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PWX 2007-2-6 16:46

十万成就达成!?浅谈XBOX 360的成就系统

文章作者:PP1234
  “成就(Achievement)”这个东西对于广大XBOX 360的玩家来说并不陌生,这是一个从他们刚开始自己的360游戏历程时就要接触到的概念,这是一个在微软的XBOX 360主机诞生以前任何一个游戏厂商都没有提出过的理念,它通过在每个XBOX 360游戏中设置一定的条件,玩家在游戏的进行过程中满足了一定条件之后就会解开响应的成就,获得分数并累积到自己的gamertag上面。但仅仅是显示而已,玩家并不能用这个点数做任何事情。或者可以通俗的说,这仅仅是一个玩家用来“炫耀”自己的数字。
  如今任何一个以光盘形式发售的XBOX 360游戏中都包含1000点左右的成就,在XBOX LIVE上提供下载的Arcade的游戏成就为200点。每当在一个游戏的过程中,玩家进行到一定程度,就会开启相应的成就。从某种意义上来说,这其实是一种玩家鼓励多玩游戏并且把游戏玩精的方法。由于游戏厂商对成就的设计也是在摸索期,所以各个游戏成就达成的条件各不相同,有的游戏只需要通关一遍就可以获得全部游戏成就,比如UBI的《金刚》;还有的游戏要求过关评价高、人物等级高,比如《九十九夜》;有的游戏除了完成单人游戏部分以外还需要进行LIVE游戏,比如《卡米奥》、《幽灵行动3》;而EA的《NBA LIVE 06》只需要模拟比赛就可以获得大量分数。还有的游戏解锁成就的设计就不这么简单了,比如XBOX360早期公认的两个获得成就比较困难的游戏:《世界街头赛车3(PGR3)》和《死或生4》,其成就条件几乎涵盖了游戏的所有细节。比如PGR3的所有级别挑战冠军、LIVE锦标赛入围资格、全球范围内的排名、以及达成一些技术动作;再比如DOA4要求全部人物的故事完成、服装收集、在线比赛胜利场次、生存模式等等,为了获得这些成就,玩家需要付出大量的时间和精力,其游戏水平也会直线上升。两个玩家的游戏水平高低,通过各人获得的游戏成就就可以比较出来。
[align=center][img=400,300]http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200702/20070206101726831.jpg[/img][/align]  而对于游戏厂商来说,怎样更好的在游戏制作中设计解开成就的条件也非常重要。如何巧妙的设计游戏的成就,引导玩家能够接受游戏并被其吸引而继续下去是所有在XBOX 360上制作游戏的厂商都要考虑的问题。在XBOX 360发售一年多诞生的这些游戏中,我们可以看到很多解锁成就条件设计很巧妙的游戏,比如XBOX 360早期的《使命召唤2》、《分裂细胞4》都是玩家在完成游戏刚开始训练部分就会解锁一个成就,而后玩家完成游戏的每一个关卡都会解锁一个成就,但这些仅仅是游戏成就的一部分,如果玩家想要取得更多成就就需要挑战游戏的高难度,前提是通过不断的练习提高自己的游戏水平。假设一个玩家一次通关游戏的时间是10小时,但为了取得成就他或许还会付出几倍于此的时间。再比如目前XBOX 360的头号大作《战争机器(Gears of war)》的单人游戏模式分为分为普通、困难、疯狂三个难度,玩家在分别通关三种难度的游戏流程的每一个关卡都会解开相应的成就并获得分数,而如果玩家直接以最高难度“疯狂”来完成游戏进而获得成就的话,就无须进行下面两个难度的游戏而直接解开其成就。这是一个很有趣的设计,不同水平的玩家都可以以不同的游戏方式来获得分数,而彼此对游戏的完成度可以很方便的通过各自分数对比来反映。而厂商也会在这方面不断改进,比如《极品飞车:卡本峡谷》的成就设计比起前作《最高通缉》来就有了些进步。
  作为微软整个XBOX战略中最重要的一个环节,LIVE的作用当然是不容忽视的。除了XBOX 360早期的一些游戏成就全部在单人模式中达到以外,如今大部分XBOX 360游戏都设计了大量的需要LIVE游戏才能取得的成就。而线上模式部分的成就更需要玩家投入长期的时间和精力,同样拿《战争机器》来说,游戏的LIVE成就有许多达成条件,有的需要玩家要在游戏的在线对战中用游戏的各种武器分别累计打倒10000个敌人,还有的需要玩家需要主持一定数量的线上游戏比赛才能获得,总之任何一个玩家要获得这些成就都需要长期的日积月累,都要经过刻苦的练习,逐渐提升自己的游戏水平。当玩家拿到了很高分数的成就后,对于他来说也许就像开着一辆豪华跑车在公路上飞驰、身边坐着一个长发美女,引来路人羡慕的眼光那样,对于年轻人喜好张扬、喜欢引人注目的个性来说再合适不过了。
  这个系统从诞生的第一天开始就倍受争议,有人说它是华而不实,除了一个空虚的数字以外不能给玩家带来任何实惠;有人说它是微软方面为了增加玩家的游戏时间所设下的陷阱;还有人说这是微软为了给自己的XBOX LIVE创造收入而使的一个手段…而事实上在今天上千万的玩家中,的确有无数人在为这个东西着迷。从XBOX 360发售的那天起就有很多人为了获得更多的游戏分数而费劲心思,甚至出现了一个介绍所有游戏成就达成条件的专门网站:Xbox360achievements.org。许多玩家为了获得游戏成就而玩一些成就条件相对简单的游戏玩以迅速提高自己的分数,那么对于每一个玩家来说,成就系统本身到底有什么意义?以下三个方面是我个人的一些想法,在此与大家分享,如有疏漏望批评指正。

PWX 2007-2-6 16:47

[b]第一,记录玩家的游戏历程[/b]  对于每一个XBOX 360的玩家来说,他在这部主机上曾经玩过的游戏都会被成就系统记录下来,他获得的每一个成就都有特别的游戏经历。对于一个长期进行游戏并且取得成就的玩家在一段时间以后查看自己的成就列表,无疑是非常自豪而有满足感的。从多人游戏的角度来说,好友之间也可以通过彼此的成就对比来互相了解对方的游戏喜好,以方便大家交流。
  [b]第二,改善玩家对游戏的态度[/b]
  成就系统可以在一定程度上改变玩家之前对游戏的看法。我们从前看到很多玩家在面对一个游戏时只是经过草率的通关一遍后就再也不玩,更有甚者在拿到一个游戏之后只是把光盘放进主机运行,粗略的玩上十几分钟就闲置起来。而如今有了成就系统之后,玩家会投入更多时间,重复多次的去玩,为了解开游戏的成就,他或许会把游戏的各种难度、各种收集要素全部达成,而当他解开这些成就后,他对这个游戏的理解也会提升一个新的高度。
  [b]第三,培养玩家一种使用习惯[/b]
  事实上微软的这个设计还别有用心,它会在玩家日积月累的游戏时,将他潜移默化的培养成为XBOX系列主机的核心用户。就像你在对一种食品,一个邮箱,QQ或MSN等产品长期使用后就很难对它说再见,这是一种习惯的形成,是伴随玩家游戏历程成长的一个伙伴。假设一个玩家在经过几个月的游戏之后,其成就分数达到了3千点,这时他即使不是最核心的XBOX系列主机玩家,他今后也很难离开XBOX系列主机以及XBOX LIVE了。这就好象商场的会员消费积分,消费者在不断的消费中获得了积分,商家也获得了更多的固定客源。更有可能的是,对于一个长期与成就系统做斗争的玩家来说,在他要购买一个跨平台的游戏时他会优先选择XBOX 360版,因为同样都是玩,360版的游戏可以获得成就,累积自己的分数,而PS3版或Wii版就不可以,同样都是玩,为什么不让自己玩个明白?
  在XBOX 360发售一年后的今天,成就系统被越来越多的人所熟悉。尽管很多玩家都在怀疑这个系统的意义,但事实上现在全世界有几百万的玩家都在想方设法的去获得更多成就,分数的世界最高记录被不断的刷新,许多玩家把这个看作是一种荣誉,就像银行信用卡的消费额度、商场会员卡的积分或者航空公司的飞行里程是一个道理,或许对旁人来讲是无用的,但是对拥有者来讲,这是一种象征。玩家在为了获得一个要求很BT的成就而游戏时或许会抱怨这个设计,但当屏幕上出现了“已解开锁定的成就”时,他会忘掉之前的烦恼和痛苦,然后继续投入到更精彩的游戏世界中去。

goldream 2007-8-11 17:26

终于见识了所谓的成就犯~:call:
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