发哥回来了!号称开发成本3000万美刀的《勒颈》终于有
试玩版了。这次
试玩版的大小达到了1.2G。[s:111] 挂机下了一晚最好不要是短短的流程哦。出人意料,
试玩版流程出奇的长,内容出奇的
丰富,真是相当厚道的说。 [s:174] 玩了之后发现这个
游戏非常有潜力,是应该为他写点什么的说!
《勒颈》 试玩版详尽评测:
画面:确实之前那么多的预告轰炸大家对她的画面根本不需要置疑。次时代该有的特效一个不少,场景中有许多“装饰物”,小到番茄、香蕉、木屑,大到霓虹灯、阳台,给人的感觉就是这个“世界”很充实。游戏中许多场景让人试曾相识,大量的吴氏场景都有出现,比如鸽子,还有试玩版最后的茶楼简直就是《辣手神探》里的茶楼。在设置里面可以对许多细微的选项进行修改,竟然还有显示设备的选择。如果非要挑毛病的话有下面三点:
1,重要角色的建模太差。这里说的不是别人,就是发哥~~~~~的老婆和女儿。这么重要的角色建模竟然和NPC一个级别,我们发哥仪表堂堂眼光和基因未免也太差了吧。(基因可能遗传妈妈的)
2,水果爆炸后的效果。美工呀,你们家的水果爆起来像水龙头流出来的呀。
3,骇客时间发动时候的背景色。马克思 佩恩:“为什么,为什么又是胶片黄?恩?我怎么会说又?”。还是美工大哥,几年前《马克思 佩恩》和《波斯王子3》已经把这种颜色用烂了,求你了,让我的眼睛换个味道吧。
音效:游戏的配乐很有点吴氏
电影的风格,枪械的音效,破坏物体的音效都非常真实。
操作:本来对电影改变的游戏的操作感都不抱什么希望的,但是因为发哥的关系曾经在心里默默祈祷操作感如果有《马克思 佩恩》的一般就好了。实际试玩之后,我 [s:128] !操作感非常好,完全没有飘忽的感觉,射击起来非常实在。但是缺点还是有的,比如当玩家把发哥移动到类似菜案的地方,发哥就会很潇洒的自动从上面滑行射击。本来很体贴的设定,但是却没有明确的判定,就像《
战争机器》里面的跑动自动靠墙一样,有时会让人非常恼火。
系统:这是我这次测评的重点。
1,电影化突围:这个系统就是当发哥被敌人电影化包围的时候如何反击。这是骇客时间开启,(背景没有变色,耶!)左摇杆负责发哥左右避弹,右摇杆瞄准,杀完一个(或到时间)再换下一个。这个系统玩家熟悉之后非常有欣赏性。
2,十字键系统:本作的十字键四个方向代表四种能力。由于本作的难度分为四种,所以每种难度初始拥有能力不同。简单难度出来之后拥有“回血”能力。普通就有“回血”和“狙击”,以上两种难度任完成一就会出现困难难度,此时拥有“回血”“狙击”“勇士”。由于时间的关系,困难之后的难度还没有打出来,所以第四种能力目前还不知道,我会尽快将之打出。十字键系统有四格能量槽,除了“回血”之外
其他能力都是发动一次消耗一格。“回血”是按照回血的多少来扣。而能量槽的补给靠玩家射杀敌人的华丽指数来恢复。
【1】回血:就是补血啦。
【2】狙击:发动出现骇客特效,镜头发大,命中后敌人在电影化下死亡。
【3】勇士:发动后发哥自动换弹,然后打开骇客时间一路狂奔射杀敌人。就像《骇客帝国》里面neo一路骇客跑,开枪,子弹壳慢慢下落的镜头。
【4】?:目前还不知,我会尽快补上。
3,掩护系统。其实就是像《战争机器》那种。就像之前宣传的一样,大部分掩体非常脆弱。但是问题在于不是所有的掩体都可以靠。所以经常会出现被敌人的子弹狂泻,到处乱闯,突然找到一个箱子按LB,突然发现,靠,靠不上。
4,借力打力。这个是我最欣赏的系统。原来刚进公司的时候老大培训说,一个好游戏,LU有LU的打法,CU有CU的打法。大家打的都爽就是好休息。他还说过,攻击敌人的时候一层次攻击最普通,最少也要有二层次攻击,最好像《塞尔达》那样三层次攻击。《勒颈》包含了上面的两种。你既可以一路狂奔杀敌,也可以仔细观察地形然后一发子弹干掉所有的敌人。我个人感觉这将是提高游戏重复可玩性的法宝。
5,骇客时间。本作的重点就是这里。玩家按下RB键就可以发动,然后消耗骇客槽直到消失为止。但是玩家会发现,当发哥侧翻的时候,滑桌子的时候,靠墙出头的时候,高空行走的时候,过山车的时候都可以发动骇客时间(当然这些可以在选项里面关闭的)。演出效果真是非常之华丽。而且对能力槽的恢复也非常有用。
整体:虽然本作有着太多《马克思 佩恩》的影子,但是总算手感达到一定水准,系统也有不少充实,所以本作还是非常值得推荐的。就让我们在一片鸽子羽毛中迎接发哥的到来吧!
PS:试玩版中有一处BUG,就是下图所示的。画面会停顿一秒。
站在红框处
视角转到如图所示
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本帖最后由 Caipling 于 2007-10-13 19:44 编辑 ]