PWX 2007-3-18 19:17
游戏制作人稻船敬二分享开发经验
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070317110258963.jpg][img]http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070317110258538.jpg[/img][/url][/align] 在GDC会上,CAPCOM游戏制作人稻船敬二也分享了他投入XBOX360游戏开发的一些想法,而且他认为游戏开发不只只是个体行业,也必须兼顾商业利益的考虑,否则不能算是个成功的作品。
CAPCOM在短短半年内靠稻船敬二所开发的两款XBOX360游戏《死亡复苏》与《失落的星球》全球大买座合计超过200万套,让稻船敬二也成为目前CAPCOM内部最红的游戏制作人。但他也表示其实一贯开发CAPCOM也对于XBOX360保持观望态度,因为Xbox不算成功的经验让APCOM高层很忌讳,而他为了确保两款XBOX360游戏开发案能成功甚至能够赚钱,可是费劲心力说服CAPCOM高层,并采取最保险的做法来开发游戏,所以着两款游戏都是在以确保能够赚到钱的基础上,再考量其它游戏的乐趣、画面表现等内容,思考逻辑与其它游戏不一样。
稻船敬二也直接以同样是以CAPCOM旗下的子公司Clover Studio来当作例子(该公司已解散),虽然Clover Studio公司网罗了包括三上真司、稻叶敦志、神谷英树等知名游戏制作人,也开发出如同PS2《大神》这样的游戏画面、创意与新玩法,不过该公司的制作人是以艺术家的心态来开发游戏,而欠缺了商业的考量,而《大神》的艺术价值值得人人称赞,但销量的惨淡却是让该公司大失血不得解散,这种艺术与商业难以兼顾的,是游戏制作者必须避免的。
制作人稻船敬二强调,要开发经典的游戏不是件难事,但要绝对要能把利益放到第一,所以目前两款XBOX360游戏销量很好,他绝对会乘胜追击再开发游戏,甚至《失落的星球》也确定要移植PC版,赚更多的钱,把商业量当作是游戏开发的要素。
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070317110258387.jpg][img]http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200703/20070317110258219.jpg[/img][/url][/align]