏整体风格延续了FF3,不过一开始居然有语音,让人感动了一把,看来FF4打算走主线剧情全语音的路线了,+1。游戏战斗自然分屏,和FF3的斜45度不同,这次回归到敌人左边我方右边的传统视角,只是在放一些技能的时候会有特写和视角变换。下屏幕上有每个角色的HP、MP显示,还有ATB槽,总的来说很简单。游戏的遇敌率还是有些高,人物比例不是特Q了,还行。试玩版最后打个螃蟹BOSS,每次都是要打死了被工作人员喊时间到了,真kuso。还有就是试玩前要填个调查表,最后一栏问你对FF4还有什么希望要求,我填的希望推出PSP加强版。

《忌火起草》

    神作,喜欢音响小说游戏会日文的玩家绝对不要错过!试玩是在一个小黑屋进行,一开始会给你看预告片,屋子里冷气开得超大,虽然我知道这是厂商要制造阴森恐怖的气氛,但我感冒了,只觉得这风太恶心了。(= =)试玩的房间是一人一间,一个人试玩5分钟,事先工作人员还说如果6分钟有工作人员来喊你请不要被吓到,如果试玩中有不适请喊救命,玩笑,没这么夸张,就是喊你叫工作人员。游戏试玩很短,从试玩来看游戏的整体恐怖气氛烘托得实在太好,又是真人实物拍摄,很像是在看恐怖片,音效也很棒,总之对日式恐怖很弱的人劝你三思而后行。其实游戏里两人接吻嘴里冒黑水的镜头还不吓人,倒是人烧焦了倒在地上还看着你比较让人不适……不管怎样,这游戏我必买!

《星之海洋 初次启程》

    重制得真美,画面采用星海2,战斗也用了星海2的战斗系统,打起来手感超棒。P.I.G.的动画素质是毋庸置疑的,全语音也是我这种恋声癖最喜欢的。反正在我心目中3A的游戏肯定是好玩的,3A的游戏肯定都是神作。游戏读盘现在还有点问题,出大地图和战斗结束退回地图画面都有点慢。

《白骑士物语》

    作为PS3上的游戏感觉还凑合,一开始叫你选自己造的人,试玩是定了的,实际游戏可以自己设定性别、外貌、胖瘦、头发、胡子之类的,我选的一个激萌大叔。试玩就一小段,护送一个货车。战斗都是直接在地图进行,按○键就是拔剑准备战斗,看到敌人打就是。游戏里可以设定攻击方式,比如砍、横砍、挑空、空中斩、空中重击,反正试玩就是这样,不能自己调,起码我那台就不行。攻击要画面上那个圈蓄满了才能进攻。最终的那个BOSS需要变身大,很多人都说主角变身时要说“变身”很傻,但阿修罗就为了这个“变身”就要买这游戏。游戏的打击感不是很好,以后用振动手柄应该能好点,背景很华丽但可以看到用了模糊处理,不过够美了。
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