天剑40分钟玩后感:这游戏出了必买!
DEMO终于放出来了,相信大家也都玩过了.
看了前面几位玩友的评价,似乎大家对这款期盼以久的作品颇有怨言.本人也就降低了期望值抱着平常心下来试了试.
玩有大概40分钟左右,通了3次.第一次还死掉了.之后的感想是:这游戏出了后我会买!
觉得主要有以下几个看点.画面精美,对于这点DEMO出来前大家都略有见识吧.不用多说.其次是招式异常的丰富.真的,在日本忍龙算是招式丰富的动作游戏了.而这个天剑的人物动作可能有忍龙的4倍以上(只是粗略的玩了玩).本人虽然个个都不精但动作游戏格斗游戏都还打打,觉得这游戏还能玩.概念跟忍龙(或说日式动作游戏)有很大差异,一个键一个功能,简单明了(欧美人喜欢),人物是自动格挡敌人的攻击.用R3键来单独实现回避.按住L或R切换武器.可以在双刀的连技中切换到锁链和大刀,使连携的分歧增加了很多.而且在其他武器的连技中切换大刀还可以掩盖大刀发动慢的缺陷.还有多彩的投技等等,至今没弄清放法的招数还很多,感觉很有研究的余地.
其次觉得这游戏跟忍龙不同的是忍龙很考验玩家的操作技术,作风比较硬派.而本作的演绎性很强,主角在人群里一边飞舞一边攻击的打法很有表演性,这样感觉接近电影的动作游戏至今还没碰到过.
当然感觉不满的地方也有,可能是习惯了忍龙这样的硬派动作游戏,觉得本作打击感比较差,在增强点力度感可能更好(音效,敌人遭到攻击后表现的停顿等),此外,一直被十来个人围着打时间长了感觉容易疲劳......
总体感觉还是不错的,
希望试过的玩友多发表看法.