PWX 2007-3-19 14:53
Ciff Bleszinski畅谈《战争机器》开发秘辛
在近期美国EPIC游戏制作人Ciff Bleszinski畅谈了目前全球销售突破400万套的XBOX360大作游戏《战争机器》的开发秘辛,而他也表示为了开发游戏,他参考了多款名作游戏的优点,其中受到CAPCOM名作《恶灵古堡4》的影响最大。 Ciff Bleszinski在还没开发《战争机器》之前其本身就已经是个名制作人,如《魔域幻境竞技场》就是由他开发。而他在企划之初就希望开发一款不同于《魔域幻境》系列风格的游戏。一开始《战争机器》原本也是打算以FPS的方式操作,但后来直到他接触了CAPCOM名作《恶灵古堡4》这样的背后斜视角的第三人称方式进行,更强化了游戏实场感。
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070319125857876.jpg][img]http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070319125857802.jpg[/img][/url][/align] 另外《战争机器》本身也肩负了要展示UE3.0 引擎技术的责任,所以一开始他就希望把《战争机器》打造成一款拥有超华美视觉表现的游戏,甚至为了让《战争机器》在XBOX360上能有完美的表现,还向微软争取能加大XBOX360记忆体到512MB,让他们很高兴的是微软听从了他们的建议而加大XBOX360记忆体(微软因此也付出10亿美金的成本),不过XBOX360记忆体所带来的优势不但直接表现在《战争机器》让人惊讶的视觉效果,连其它游戏开发商也因此受益。
而《战争机器》不光只是一款画面表现华美的游戏,为了加强游戏乐趣,Ciff Bleszinski也增加了不少创新的想法,如:“掩护”就是这款游戏的最大特色,希望把《战争机器》打造成一款快节奏的动作战场游戏,而且电脑AI控制的同伴也会适时的提供火力掩护,当然如果玩家网络联机线上合作,所带来的游戏乐趣更是爽翻了。另外为了加强游戏节奏,他也舍弃了如:“士气值”与“金钱购买武器”等想法,并且简化了游戏操作与指令,让游戏的玩家一气呵成。
至于《战争机器》是否开发续作游戏,Ciff Bleszinski笑而不谈,但从他的表情已经透露其续作游戏已经在企化中了,至于当初想加入但没有加入的创意是否会加入续作中呢?大家就只有等待了。
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070319125857604.jpg][img]http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070319125857959.jpg[/img][/url] [url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070319125857792.jpg][img]http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070319125857408.jpg[/img][/url][/align]