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《失落的奥德赛》TGS2007游戏影像+试玩报告

本主题由 81Spirit 于 2008-6-30 13:48 关闭

《失落的奥德赛》TGS2007游戏影像+试玩报告



[ 本帖最后由 81精神 于 2007-9-21 20:14 编辑 ]

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TGS 07:动作魔法RPG《失落的奥德赛》试玩报告

原 名:Lost Odyssey
机 种:X360
类 型:RPG
开发商:Mistwalker
发行商:microsoft game studios
发售日:2007年12月6日
售 价:7140日元
     本届的东京游戏展上,《最终幻想》以及《蓝龙》的制作人坂口博信亲自向玩家介绍了最新的X360角色扮演游戏《失落的奥德赛》的试玩。尽管游戏的美版要到明年初才会发售,但日版将于年底之前先行上市。所以我们看到的游戏试玩已经接近于成品了。

    《失落的奥德赛》的剧情现在已经比较清楚了,主人公凯姆是区别于普通人类之外的少数具有不朽之身的人。到目前为止他已经度过了1000年的岁月了,经历相当的丰富。游戏开始时,他发现自己生活的世界中的三大王国将会掀起一阵政治剧变,同时这个世界也正在同时经历工业革命和魔法革命。和《蓝龙》一样,本作将是一个规模较大的游戏,游戏将用到4张DVD的大容量,游戏时间会达到40到50个小时。
    在本次的试玩中,《失落的奥德赛》表现出了更多的战斗细节。包括一个精准瞄准系统。在游戏的菜单里你可以为每名角色装备有各种能力指环,总数大约在150个左右,散布在世界各地。每种指环都有不同的等级和元素之力。如果你操纵的角色使用的是火属性的武器,那么你就需要为他装备相应元素的指环。游戏中的战斗时,你可以按住右扳机键使用指环之力。画面上会出现两个套在一起的圆圈,较大的圈会逐渐变小,较小的会变大,当你在两圆重合时按键,就可以发出比平常更强的攻击。

    另一个新的战斗系统就是游戏中较强大的角色可以保护弱小的角色。通常擅长物理攻击的角色会站在魔法系角色之前抵挡攻击。会有专门的防御槽来表现这一数值,当前方保护的角色受伤时槽就会上升,当后方角色受伤时槽就会下降。目前还不知道这一系统的具体作用。
    除了战斗之外,试玩还表现了很多新的场景。这是一个魔法与工业并存的世界,两者令人不安的融合。游戏试玩中凯姆和其他的6到7名主要角色一同落到了大海的平台上。在逃出之后,他们在船上偶遇了自称为“黑暗”的6个魔法师。尽管这次组敌人相当的难缠,但凯姆和同伴在使用了很多华丽的符咒魔法之后还是很快的料理了他们。
    目前看来游戏将会同时提供日英双语字幕和语音。
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踩地雷式的遇敌方式不是很喜欢,其他还行。

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引用:
原帖由 zhyxd 于 2007-9-21 21:06 发表
踩地雷式的遇敌方式不是很喜欢,其他还行。
LS只是坂口在XO上的试金石,看了一些演示系统确实过于传统了些~~~

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