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PS3首款日式ARPG 《失落的传承-体验版》详细图文评测

PS3首款日式ARPG 《失落的传承-体验版》详细图文评测

剧情:
  本作是一款以生与死、现实世界和异界为主题的游戏,故事发生在现代欧洲的一个边境小镇——雷姆立克,传说在这里可以和死者相见。这里的居民一到晚上便足不出户,大门紧闭。传闻在这时村庄周围将会出现一些现实世界中绝不可能存在的东西……
  所谓“异界”指的就是死后的世界。自古以来就有人在两个世界间穿行,并留下了无数的传说。异界共有“妖精界”、“战争界”、“海底都市”、“无限回廊”等7个世界。在那里存在着被称为“Folks”的妖精。
           

画面:

  本作的游戏画面非常独特,风格极其另类,试玩版应该是游戏的初期,开始后女主角在悬崖的废墟上发生一段剧情,场景宏大,地形纹理贴图细致,小地图显示在画面的左上方,由于《失落的传承》使用的是《半条命2》物理引擎Havok,所以人物移动的时候身上的各种挂饰,以及衣服的物理摆动非常真实,光源效果很好,就算在大场景下也没有丢帧现象。






  游戏的过场动画采用的是即时渲染漫画形式,一格一格的显示,背景采用2D,而人物则是3D渲染,按三角键可以快进,不过正式版应该会有CG过场,游戏中对话的时候画面会切换成半身特写形式。





  进入战斗场景后画面用色非常大胆,跟村庄里那朴素的风格反差极大,攻击效果华丽,同屏可以显示多个敌人,试玩的结尾处敌人会成群结队的攻击你,大约有10几个,同时吸魂的话魄力十足。



音效:
  游戏中的背景音乐相当出色,在不同的场景下背景音乐也将该场景衬托的非常到位,整体音乐风格偏向抒情,村庄里酒吧的BGM是爱尔兰民谣Danny Boy,不过演奏方式变成了钢琴版,非常动听,遗憾的是战斗时打击效果音有些单调,也可能是初期技能的原因,还有就是人物对话没有语音,不过在战斗中发动技能的时候会有人物的喊叫声(有点诡异),这点非常遗憾,不过背景音乐部分相当赞。



系统:
  ‘吸魂’系统可以说是本作的亮点所在,主角可以同时装备4种技能,需要吸收敌人的魂魄才可以得到新的技能,战斗中把敌人的HP削弱到20%左右,头上会出现红色的魂魄,这时候需要按住R1用PS3手柄把敌人的魂魄拉出来(摇晃也可以),才可以得到经验。试玩版拉出敌人魂魄的几率是100%。







  而对付BOSS级怪物的时候吸魂会变的非常激烈,当抽取魂魄的时候会出现一个能量槽,而敌人魂魄的颜色也会改变,当出现红色魂魄的时候按住R1拉PS3手柄能量槽就会增长,绿色的话则没有反映,当能量槽蓄满后就可以将BOSS的魂魄拉出来了,之后主角可以使用BOSS的攻击技能了。



  战斗中部分技能可以形成连击,而魂魄也可以升级,升级后技能的效果也会随之增加,升级需要吸收敌人的魂魄,如果直接把敌人消灭而不吸魂的话则没有经验。









操作:
L2:装备魂魄
L1:复位视角
R1:锁定
R2:躲避
左摇杆:移动
右摇杆:调整视角
暂停:菜单
方向:调整视角
圆圈 叉子 三角 方块:使用技能





[ 本帖最后由 gzyundy 于 2007-6-24 20:18 编辑 ]

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相信我!!!看过片断之后,你会爱上这个游戏的!!!  :kiss:

我想我是等不及中文版了!!!

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我继续地等啊等.等啊等

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我看了那HD的视频后,真十分感动啊!(反复看了五次),中文版绝对入手!

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我等的来的

为了中文也要等

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兄弟,这是什么电视………………

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引用:
原帖由 砂瀑の我愛羅 于 2007-6-24 09:19 PM 发表
兄弟,这是什么电视………………
一般人我不告诉他!!你嘛。。。我悄悄告诉你,你别告诉别人是我告诉你的哦——这可是极品的电视啊!!!

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刚好还没够资金,等港版出来也差不多了......:victory: :victory: :victory:

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忘了问LZ,测试版的技能升级条件有些看不懂,能说说不?!:handshake :handshake :handshake

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有些是打够足够数量的某种怪物啦,有些是拥有足够数量的某种物品啦。

那些物品我打了一晚都没凑够数   -_-

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