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基拉 2007-5-8 22:47

历史回顾:家用机史上十大悲情游戏机!

历史回顾:家用机史上十大悲情游戏机!

我们知道,PS2、NDSL等游戏主机都在市场上获得了巨大的成功,但是你知道吗?成功者毕竟还是少数,历史上的大部分游戏机实际上都在商业市场遭遇了失败,原因多种多样,比如缺乏游戏支持、错误的战略、没有做好市场营销等。其中的不少产品我们甚至都知之甚少,在万能的Ebay上它们才能重见天日。gamepro.com网站为我们选出了历史上10大最难卖游戏机,让我们为它们默哀。

  10.世嘉 Dreamcast
  1998年秋季在日本首发,之后登录美国。DC是世嘉的第五代也是最后一代游戏机。尽管比竞争对手早一年发售,但Saturn,Sega 32X和Sega CD等兄长不佳的口碑拖累了这位小弟,最终休闲玩家和第三方游戏商仍然对这款游戏机缺乏信心。在三年的生命周期中DC仅卖出1060万台。

  游戏大作:《Soul Calibur》、《Seaman》、《Crazy Taxi》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_01.jpg[/img]
  9.NEC TurboGrafx-16
  这款游戏机于1989年在北美发售,在日本还被广泛认为获得了成功,但在美国却经历了失败,原因有二:1.当时的竞争对手任天堂禁止开发商同时为TG16和NES开发游戏(好狠啊,现在这种做是违法的)。2.在日本可行的广告策略在美国行不通,造成了这款主机知名度太低。最终TurboGrafx-16在全球仅卖出1000万台,其中北美地区250万台。

  游戏大作:《Bonk's Adventure》、《Splatterhouse》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_02.jpg[/img]
  8. 世嘉 Saturn

  在1995年比PS早几个月登录北美,399美元的高价,复杂的多处理器硬件架构导致游戏开发困难,优秀作品少是其失败的几个主要原因。最后Saturn也没有撑过3年,全球仅卖出950万。

  游戏大作:《NIGHTS》、《Virtua Fighter》、《Daytona USA》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_03.jpg[/img]
  7. 世嘉 Sega CD

  在CD流行的上世纪90年代早期世嘉推出的第一款Genesis附件,可玩16位全动态视频游戏。失败原因:1.299美元的昂贵价格。2.诞生于16位游戏晚期。3.对于增强游戏体验没有什么帮助。在其短暂的生命中仅卖出600万台。更致命的是,Sega CD差劲的产品支持让世嘉声誉受损,最终导致了该公司在游戏机硬件市场上的覆灭。

  游戏大作:《Sonic CD》、《Night Trap》、《Earthworm Jim》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_04.jpg[/img]
  6. 3DO

  这是历史上第一款真正的32位主机,1993年由松下推出。尽管首发隆重,性能强劲,开发条款很吸引人,但消费者们还是舍不得掏出700美元购买这台主机。有趣的是,3DO也是第一款自称是一台“高端音视频系统”而不光光是一台游戏机的主机。在游戏机竞争激烈的上世纪90年代,这款获得EA支持的主机只卖出了200万台(Wikipedia上声称是600万台,哪个数字对呢?)

  游戏大作:《Road Rash》、《The Horde》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_05.jpg[/img]
我们知道,PS2、NDSL等游戏主机都在市场上获得了巨大的成功,但是你知道吗?成功者毕竟还是少数,历史上的大部分游戏机实际上都在商业市场遭遇了失败,原因多种多样,比如缺乏游戏支持、错误的战略、没有做好市场营销等。其中的不少产品我们甚至都知之甚少,在万能的Ebay上它们才能重见天日。gamepro.com网站为我们选出了历史上10大最难卖游戏机,让我们为它们默哀。

  10.世嘉 Dreamcast
  1998年秋季在日本首发,之后登录美国。DC是世嘉的第五代也是最后一代游戏机。尽管比竞争对手早一年发售,但Saturn,Sega 32X和Sega CD等兄长不佳的口碑拖累了这位小弟,最终休闲玩家和第三方游戏商仍然对这款游戏机缺乏信心。在三年的生命周期中DC仅卖出1060万台。

  游戏大作:《Soul Calibur》、《Seaman》、《Crazy Taxi》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_01.jpg[/img]
  9.NEC TurboGrafx-16
  这款游戏机于1989年在北美发售,在日本还被广泛认为获得了成功,但在美国却经历了失败,原因有二:1.当时的竞争对手任天堂禁止开发商同时为TG16和NES开发游戏(好狠啊,现在这种做是违法的)。2.在日本可行的广告策略在美国行不通,造成了这款主机知名度太低。最终TurboGrafx-16在全球仅卖出1000万台,其中北美地区250万台。

  游戏大作:《Bonk's Adventure》、《Splatterhouse》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_02.jpg[/img]
  8. 世嘉 Saturn

  在1995年比PS早几个月登录北美,399美元的高价,复杂的多处理器硬件架构导致游戏开发困难,优秀作品少是其失败的几个主要原因。最后Saturn也没有撑过3年,全球仅卖出950万。

  游戏大作:《NIGHTS》、《Virtua Fighter》、《Daytona USA》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_03.jpg[/img]
  7. 世嘉 Sega CD

  在CD流行的上世纪90年代早期世嘉推出的第一款Genesis附件,可玩16位全动态视频游戏。失败原因:1.299美元的昂贵价格。2.诞生于16位游戏晚期。3.对于增强游戏体验没有什么帮助。在其短暂的生命中仅卖出600万台。更致命的是,Sega CD差劲的产品支持让世嘉声誉受损,最终导致了该公司在游戏机硬件市场上的覆灭。

  游戏大作:《Sonic CD》、《Night Trap》、《Earthworm Jim》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_04.jpg[/img]
  6. 3DO

  这是历史上第一款真正的32位主机,1993年由松下推出。尽管首发隆重,性能强劲,开发条款很吸引人,但消费者们还是舍不得掏出700美元购买这台主机。有趣的是,3DO也是第一款自称是一台“高端音视频系统”而不光光是一台游戏机的主机。在游戏机竞争激烈的上世纪90年代,这款获得EA支持的主机只卖出了200万台(Wikipedia上声称是600万台,哪个数字对呢?)

  游戏大作:《Road Rash》、《The Horde》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_05.jpg[/img]我们知道,PS2、NDSL等游戏主机都在市场上获得了巨大的成功,但是你知道吗?成功者毕竟还是少数,历史上的大部分游戏机实际上都在商业市场遭遇了失败,原因多种多样,比如缺乏游戏支持、错误的战略、没有做好市场营销等。其中的不少产品我们甚至都知之甚少,在万能的Ebay上它们才能重见天日。gamepro.com网站为我们选出了历史上10大最难卖游戏机,让我们为它们默哀。

  10.世嘉 Dreamcast
  1998年秋季在日本首发,之后登录美国。DC是世嘉的第五代也是最后一代游戏机。尽管比竞争对手早一年发售,但Saturn,Sega 32X和Sega CD等兄长不佳的口碑拖累了这位小弟,最终休闲玩家和第三方游戏商仍然对这款游戏机缺乏信心。在三年的生命周期中DC仅卖出1060万台。

  游戏大作:《Soul Calibur》、《Seaman》、《Crazy Taxi》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_01.jpg[/img]
  9.NEC TurboGrafx-16
  这款游戏机于1989年在北美发售,在日本还被广泛认为获得了成功,但在美国却经历了失败,原因有二:1.当时的竞争对手任天堂禁止开发商同时为TG16和NES开发游戏(好狠啊,现在这种做是违法的)。2.在日本可行的广告策略在美国行不通,造成了这款主机知名度太低。最终TurboGrafx-16在全球仅卖出1000万台,其中北美地区250万台。

  游戏大作:《Bonk's Adventure》、《Splatterhouse》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_02.jpg[/img]
  8. 世嘉 Saturn

  在1995年比PS早几个月登录北美,399美元的高价,复杂的多处理器硬件架构导致游戏开发困难,优秀作品少是其失败的几个主要原因。最后Saturn也没有撑过3年,全球仅卖出950万。

  游戏大作:《NIGHTS》、《Virtua Fighter》、《Daytona USA》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_03.jpg[/img]
  7. 世嘉 Sega CD

  在CD流行的上世纪90年代早期世嘉推出的第一款Genesis附件,可玩16位全动态视频游戏。失败原因:1.299美元的昂贵价格。2.诞生于16位游戏晚期。3.对于增强游戏体验没有什么帮助。在其短暂的生命中仅卖出600万台。更致命的是,Sega CD差劲的产品支持让世嘉声誉受损,最终导致了该公司在游戏机硬件市场上的覆灭。

  游戏大作:《Sonic CD》、《Night Trap》、《Earthworm Jim》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_04.jpg[/img]
  6. 3DO

  这是历史上第一款真正的32位主机,1993年由松下推出。尽管首发隆重,性能强劲,开发条款很吸引人,但消费者们还是舍不得掏出700美元购买这台主机。有趣的是,3DO也是第一款自称是一台“高端音视频系统”而不光光是一台游戏机的主机。在游戏机竞争激烈的上世纪90年代,这款获得EA支持的主机只卖出了200万台(Wikipedia上声称是600万台,哪个数字对呢?)

  游戏大作:《Road Rash》、《The Horde》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_05.jpg[/img]
5. 任天堂 Virtual Boy

  为了填补N64跳票过久造成的市场真空,任天堂在1995年夏天,世嘉发布Saturn几个月后发布了这款既不便携,更称不上“掌机”的产品。这款售价180美元的红色单色游戏机尽管具备伪3D画面,并且价格不断下跌,但游戏数量太少,第三方支持也不佳,无法引起玩家的足够兴趣。Virtual Boy一年之后就停止生产,仅售出77万台。这是任天堂唯一一次在游戏机硬件上失手,不过这款主机也催生出后来大获成功的GameBoy系列以及游戏《Metroid》系列,也算功将补过。

  游戏大作:还真没啥
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_06.jpg[/img]
  4. 飞利浦 CD-i

  1991年发布的飞利浦CD-i可能很少有人知道,和Sega CD一样这款主机也可以播放16位视频CD,广告中宣称这是一款可以运行教育软件,播放音乐,外加数量有限视频游戏的“互动”播放器。后来更便宜更强大的主机终结了CD-i的命运,不过令人敬佩的是飞利浦直到1998年才停止对这款主机的支持。最终销量是57万台。

  游戏大作:《Zelda: The Wand of Gannon》、《Dragon's Lair》、《Myst》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_07.jpg[/img]
  3. Atari Jaguar

  Jaguar在1993年11月以64位主机的形式推出,但实际上它还是一款32位主机,只有显卡是64位的,首发价250美元。在一年多的市场存活期仅卖出25万台,原因是游戏素质普遍垃圾,而且Jaguar的控制器是有史以来人类发明的最难用的游戏控制器之一。

  游戏大作:《Aliens vs. Predator》、《Tempest 2000》、《Iron Soldier》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_08.jpg[/img]
  2. Sega 32X

  32X是世嘉于1994年11月为Genesis推出的第二款附件,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。如果你买齐了Genesis及其两款附件,那么恭喜你,你已经为这款16位主机付出了650美元!更令人不可思议的是,开发32X的世嘉北美公司居然完全不知道日本公司当时正在开发Saturn。因此32X仅仅获得了数个月的支持,销量低达不可思议的20万台。

  游戏大作:《Virtua Racing Deluxe》、《Knuckles Chaotix》、《Doom》
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_09.jpg[/img]
  1. Apple Pippen

  苹果和日本成功的玩具商Bandai联合在1995年推出了这款新一代游戏机,但她们显然缺乏经验。599美元的高价以及没有竞争力的性能,外加少得可怜的游戏,Pippen最终创造了4万2千台的游戏机历史低销量记录,1997年宣布停产。这款主机还有幸获得了PC World“史上最烂科技产品”的“殊荣”,实为历史上最为悲情的游戏机产品。

  游戏大作:无
   [img]http://www.it.com.cn/f/games/075/8/0508_tv0508_gme_10.jpg[/img]

McMaKoToMc 2007-5-9 07:12

没想到有这么多的机机~
好多都没有看过……  强……

believer 2007-5-11 01:08

我有3DO   和 土星   
个人认为 土星不算悲情   950万的销量仅比 现在的360 少几十万而已

zhenzhenbobo 2007-5-11 03:06

BOBO觉得一点也不悲情!各各都是极为经典的游戏主机~~~~~~~我有DC,SS,MD,除了3DO,其他几款主机作品未曾见过~~~~~~~~

ashitaka118 2007-5-11 05:37

土星不应在此之列吧,在国内可是享有相当高的知名度啊.
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