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[东京电玩展]历史回顾!!!

本主题由 81精神 于 2008-6-30 13:49 关闭

[东京电玩展]历史回顾!!!

现在的TGS已经被公认是日本最大的游戏展览,不过该活动究竟是经历过怎样的变革才获得如今地方呢?
在这里我们要根据统计资料来说明历代TGS展览规模的变迁,同时还透过观察参展内容走向来回顾TGS的历史。
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因应新时代需求而诞生(1996年)
TGS是从1996年(8月22日~24日举办)开始起步。在前一年1995年的11月,负责营运TGS的CESA(电脑娱乐协会,全称为COMPUTER ENTERTAINMENT SUPPLIER'S ASSOCIATION)才刚成立,不到1年就举办了TGS。
当时PLAYSTATION与SATURN(世嘉的土星主机名字)同时在1994年上市,并呈现出竞争相当激烈的活络情况。不仅电玩主机所使用的储存媒体从生产费时的卡带转变成了CD-ROM,而且还发生缺货游戏之补货速度逐渐变快的[流通革命],让电玩业界进入了崭新时代。
如此充满活力的业界,最需要的就是一个游戏专用展览。在TGS96中最受到瞩目的游戏,包含了在同年1月发表将于PLAYSTATION平台发售的《最终幻想VII》以及SS平台的《樱花大战》等等。在这之后的几年,TGS的超过4分之1的展示品都是PLAYSTATION与SS平台的游戏。


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急速的扩张与停滞(1997~2001)
自1997年以后,TGS改成每年春、秋两季各举办1次,而且从1997年秋季开始还将会场转移到“幕张会展中心”。自此TGS规模一年比一年还大。在1998年秋季不仅正式发表PLAYSTATION专用携带情报终端机PocketStation,同时也是SEGA新主机DreamCast的首次参展。1999年秋季则首度公开了PlayStation游戏《勇者斗恶龙VII》和PS2主机,并成为报章杂志、电视媒体的瞩目焦点。然而。规模持续扩张的TGS,其参观人次在1999年秋季创下了16万3866人的高峰后便开始逐年减少,2000年春季为13万1708人,到了2001年春季更滑落至11万8080人。其中最主要的原因,就是参展厂商与参展作品的减少。原本1997年(春、秋)有104家厂商参展,到了2001年春季却减少到只剩下53家。会出现这样的情况,可能是因为当年正值PlayStation2及GameCube上市前后,是新旧主机交替的边缘期,所以各家厂商都在准备进入次世代而没有参展。

PS:任天堂曾经参展过一次TGS
原则上任天堂是不参加TGS的,但还是有一次参展纪录。
在2001年春季TGS中,任天堂设置了GBA的展示摊位,展出了GBA游戏《随身音乐》。

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改革后重新出发(2002~2007)

TGS在2002年断然进行了几项重大改革。其中包括了让日经BP公司加入营运团队,并邀请欧美厂商与开发工具厂商参展,以及设法吸引家庭族群前来参观等等力图强化的措施。加一方面,厂商方面也强化了PS2与NGC游戏的制作体制。以2003年4月SQUARE ENIX诞生为首,后续的SEGA SAMMY、NAMCO BANDAI Games等厂商之间的相继合并,也是为了强化开发体制而产生的现像。就像是呼应这两项动作,TGS也开始恢复了活力。自2003年之后,TGS的参观人数、参展厂商数、参展作品数等数字全部止跌回升。另外,参展游戏的对应主机范围也进一步扩大。不仅有加入电玩业界的Microsoft于2000年秋季以后持续参展,就连PC游戏、手机相关数字内容等等的参展也逐年增加。相对于2001年秋季时电脑游戏与手机数字内容的参展数量只占整体的10%以下,在2006年则是已经攀升到25%左右。在一开始原本是家用游戏主机软件厂商集团之CESA所主办的TGS,如今已经成长为游戏的综合展览。
而这样的变化也让TGS更具吸引力,进而导致参观人数增加。2006年的TGS其参观人次高达19万2411人,参展厂商数也多达148家,创下了历年来最高纪录。如今TGS也已经成为规模屈指可数的世界级电玩展。



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成为世界第一的展示会(2007~)
2007年,TGS即将面临又一次的改革。在经济产业省的主导下,今年的TGS2007将与东京国际影展、秋叶原娱乐节、CESA Developers Conference等活动一起纳入日本国际娱乐内容庆典(JAPAN INTERNATIONAL CONTENTS FESTIVAL)当中举办。
之所以会将这些活动集合在一起,其目的是希望除了电玩之外,还能结合电影、动画界等活动在同一时期,以借此达成相辅相成的效果。最主要的目的就是要向欧美进行宣传。为了配合这样的变革,TGS的活动日程也从以往的3天延长为4天(9月20日~23日,其中两天为业界参观日)。刚好这一年原本全球规模最大的电玩展E3缩小了规模,也让TGS有机会能够成为全球最大的电玩展。另外,这次的参展厂商数量达到了217家,远超越去年的 148 家,总计使用 1735 个展出摊位,两者皆打破去年的纪录,成为歷届新高。至于在参观人次、参展作品数方面,仅管得要等到展览举办后才有办法得知,不过也可能创下TGS史上的最高纪录。

会场大小的变迁

会场 面积
1996年东京BIG SIGHT(2厅)17020平方公尺
1997年春东京BIG SIGHT(3厅)25690平方公尺
1997年秋幕张会展中心(6厅)40708平方公尺
1998年春幕张会展中心(8厅)54000平方公尺
1998年秋幕张会展中心(8厅)54000平方公尺
1999年春幕张会展中心(8厅)54000平方公尺
1999年秋幕张会展中心(8厅)54000平方公尺
2000年春幕张会展中心(8厅)54000平方公尺
2000年秋幕张会展中心(8厅)54000平方公尺
2001年春幕张会展中心(7厅)47250平方公尺
2001年秋幕张会展中心(8厅)54000平方公尺
2002年幕张会展中心(7厅)47250平方公尺
2003年幕张会展中心(7厅)47250平方公尺
2004年幕张会展中心(7厅)47250平方公尺
2005年幕张会展中心(7厅)47250平方公尺
2006年幕张会展中心(8厅)54000平方公尺
2007年幕张会展中心(8厅)54000平方公尺



       !!!TGS07来势汹汹,共同期待!!!
                                   

本帖最近评分记录
  • zhenzhenbobo 威望 +1 ~详细的TGS历代回顾~ 2007-9-17 20:48
  • zhenzhenbobo 金钱 +22 ~详细的TGS历代回顾~ 2007-9-17 20:48
终于结束了!!!有些伤感~但,绝不失落……
祝贺KG、Pierce、Alen》Celtics!

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