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《天剑》的起点是《灵魂能力》或《VR战士》

《天剑》的起点是《灵魂能力》或《VR战士》

http://blogs.ign.com/Heavenly_Sword/2007/08/06/62441/


天剑》动作指导:SaiTong Man

游戏已经进入了“Format Test”阶段

LPBs设法玩到了《天剑》DEMO的完整版

在大家齐心协力,共同努力下,《天剑》在经历了所有的“test”和“format”工序后,在许多关键地方较之DEMO都已取得了长足的进步。现阶段和DEMO相比区别非常明显。

我们的信条是:“单对单”的打斗游戏可以作为单机动作游戏的基础,所以我们要做的天剑,首先是一个在操作上更多地向《灵魂能力》或《VR战士》靠拢的格斗游戏。遭遇战要有格斗游戏的深度,战斗方式从单打独斗到以一挡百。所以我们一开始设计了一个单对单的打斗“engine”,然后把它向外扩展开来。

所以像我刚才说的,格斗系统已经扎根于单对单的动作类系列中。为了证明这个观念,我们制作了一个可控制的角色------Narikos,让她与另外一个可控的角色单挑。为了能一目了然,我们把她决战的对象设定为她自己,这样在格斗中既保证了平衡性,又保证了公正性。


学大质地
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这个话说得好象有点大,我完全体会不到天剑有VF的感觉。
至少我认为没有哪个游戏可以做到VF的那种层次。

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不同类的游戏需要做出相同的感觉么?













[ 本帖最后由 HardCore 于 2007-8-31 02:35 编辑 ]

附件

heavenly-sword-20070726063047182.jpg (307.93 KB)

2007-8-31 02:31

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