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PWX 2007-1-22 22:06

XBOX 游戏功略,秘籍和心得

[b][font=楷体_GB2312][size=3][color=red][i]         [/i][/color][font=仿宋_GB2312][size=7][color=red]虽然XBOX已经进入了历史,但其中也不缺乏好游戏,为方便喜欢XBOX的玩家在游戏闯关时畅通无阻,无后顾之忧,在这里我会不定期的放些游戏功略,秘籍,心得!![/color][/size][/font][/size][/font][/b]
[b][font=楷体_GB2312][size=3][font=仿宋_GB2312][size=7][color=red]    希望大家能支持!!![/color][/size][/font][/size][/font][/b]
[b][i][font=楷体_GB2312][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/font][/i][/b]
[b][i][font=楷体_GB2312][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/font][/i][/b]
[font=楷体_GB2312][size=5][color=black][b]《HALO》所有武器、乘物透解(XBOX) (1—2楼)[/b]

[b]《坏松鼠》 功略指南 (3-7)[/b]

[b]《DOOM3》完全攻略流程(Xbox) (8-9)[/b][/color][/size][/font]
[b][font=楷体_GB2312][size=5][color=black][/color][/size][/font][/b]
[font=楷体_GB2312][size=5][color=black][b] SA·泡MM完全攻略 (10)[/b]
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[b][font=宋体][size=3][color=#ff9900][/color][/size][/font][/b]

[color=gray][ 本帖最后由 PWX 于 2007-2-2 03:32 编辑 ][/color]

PWX 2007-1-22 22:08

《HALO》所有武器、乘物透解(XBOX)

XBOX日版 “光环”功略HALO这个游戏里最具魅力的可能就要数多姿多彩的武器和可供乘坐的战斗装置了。由于人类及外星人的武器、乘物绝大部分都可由玩家自由选择使用,因此战斗的壮观刺激程度真是前所未有的。在将此游戏通关后(两种难度级别,单人、双人分别进行),觉得最值得写的,也就是让大家了解其武器的特性,以便还没开始玩的朋友作参考;或让有兴趣的朋友了解“光环”这个游戏独到的一面。

基础部分——
本游戏在装备武器时虽可将人类、外星武器混合装备,但总的来说最多同时只能携带两种武器(抛掷性武器除外),以“近距离”和“远距离”区分。有的朋友可能要不满于FPS里同时携带武器数怎么能那么少?其实在充分游戏体会过后,就能发现其设定在任务模式及多人模式下都使得游戏处于极高的平衡性状态,与PCGAME明显不同,棋高一筹!抛掷性武器是最多两方手雷各带4个,共八个,以换手雷键随时切替使用(默认为黑键)而乘物都有“碾压”特性,即碰到生命体造成即死。人类武器总体使用实弹(即与现今武器种类同,无论炮弹子弹通通属于金属实体),外星武器则全部属于“光能”及“电能”类别。(真不知怎么平衡得了)互相的防御设施都设计得非常互补互克(当然人类还是感觉吃亏一些)。所有武器均可用“敲打键”执行贴身攻击,速度,威力也不相同,我把最快收招及重新出招之间的时间差最小的情况称为最大速度,定最高分为10,最大伤害威力也为10做标准进行说明。以下的介绍中有关*作介绍的一律以日版光环默认*作键做说明。下文中提到的“爆炸效应”是指能引爆周围的可爆炸物成为连锁爆炸。

人类篇——
1、武器:
对于人类武器来说,换弹是最大的麻烦。落后啊!几乎没有带跟踪性能的武器。特性变化少。大部分武器精度低。但威力综合都很强。也许是因为是实弹吧!!!感觉越落后的文明的武器虽不方便,但威力越大似的(个人能随身携带的情况),就象古代的狼牙棒用起来还是比现代的手枪威胁性大得多一样。但是因为弹药是可充填的而非“储存能量型”,故不必更换武器就可因随地捡到的弹药而继续使用。根据近、远距离系的分类不同,两类武器之间的合理搭配尤为重要。
M6D Pistol——说来就是一把小手枪。在游戏的开始即可出现使用。近距离系武器。
使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯;右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;再按一次恢复。B键进行贴身打击。
优点:无法伤害自己;精确度极高,射程远,仅次于狙击步枪,单发威力极大!且带有贯通性(2-3人),能实现头部一发倒。可使用精确瞄准镜,最大2倍距离放大。带照明灯。
缺点:一次充弹量20,换弹速度慢。总和持弹量120发,不可超过。对付多敌包围不利。
贴身打击速度:3 威力:6
总评:最适合找不到狙击步枪又面临强敌时(对方数量少),地形复杂时,与重型武器配合战斗。但不可过度依赖!在战斗后期仍然不可小看其作用。可说是我使用率最高的武器之一。
MA5B Assault Rifle——最普通最常配备的冲锋机枪。海军陆战队员、“SPARTAN-Ⅱ”队员(主角)标准装备。游戏开始出现可用。远距离系武器。
使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯。B键进行贴身打击。
优点:无法伤害自己;最大持弹量600发(不愧是机枪),一次装弹60发,攻击速度超快、攻击面积较大。枪上有直接弹余量显示;还有方向指示(唯一的);带照明灯。
缺点:精度超低,威力暴小(狂射的代价,互补了),换弹速度慢。
贴身打击速度:7 威力:7
总评:少用为好,在强敌面前中距离以上等于自杀;超近距离可以以连射60发作代价拼命(胆子够大),遇上换弹就完了。但面对多敌包围时,乱扫的效果非常好!在第六关之后的任务里因为要对付“第二方敌”而显得倍加重要。其枪身上的方向指示在第六关等不易辨别方向的任务中非常好用,因为此游戏雷达只显示敌我位置,对地形方向并无显示。
M90 Shotgun——哈哈,人人都爱的贴身战之王!来福好象在所有有枪支设计的游戏里近距离威力都是最强的……游戏第6关开始出现可用。近距离系武器。
使用方法:R键射击,白键开照明灯;B键进行贴身打击。
优点:无法伤害自己;近距离威力无敌(包括所有武器),能一次击倒任何类型的敌人个体(NORMAL难度及EASY难度),一次消灭“SPARTAN-Ⅱ”队员(将能量盔甲完全击溃)(多人模式),在非爆破系武器里这是唯一的。带照明灯。
缺点:除优点外都是缺点吧呵呵(代价代价)。射程短、精度最低、不能连射、最大装弹10发,最大持弹量仅80发!换弹速度最慢(换弹时就只能逃跑拖时间)!敌人离远一点就别进攻了……敌人多了也不行!唉,可以称其为“单挑”武器。
贴身打击速度:7 威力:8
总评:有少数强敌当前是最适合用的时机;比手枪威力大多了(单发情况下),与人单挑接近了射击还是比敲击快吧……对付“第二方敌”极佳,需注意的是调整换弹时间,在连换10发子弹中间是可以射击的……高手推荐!
S2 AM Sniper Rifle——我最爱的狙击步枪!等于强化的M6D!游戏第2关即出现可用。
使用方法:R键射击,右类比摇杆按下进入精确瞄准模式2倍;再按一次进入8倍;再按一次恢复。B键进行贴身打击。远距离系武器。
优点:无法伤害自己;精确度最高,射程最远,单发威力最大!且带有贯通性(6-7人),能实现头部一发倒。部分敌人击中任何位置亦可一发倒。可使用精确瞄准镜,最大8倍距离放大。带照明灯。
缺点:一次充弹量4发且换弹慢!总和持弹量最大仅24发!近距离不易击中目标(射击速度最慢),不能连射。同样不可对多敌甚至对付两个敌人都要吃亏。还没有照明灯!!!
贴身打击速度:9 威力:9
总评:不爱冲锋爱偷袭的人就用它吧!!无论任务模式还是多人模式,都可以发挥自我战术,给予敌人最意想不到的打击!!!一旦精确击中,伤害是不可挽回的!最适合超远距离暗杀。自己不受伤地消灭所有的敌人的感觉真是无敌啊。不过最怕打不中。没有你换弹的机会!如果看准时机,一枪消灭几个敌人不是梦想!大家也可以看到其贴身战的能力相当不俗!真正敌人太近身时,一枪补一敲OK!
M19 SSM Rocket Luncher——无敌火箭炮!!!游戏第5关开始出现可用。远近距离双用系武器。
使用方法:R键射击,B键进行贴身打击。右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;再按一次恢复。
优点:无论距离,攻击威力最强。爆炸效应。唯一可对机械重乘物武器进行直接打击的武器(非消灭驾驶员)。
缺点:可以伤害自己!!!导弹发射后飞行速度太慢!!!不算提前量的话就是浪费弹药!最大充填2发,最大执弹量8发!!!换弹慢得难以言喻!被多敌包围时虽可轻易突围,但自己不死也伤!还没有照明灯!!!
贴身打击速度:7 威力:10
总评:还是以攻击敌炮台、乘物为主。保证驾驶员车毁人亡!!!想攻击移动个体?那是为了看效果,寻刺激!实战的话绝对自寻死路。敌人过于接近时倒不如依赖强大的敲击威力。反正本人一下敲死一个外星人已不在少数。
M41 LAAG——战斗吉普车上的不可卸下重型火神旋转式机枪。第二关出现。乘坐武器。
使用方法:先坐上车的“机枪席”,按住R不放即可。右类比摇杆控制瞄准方向。
优点:没有换弹、没有弹数限制、可连射、威力为枪系最强!不会伤害自己。
缺点:没有车不能用!太接近的敌人打不到!精度不怎么高。且*作者必须有董存瑞的牺牲精神!自己不能做移动,被打只能挺住!
总评:跟驾驶员配合才可好用。在必须开车情况下对付多敌肯定效果显著,比“副坐席”进行自由攻击的范围、威力都大太多了。
AP-T —— M808B主战陆军坦克专用副炮/同轴炮。第五关独有。乘坐武器。
使用方法:先乘坐坦克,按住L不放即可。右类比摇杆控制瞄准方向。
优点:说是炮,其实就是更强的机枪。同M41 LAAG。但距离好象更远一些。精度更高些。且因为*作坦克的特性无须牺牲!
缺点:没有坦克不能用!有了坦克谁用它呀!!!
总评:为了弥补坦克主炮充弹时间而诞生的产物。放了一炮又不想在下一发炮弹充好前被围攻打下坦克的话,就用吧。
90mmHV(高速)——M808B主战陆军坦克专用主炮!!!第五关独有。乘坐武器。
使用方法:先乘坐坦克,按R键发射。右类比摇杆控制瞄准方向。
优点:人类最强武器(如果有原子弹发射器就另当别论),无弹数限制!炮弹运动速度超快!不象没用的M19!!!精度及高!同样不会伤害到自己!!!
缺点:没有坦克不能用!每发充填时间长啊~~~~~~~5秒钟!不太容易瞄准。
总评:坦克在手,天下无双!任何能移动的不能移动的敌人统统一发毙命!!!且带有爆炸效应。如果不在第5关狂爽一番的话,就只有多人模式里享受了。其余的点评请看乘物部分。
M9 HE-DP Grenade——人类的唯一抛掷性爆炸系武器。手雷手雷!!!游戏开始即可用。
使用方法:L键抛出,右类比摇杆控制方向和距离。视点越高越远!
优点:手雷应有的优点都有。比起外星人的呢,威力大些。不易被发现。
缺点:可以伤害自己。爆炸等待时间太短。遇到任何阻碍均可弹飞(爆炸时间之前),除开生命体。碰到生命体即爆(怎么设计的?)
总评:与装备武器配合使用,强就一个字!对付枪无效的敌人、大批集结敌人首选!爆炸等待时间短也使敌人很难躲闪,人越多越好!
2、乘物:
人类的乘坐系机械,多是注重移动功能,主要起快速行进的作用(包括多人游戏里),攻击的方面一般弱化了。尤其在最后一关,吉普就是用来逃命的。而唯一在第五关里出现一次的坦克,虽主要用于进攻,又忽略了移动力。且就那么一次。说到对游戏战斗所起的作用,人类的乘坐机械总体上是摆设。很多时候如果不是为了赶路,我都情愿走着战斗的。(吉普必须多人一起玩才有移动有攻击)最奇怪的一点是,人类的乘物居然永不磨损!没有损耗植,怎么也打不烂。在设计上,坐上了乘物的防御力比起没坐的时候是一模一样!也就是说,坐上人类的乘物,如果挨打,损害是直接到自己身上反映的。包括坦克在内,真的让人觉得纳闷那些金属厚重的乘物是怎么把攻击“化解”到驾驶员身上而自己完全无损的。倒…………不过这也是人类乘物的优点,不用担心会失去!如果被外星人的手雷沾住,迅速逃出,再返回即可。看准时机,人类乘物可以保持到最后! M12 LRV——前面所提到的军用三人坐战斗吉普。第二、四、五、八、九关可以使用。
*作方法:X键乘坐及离座,驾驶席:左类比摇杆上下控制速度,左右控制视角,右类比摇杆左右控制方向,上下左右在超过开车反映速度时可控制视角(说起来复杂其实很简单的上手)。A键紧急刹车(不是很灵)。
副座席:除了左类比摇杆无法使用外一切与步行状态同。
机枪席:请参照前面的M41 LAAG武器介绍。
翻车情况下,近距离X键可将其翻正。
优点:速度最快;能随时迎接我方部队上车共同战斗,最大三人!双人协力模式可共同乘坐,剩一位让NPC加入。可以说这样配合乐趣是最大的。
缺点:攻击性能太低(也是为了平衡游戏性),如果与朋友配合不好,或驾驶员*作不熟练的话,使用此车就等于自掘坟墓,处于完全挨打状态。车上的火神枪也是要看驾驶员的配合才能发挥威力的哦。最容易翻车。
总评:很多时候使用它都是为了好玩,或迫不得已。但是,一定要将其驾驶练熟!!!否则最后一关绝不可能通过。没有绝对的*作自信,战斗时还是不要用它方便。
M808B Scorpion MBT——坦克坦克啦!!!第五关独占。
*作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆控制行进速度,右类比摇杆控制炮台方向(就是同时控制行进方向和攻击方向),A键刹车(没意义)。L键机关炮使用,R键炮弹发射!每发射一发炮弹需等待瞄准仪下方的记时完毕。翻车情况下,近距离X键可将其翻正。
优点:威力巨大!!!控制得当的话,第五关完全胜利!不容易翻车。
缺点:只一人乘坐,4人可站在坦克四角当炮灰(!),速度如乌龟,极易被围剿至惨死于车内。遇上手雷和强力爆破系武器就快些逃命吧!炮弹充填太慢。
总评:在任务模式里的昙花一现显出了其无敌本色,但也使其成为“神之手”被束之高阁。实用性太低。而“一但拥有,别无所求”。所以本不应该做为武器来介绍的,但总之是重要角色,不摆出来就太不负责任了。但在多人模式下,出其不易地钻进坦克,打得对手魂飞魂散抢个几分倒是没问题。威力毕竟太大了。那么强的炮火,射速还那么快!要是能连射那……根本没玩的必要了。总之,巧用,不能不用。

外星篇——
1、武器:
跟人类相比,高精度、先进的性能、极具特色的酷外型成为其招牌。携带型武器相较种类少得多了。不用换弹的强大优势,使得在觉大部分实战中选择武器时,远远超过人类武器的选择比例。但为了平衡性换之而来的“能量过剩导致热能过高无法使用”状态,让使用人类武器的对手好好的补充了一颗定心丸。此冷却能量状态都只有2秒。过后可继续射击。由于原理出于“光能或电能”,因此在外星人的防御能量盾面前大部分武器能起到降低或完全摧毁盾的作用,这是人类实弹武器所不能办到的。但是,个别武器也因为完全属光能而会被能量盾完全反射。所有武器均属于“能量内储存型”,故一把武器在能量用尽时就等于费铁,除了贴身攻击毫无作用,必须另找到一把才可使用。也就是说弹药不可填充。(游戏里也没设计充电的地方)其实,外星人武器最为了不起的,就是在正常状况下绝不可能伤害自己,包括爆破系的。(这就是先进!)什么?都没照明灯?发射能量的时候就是照明!!!同样,根据近、远距离系的分类不同,两类武器之间的合理搭配甚为重要。包括与前面人类武器之间的搭配。在后面我将补充说明最佳武器搭配法。

Plasma pistol——外星人的小米手枪,游戏开始起可用。属电能。近距离系武器。
能量颜色:绿
连射导致能量过高的极限:10发。
使用方法:R键射击,快速连按R键连射,按住R键蓄力后放开特殊能力使出。B键贴身攻击。
特殊能力:聚集能量一击!射出的能量团有粘连腐蚀性。一发损耗10个能量单位。会直接造成能量过高而待机冷却。
贴身打击速度:3 威力:5
优点:速度快,威力中,有特殊攻击提高威力到最强!可连射。最大能量储存单位50。可降低或摧毁能量保护盾。特殊攻击带很小的跟踪性,对象必须是生命体。
缺点:射程短,精度不大,连射不是很快。能量值太低。
总评:最容易找到。因为是外星人的最低配置。实在没有乘手的武器就用它了。我使用率最低的武器。
Plasma rifle——等于机枪级别的。游戏开始可用。属电能。远距离系武器。
能量颜色:青蓝。
连射导致能量过高的极限:20发。
使用方法:R键射击,按住R键连射。B键贴身攻击。
特殊能力:无
贴身打击速度:9 威力:8
优点:最大能量储存单位100,射速及连射速最高,威力中,精度超高,距离无限时落点差仍为零!可降低或摧毁能量保护盾。
缺点:如果没有“超负荷冷却”现象的话,HALO第一武器!!!没有特殊能力!没有跟踪性!
总评:对付很多外星强敌时,此武器立下无数汗马功劳。方便、威力、精准,只要注意每接近20发连射时暂停连射,就可避免冷却时间。最佳远距离武器!!!与人类手枪搭配极佳!
Needler——最有特色的外星高级武器了。第二关出现可使用。属光能。远近距离双用系武器。
能量颜色:紫
连射导致能量过高的极限:无
使用方法:R键射击,按住R键连射,B键贴身攻击。
特殊能力:一次射出全部20发紫光结晶(或15发以上)且全部命中于一体的话,自动于敌体结合全部能量产生强大爆破!20发的威力相等于火箭炮。此特性对机械乘物有效!!!!!!!
贴身打击速度:6 威力:6
优点:唯一没有冷却时间的特殊武器。因为属光能量结晶内藏体,因此每发结晶攻击是具现化的物质形态而非单纯能量形态,用完一套后自动填充下20发。也就是属于充弹型,不过充弹时间嘛,真的就是甩一下手就完了。毕竟全部内藏!但是也可以由外面的能量块来补充。所以此武器最为特殊!!!!又有特殊能力!又有跟踪性能,且此武器的跟踪性真是不用掩体你怎么躲也躲不掉的强!
缺点:不用特殊能力就没什么威力了。跟踪失败也就完了。射出的晶体飞行速度慢的简直……看到了再躲开也不迟。射程是碰到物体就结束。且结晶体碰到了目标后还是要等一会才“发作”,产生很小的爆破,而不是烫伤,好象是在等其他兄弟一起来呢。最大能量单位内藏是60只光能结晶。一口气射完也行,但90%会落空的……与大自然拼命。什么花花草草啊,石头流水啊。不能减低能量盾不说还是唯一能被能量盾完全反弹的武器!
总评:特色特色,玩玩可以。别跟人对战哦!拼了老命击中15发以上了,自己也差不多了。要是对着能量盾一类的猛射,自己被插得一身刺猬都还不知道怎么回事呢。但由于有极强的跟踪性,对付耐力超高的强敌时中距离能占很大优势。比人类的手雷好啊!高手推荐!!!
Plasma Grenade——外星人的手雷。游戏开始就可使用。属热能。唯一的抛掷型爆破武器(两方都只有一种,残念……)
使用方法:L键抛出,右类比摇杆控制方向和距离。视点越高越远!
能量颜色:青白。
特殊能力:可沾到任何生物、乘物上。
优点:手雷应有的优点都有。多个粘贴功能就是不一样!什么人类手雷会被弹开的情况,它都无所谓!除了能量盾外,什么都可以粘上!攻击乘物超强!爆炸效应。
缺点:可以伤害自己。爆炸等待时间太长。一旦没沾上随便可躲开。容易被发现。(就是个发光火炬)
总评:与装备武器配合使用,强就一个字!对付枪无效的敌人、大批集结敌人首选!近距离与强敌个体拼命时首选!如果沾上就看着对方哭吧。如果对方身上或其附近地面有能爆破的东西,嘿嘿,爆炸效应就会产生最为壮观的情景!你能不死???怪的是碰到场景里的任何东西如墙面、掩体、树木等不但不沾还会弹回(距离很短的),要是准备扔过一块石头没成功的话沾到自己身上也是常有的事。怎么设计的啊!?
2、乘物:
因为携带式武器的数量比人类少,乘物的丰富多采就是理所当然的了。驾驶外星人的乘物时,玩帅玩酷的感觉油然而生!与人类不同的是所有乘物都有自我能量极限(即可彻底摧毁而不能乘坐),此时敌方若击中驾驶者,则直接伤害驾驶者的生命,而击中乘物的话,就减损乘物的能量。这样外星乘物的稀有感相对的提高了不少。一旦保护不好(谁保护谁呀)就没得坐了。但是,如果乘物在驾驶者被杀死前被摧毁的话,无论在天上的在地上的都没见过驾驶员能幸免的。也就是说,还是共存亡。不过乘物在以任何力度撞击到墙、山时不会减损能量值。与人类乘物相反的是,外星人乘物因为兼顾移动性和攻击性(毕竟是高科技的代表),在游戏实战中起着非常重要的作用(又一次显示HALO的平衡性)。不再是被迫使用,而是任何乘物都让人迫不及待地去寻找……
Stationary Gun(Shade)——普通炮台,不可移动的。第三关开始出现。
*作方法:X键乘坐及离座,右类比摇杆控制射击方向。R键按住连射。被击翻后按X键翻回。
优点:能量无限,连射速度快,威力大,紫色电能量以三束为一群体发射。无限连射不会产生能量过高。射程无限。作为乘物虽不可移动,但换来的是不可摧毁。
缺点:精度低,超近距离攻击不到。不能移动所以易被攻击。(就是靶子)
总评:适合辅助掩护攻击,对敌中距离以上多数包围突破有特效。每攻下一个敌炮台,就坐上去一阵狂射,杀干净了再进一步,是很基础的打法。不过经常被扔光能手雷,沾到了立刻跳下逃命!此乘物不能做主攻用。 Ghost——地面漂浮式移动摩托(因为小,暂且这么称呼)。第五、八关可以使用。装备两门强力Plasma rifle。
*作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆上下控制速度,左右可进行横移(太有用了!!!);右类比摇杆控制射击和行进方向。R键按住连射。A键刹车。被击翻后按X键翻回。
优点:移动速度最快。就是人类的吉普也望尘莫及。有外星乘物的高科技特性:漂浮,即无摩擦,在加速情况下不易受阻碍,凡遇到不太高的障碍物可“飘”翻过去。加上可横移特性,配合无限弹药能量且无冷却时间,边打边走一个人就可完成!双电能机枪强化版的进攻成为坦克等慢速乘物的噩梦!好*控。
缺点:防御最低,被击中很快便爆炸损毁。
总评:经常在用坦克时与GHOST单挑,对方稍注意一下自己毫无胜机。目标太小,不易击中。GHOST的综合实战性能应该算地面第一了。在任务模式中使用率极高。单人就可发挥得淋漓尽致。我行我速!
Banshee——小型巡逻飞行器。第八关独占。
*作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆上下控制飞行高度(包括起飞降落)及加速;右类比摇杆控制射击和行进方向。R键按住连射,L键轰炸能量弹。A键减速。被击翻后按X键翻回。
优点:攻击方面同GHOST,但多个轰炸级的能量弹就与人类坦克不相上下了。同理每发炸弹发射后需等待补充时间。(要不太强了)行动最为自由,全360度任君翱翔!速度自然不错。控制性好。防御力较高。不易被击中。
缺点:被击毁或因*作失误来不及降落当然是死无全尸。起飞、降落虽轻易但横移能力较差,高速时不利躲闪障碍物。最要命的,不但只能在第八关因必须完成特定条件而使用,且在多人模式下不可使用!!!(怎么选多人模式设置也没用)也许还是为了伟大的平衡性。这样就使大名鼎鼎的强大“女妖”比起“鬼魂”来完全成为摆设。浪费啊!
总评:能力太强,以至不实用。在第八关一定要珍惜的爽一把!!!比坦克还精贵啊。由于在多人模式下都不可用,因此深入的研究已经毫无必要了……
超缓慢移动能量巨炮要塞——这是不可不提但无论怎么也无法使用的外星乘物!连名字也没查到……第五、八关出现。
特性:巨大化的GHOST(怎看怎象),充当高级 Stationary Gun,可移动但极缓慢,且有范围限制(应该是敌方*作造成的),漂浮于冰面上,发射强力巨大的兰色能量炮,抛物线形式。
优点:射程远,攻击力超群,被那种蓝球打中的连坦克也不能幸免,任何生命体即死。自我防御力超高,在NORMAL模式下就需4发火箭筒或2发坦克炮方可摧毁。且是唯一无法用狙击步枪暗杀*作员的乘物。
缺点:能移动等于不能移动,偶尔躲开我的火箭(碰巧吧,汗……)。攻击力虽猛但能量炮弹速度超慢,又是抛物线,听到声音再躲不迟。不过有爆炸效应,就觉得它抛的是巨大的外星手雷;只不过碰到什么都立刻爆炸,没有粘贴性。警惕一点可以毫发不伤地干掉它。
总评:因为不能使用,故只做为敌方来讲:乃掩护非主攻型,配合Banshee令人甚为头痛。想使用啊!

注:其实游戏中还有类似的很多不能使用之武器、乘物(双方),“第二方敌”没有自己的武器(只有肉体),就不详细说明了。
近远距离武器搭配篇——
开篇提到,由于此游戏最大同时携带的武器只能有2种,一近系一远系,因此合理搭配使用各种武器能造成最强防御辅助攻击或最强冲锋攻击等阵容。以下是个人建议:
1、最强保险战斗型:
近:M6D Pistol
远:MA5B Assault Rifle

PWX 2007-1-22 22:09

理由:弹药总和最多,远可暗杀,近可对付多敌,保守派打法适合!也是初级使用者的首选(配置本来就是最初配置嘛)
2、最强主攻击型:
近:M6D Pistol
远:Plasma rifle
理由:远可利用手枪暗杀,近可用手枪的大威力补充攻击,换以能量连射,精度、威力都是最强搭配,适合勇敢的心!熟练者建议。
3、最强辅助攻击型:
近:M90 Shotgun
远:S2 AM Sniper Rifle
理由:由于都是弹量少的武器,配合我方远距离点射,可杀强敌,避危险于千里之外,万一敌人走近换以来福一枪轰出,怎么都方便!喜好做狙击手的人强烈推荐!
4、最高手的类型:
近:Plasma pistol
远:Needler
理由:最悲惨的搭配了!远攻不可,近攻危险系数极大,全凭超熟练的控制,加以贴身打击。地狱修炼者阶段。
5、最不怕死的类型:
近:M19 SSM Rocket Luncher
远:S2 AM Sniper Rifle
理由:弹数配合最少,要求精度最高,一旦失败就准备遗臭万年!自我伤害的可能性又大……总之谁用谁象终结者!无敌猛男!
6、最适合对付“第二方敌”的类型:
近:M19 SSM Rocket Luncher
远:M90 Shotgun
理由:“第二方敌”群结数量众多,单体攻击力高,速度快,但防御低,且距离稍远便行动缓慢,智商狂低!?近了用来福是一枪一个。远了一发火箭,打扫战场。
以上就是日版XBOX游戏“HALO”(光环)的全部武器及乘物透解,希望能帮到您什么……当然,能耐性看到这里的,我都要深表敬意了。时间匆忙,检查时间不够……本文尚有不少错误或遗漏之处,恳请高人指正。想贴上相应图片的无奈条件有限(这里)。哈哈

PWX 2007-1-27 22:36

《坏松鼠》攻略指南

[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122410992.jpg[/img]
游戏名称:Conker : Live and Reloaded
游戏厂商:RARE
游戏类型:动作解密
游戏平台:Only On XBOX

[b]XBOX版汇编整理:leven
N64版原文作者:Kuzuryuusen(TG)[/b]

-----------------[b]前言[/b]-----------------

-----[b]※ A ※[/b]-----
因为XBOX版与N64版的流程几乎没有差别,故将N64版攻略在XBOX版基础上重新汇编整理了一下,方便观看。

-----[b]※ B ※[/b]-----
该游戏17禁,充满俚语脏话,并且有一定恶心程度,请作好思想准备。

-----[b]※ C ※[/b]-----
该游戏属于自动记录,所以玩过的流程无法重复再玩(要玩的话只能在主菜单选择“Chapter”),也无法用SL。
事实上这游戏真不需要SL,GAME OVER是家常便饭,第一次来说……

-----[b]※ D ※[/b]-----
就我所知,该游戏隐藏要素并不十分多。

-----[b]※ E ※[/b]-----
该流程并不导向所谓“完美通关”。事实上,我并不知道怎样才是“完美”。

-----[b]※ F ※[/b]-----
我把游戏流程分成[b]Action[/b],[b]Battle[/b]两种。
另外[b]Attention[/b]指攻关过程中需要注意的地方,[b]Hint[/b]指我的个人建议打法,所以想自己摸索的话可以不看。

-----[b]※ G ※[/b]-----
我把游戏分成几个区域并自行命名。
前区:游戏刚开始遇到稻草人Birdy,对桥上的怪物扇锅子的地方。该区域通往主区。
主区:Queen Bee所在的区域。该区域通往屎区、仓区、战区、墓区、水区。
屎区:很明显,到处都是屎的地方……该区域通往主区和史前区。
仓区:从进入屎区的门旁边进入,最大的特点是该区中间有一所大房子,也是遇见King Bee的地方。该区域通往主区。
战区:打仗的地方,再明显不过了。该区域通往主区。
墓区:从主区河流尽头的门进入,Conker被吸血鬼变成蝙蝠的地方。该区域通往主区。
水区:从主区接近屎区的湖边的入口进入的区域,帮助“猫鱼”们还有找齿轮的地方。该区域通往主区。
史前区:通过屎区的“刀阵”上梯子后,付$1000去到的区域,到处都是岩浆、恐龙、野人和石头怪。该区通往屎区:。

-----------------[b]攻略始动[/b]-----------------

-----[b]Opening[/b]-----
我,Conker the King。你一定会问,我是怎么当上King的,你也会问,我周围这些奇怪的家伙们是哪来的。
过来吧,待我慢慢道来。这是一个很长的故事,一切从昨天开始,我把它称作:Bad Fur Day。

[b]★前区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
开始时,Conker喝醉了走得很慢。绕过篱笆去到稻草人Birdy身边,他叫你站在“B板”上按B钮。
照做后出现另一个“B板”,再站上去按B,Conker喝了些醒酒的东西,可以快跑了。
如果你在第一块“B板”上多按几次B,Birdy喝几次酒后会开始睡觉。
跳下水,游到瀑布前的陆地上,再经过几次跳跃(空中按A可以悬空,按下Z再按A可以蹲跳,跳得比较高)来到石桥上。
那上面有一个家伙不让你过去。这时退回一点,背对怪物用R观察右前方,可以看到一个平台上有个开关。
跳到那里,使用蹲跳拉动开关,然后进入开启的那扇门。进去后可以按B扇锅子。
这时门被锁,到处转转并用锅子扇倒一把到处跑的钥匙,抱着它就可以把门打开。
现在回到桥上的怪物处,对着它扇锅子,它就掉了下去。但是前面的山洞被大石头挡住。
面向大石头观察右前方,可以看到一个平台。跳过去发现上面有个“B板”。使用之,山洞被炸开,钻进去吧。

-----[b]Cutscene[/b]-----
King叫那只老鼠教授研究怎么才不把牛奶洒出来(IQ零蛋?)。

[b]★主区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
进入新场景后,顺路下去可以看到一只正在哭泣的蜜蜂。她的蜂巢被偷了。
蜜蜂许诺如果Conker帮她找回蜂巢,她会付钱。于是Conker决定帮助她。
顺着小路往一座大的“蜂巢山”上走(路标上Naughty的方向),在山洞门口可以看到那个蜂巢。
抱起来赶紧往回跑吧,后面的蜜蜂会不停地蛰你。

-----[b]Cutscene[/b]-----
最后把蜂巢扔到原址后,母蜜蜂钻进去用机关枪击退了来犯的蜜蜂并给了Conker $100。

[b]Cash now: $100[/b]

-----[b]Action[/b]-----
跑过蜂巢旁边的桥,眼前又是一块“B板”。站上去按B,稻草人Birdy会出现并告诉Conker一些东西.
(Birdy要钱,所以必须先完成蜂巢任务,但是Conker居然可以吹口哨……)然后你可以使用弹弓。
前面斜坡上面有几个树墩,几只甲虫在睡觉,你必须用弹弓把它们清除掉才能前进。打完后上面有一扇门被打开。

-----[b]Hint[/b]-----
一只一只打,先给它一下让它飞起来,再把它击落。

-----[b]Action[/b]-----
甲虫被打完后,爬上山坡。这时有两扇门:左边的通向一块充满大便和稀泥(话说我分不清,也许都是大便)的地方。
右边通向一所房子。先去“屎区”的房子旁边,那里十点才开门,于是现在进入右门。

-----[b]Cutscene[/b]-----
老鼠教授发牢骚……注意到旁边的熊头了么?

[b]★仓区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
进去后先别动,面向房子,然后前往房子右侧。那里有块空地,上面有只跑来跑去不停放屁打嗝的老鼠;旁边有俩方块。
下面的“男”方块请求你把这老鼠弄走,否则上面的“肥婆”方块怎么也不下来。你可以试试钻进老鼠的屁里,哈哈。
现在回到刚进入这个区域的地方,面向房子,然后前往房子左侧。躲过两个跳动的方块,来到一堆奶酪被关着的地方。
走到旁边的方块Burt处,他会把栅栏门打开。进去用锅子扇一块奶酪,然后抬它起来运给刚才那只老鼠。老鼠说还不够。
再给它两块后,老鼠会因为吃得过多而爆炸(-_-b),留下一条连着尾巴的脊椎(脊椎也会放屁)。
这时“肥婆”方块终于下来了。用这两块方块作垫脚,踩过墙上的管子可以上到屋顶,在那里取得$100.
按下此处一个开关,房子另一头的门被打开了。先别进去,因为现在十点了,进入“屎区”的房子吧。

[b]Catch Now: $200[/b]

-----[b]Cutscene[/b]-----
教授得出最后结论:需要一只红松鼠来代替桌子的断腿……(Ridiculous, huh??)
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122410242.jpg[/img]

[b]★屎区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
里面的甲虫叫你先去弄点屎才答应帮你做屎球。Conker没办法只好进入一旁的门(按B)。
进入后按R往上看,有一叠钞票。记住它的位置,呆会才能拿到。
现在跳出去爬绳子,经过几次跳跃后进入另外一个区域,屏幕切换。这背景音乐,你听出来是什么伴奏的么?(好恶)
这个区域里有只公牛,先不管它,背对门面对牛,然后从左边的平台上去,注意躲避滚下来的屎球。
到达一个大龙头上面的圆盘上。按照上面标注的方向跑动让一些液体(prune juice)流入旁边的饲料槽中。
现在下来,引诱公牛去顶那个靶状的东西,这会放出来一头奶牛并出现一堵有靶的墙。
引诱公牛去撞靶,公牛会把角钉在那里。赶紧冲到公牛身边,Conker会骑上去,这时你可以控制公牛了。
控制公牛去撞那只奶牛(按B),奶牛会跑去喝那些刚放出来的液体,然后它会开始喷屎并冲到中间不停地拉。
继续控制公牛去装奶牛,奶牛会炸成肉块。
然后再出现一只奶牛……使用之前的方法“做”掉三只奶牛后,公牛自己也掉进了那个“屎坑”。
随后Conker跟着跳了下去。(斗牛的音乐超赞啊。)

-----[b]Attention[/b]-----
公牛不是很好控制,需要熟悉一下。另外有的奶牛可能需要你撞几次才跑去喝液体。

-----[b]Action[/b]-----
跳下去后到处转转,你可以看到一块“B板”。使用之,Conker会吃几片“信心剂”,之后就可以潜水了。
现在潜水过去刚才有钞票的地方取得那不停叫唤着“I'm here!”的$100吧。
取得后可以从水底(我觉得称“屎底”比较恰当)最下面的大洞出去,回到刚刚的房间。
从房子里推门出去后,甲虫会告诉你屎球做好了。现在先别管这个区域了,回到刚才“运奶酪”的仓区吧。

[b]Cash Now: $300[/b]

-----[b]Attention[/b]-----
其实流程并不唯一,我只是按照我的攻关流程写的。你也可以先去挑战屎王。

[b]★仓区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
进入这个区域后,先去右边,之前有俩方块的地方,跳上屋顶再按一次开关,房子的门开了,现在进去吧。

-----[b]Cutscene[/b]-----
油漆罐子和油漆刷子怂恿叉子Franky来Kick your ass……(-_-b)

-----[b]Battle[/b]-----
进去后不用管那些跳动的干草,背对门跑向右边找叉子他们。然后叉子就开始Kick your ass。

-----[b]Attention[/b]-----
叉子是无敌的,所以不要浪费精力,跑吧。

-----[b]Hint[/b]-----
那是把干草叉,所以引诱他去叉那些干草得了。呆在干草后面,等到叉子飞过来的一刹那跳起来,干草就被干掉了。
如此重复直到所有跳动的干草堆都被清干净。(地面会有一些干草堆留下的眼珠之类,你可以试试踩上去……)

-----[b]Cutscene[/b]-----
罐子和刷子取笑叉子说这是他们看过的最差劲的Kick ass,叫他自行了结,于是叉子还真上吊去了……问题是叉子有脖子吗??

-----[b]Action[/b]-----
刚才你也许注意到了,房子的某处墙壁上有一个开关。现在就去拉它吧。
阁楼上的窗子打开,一只面容憔悴的蜜蜂掉了出去。你也可以出去了。

-----[b]Cutscene[/b]-----
从屋顶跳下来一坨超大干草,看来他是Boss……

-----[b]Action[/b]-----
出去后与那只蜜蜂对话,原来他就是“King Bee”(刚才在外面被偷了蜂巢的是“Queen Bee”)。
他貌似想搞点外遇(用King Bee自己的话说,那是“pollinate her”)。
看上了一朵“巨乳向日葵”(-_-bbb Conker: Big what?),并请求你帮忙,拉皮条之类吧。
顺着旁边的小路可以去到这向日葵身边。跟她说话她说自己怕痒,叫你滚蛋。
于是回到King Bee身边,跟那一群飞舞着的蜜蜂扯几句它们就会跟你跑。再回到向日葵身边,让它们挠向日葵的痒痒。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122410271.jpg[/img]
只是这一群似乎不够,你得多找点来。另外还有四群这样的蜜蜂,它们的位置是:
[b]1 - [/b]刚进入这个区域时的入口附近,面对房子的左边空中;
[b]2 - [/b]肥婆方块旁边的屋顶,之前开门的开关附近;
[b]3 - [/b]谷仓仓门旁边的沟底;
[b]4 - [/b]之前关着一群奶酪的地方附近。

-----[b]Hint[/b]-----
不必每引一群就跑一次向日葵,可以全引了再跑到向日葵那里,省事。

-----[b]Cutscene[/b]-----
把这四群蜜蜂都引到向日葵身边后,向日葵终于放开了怀抱(多么惊人的ry啊……),然后我们的King Bee也冲了上去。
经过一段音效和Conker惊异的表情后,King Bee和向日葵都说自己简直“涣然一新”……

-----[b]Action[/b]-----
这时可以跳到向日葵的咪咪上,她会把你弹起来(啊哈哈)。弹那么个几次后就足够飞到上面的山洞中,那里有$100。

[b]Cash Now: $400[/b]

-----[b]Action[/b]-----
现在回到房门附近,那里有一个大方块在沿着圆周进行跳跃。附近房子的墙上有闪窗子(刚才King Bee掉出来的地方)。
等方块停到房子附近,可以用它做垫脚跳到窗子上,然后进去。
进入后经过几段细长的棍子,小心别掉下去了,还要把周围的蝙蝠烧掉。
来到一块“B板”上,按B后可以使飞刀。前面就是正在上吊的叉子Franky,用飞刀把他的上吊绳砍断,然后跟着跳下去吧。

-----[b]Hint[/b]-----
蝙蝠比较讨厌,听见蝙蝠叫之后大约等1秒按B就可以烧中。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122410851.jpg[/img]

-----[b]Cutscene[/b]-----
Conker和Franky似乎成为了好朋友,他们合计着要去干掉刚才那坨超大干草boss。

-----[b]Battle[/b]-----
控制Conker接近Franky,Conker会骑上去(哈哈,松鼠骑叉子,多么搞笑……)。
击中干草Boss三次后Boss会着火发疯,然后把地面震裂,Conker他们和Boss一道掉了下去……

-----[b]Hint[/b]-----
可以使用L键离远了观察Boss,趁它找不着目标在搔脑袋的时候冲过去它背后按Z扎它。

-----[b]Battle[/b]-----
掉下去后Conker的腿摔坏了,但是Boss摇身一变成为了一只机器怪物,并到处发射导弹,赶紧跳上Franky战斗吧。

-----[b]Hint[/b]-----
这个场景外围有三根大水管,可以躲在其中一根后面让Boss的导弹打在水管上,水管会破掉并向外喷水。
然后冲出去引诱Boss过来淋这些水,Boss会触电并逃到场景中央失常。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411307.jpg[/img]
这时去Boss身边等红色的按钮转过来后跳起按B就给Boss造成伤害。如此三次后Boss就爆炸了。

-----[b]Action[/b]-----
击败Boss后Franky断掉,Conker帮他又接了起来。
Franky正在表达感动,这时该区域开始注水,他于是先自行逃掉(-o-)。
观察四周看见“Exit”字样了吧,顺着箭头可以找到梯子,爬上去使用“B板”,用飞刀把附近的电线砍断以免入水就挨电。
砍掉几根后水也注得可以上另一个梯子了,于是游过去爬,再使用“B板”飞刀砍电线……
最后水面到达一扇门的高度,现在可以出去了。

-----[b]Attention[/b]-----
“砍电线”这一段动作要快,因为水面是不断上升的,一定要在水面到达Conker之前把电线都砍掉。
两个平台各需要砍大约四根电线,使用摇杆环顾四周吧。

-----[b]Action[/b]-----
出来后跳到前面那只生物正在读的石板上,它会把Conker抛上去。在上面的平台上找到$100后就可以出去了。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411430.jpg[/img]

[b]Cash Now: $500[/b]

-----[b]Action[/b]-----
出来后旁边就有梯子,顺着爬上去,注意躲避飞来飞去的蜜蜂,爬到最高点。
这里是个跳台,跳在空中按B,Conker变成铁块直冲下去砸在水桶底部。
这时大咪咪向日葵下面附近的一扇门被打开,进去后可以再找到$100。现在该区域已经没什么值得留恋的了,出去前往屎区。

[b]Cash Now: $600[/b]

[b]★屎区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
记得之前解决“缺屎”任务后甲虫给你做的屎球么?现在我们要用它了。
先别忙,站到该区域房屋门前背对房屋,用R观察,你会发现最左前是你进来时通过的门。
右前是一座宏伟的“屎山”(寒),然后左右各有一条路蜿蜒通往屎山高处,我们称它为左路和右路。
最右边还有一条路,那条路的尽头是主区的湖。
现在我们先把屎球推往最右边的路,一直推直到屎球砸到湖边的一个铁甲守卫身上。
这个守卫身边有个开关,跳上去按B,湖中会出现旋涡把守卫都吸进去,现在你可以安全地进入水区了。
现在回到屎区,那里又有一个新屎球,把屎球推向刚才说的“左路”。
趁着那些飞来飞去的甲虫进洞休息的时候快速推过去,一直推到尽头(这球会越滚越大,寒啊)。
Conker会把炸药塞进屎球,扔给下面的大甲虫,当然大甲虫被炸成了肉块……
然后再回去把新屎球推上“右路”刚才被大甲虫阻挡的道路已经通畅了。
把屎球推入山顶的洞穴,山脚的洞口会被冲开。
等等,先别下去,听见钞票的叫声了吗?山顶最高处有$100,使用蹲跳吧。拿了钱后下山进入刚刚打开的洞穴。

[b]Cash Now: $700[/b]

-----[b]Hint[/b]-----
下山时可以直接跳下去,Conker会栽到屎里,也不会受伤……

-----[b]Action[/b]-----
进入后遇见一只慌慌张张向外逃的甲虫,它说它的朋友都被怪物吞掉了,劝Conker最好也逃命去,然后就自己跑了。
往前跑会遇到一粒甜玉米,一把声音也在叫唤“我要甜玉米”。留意不时出现的怪手,别被它拍了...
看准时机冲过去使用锅子把玉米扇倒,再抬起来运到支出去的悬崖边上,Conker会把玉米扔出去,可怜的玉米……
利用按住A的滑翔跳过一边的断崖,去找另外2粒玉米将其如法炮制吧。
扔出所有六粒玉米后,Great Might Poo(屎王)清着嗓子出现,待它唱完一段后开始战斗。

-----[b]Battle[/b]-----
你要做的就是:躲避屎王扔过来的屎球,并趁它张嘴高歌的时候站上B板把卫生纸扔进它的嘴里。
注意B板会不断被屎王盖掉,这时你必须去找另一块。如此反复几次后屎王的High C把一块玻璃震碎掉。
这时冲过去拉里面的开关,屎王会被冲走,战斗结束并打开了另一扇门。
先别进去,原因呆会就知道了。现在要做的是前往水区。

PWX 2007-1-27 22:37

另外$100我想没人会拉下吧。

[b]Cash Now: $800[/b]

-----[b]Hint[/b]-----
这个区域只有一个坎是需要跳跃的,问题是这个砍非常难跳。
我的经验是必须站在边沿,按R蹲下,摇杆推向跳跃方向,Conker往前爬到要掉下去一瞬间按A
在最高点按A开始滑翔,这样才有机会跳过去。我只能说:Good luck.
另:掉到道路下面不一定就会死,可以不断按A来跳跃前进,不过也很难再回到道路上来,当然也不是不可能……
另外打屎王有窍门:它扔出的屎球有一定的致导能力(屎飞弹?),不是太好躲。
这时观察它使用哪只手扔并逃往相反的方向,如果它用左手你就向右跑,熟悉了后可以轻松达到无伤。
另外战斗后期屎王的“高歌”张嘴时间短,并且不断换地方,这时最好不要去追着瞄它。
而是守好一个方向等它自己“撞枪口上”,并且只要你够准,屎飞弹可以用卫生纸击落。

[b]★水区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
从漩涡旁边的洞口进入,这里一群“猫鱼”似乎有麻烦,她们的金库前面有条“狗鱼”令她们无法接近。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411783.jpg[/img]
猫鱼许诺把金库中1/10的钱,叫Conker“摆平”那条狗鱼。Conker有钱当然乐意。
顺着河流游过去,Conker对付不了那条狗鱼的,先游入一旁水底的洞穴吧。
进入后游上岸,这里有只脾气暴躁的齿轮满嘴污言秽语地骂你。
Conker把齿轮翻个个,齿轮显露出和善的一面(-_-)并请求你找回逃跑了的三只小齿轮。
现在这里的升降机可以使用了,往上爬吧。小心蝙蝠,我想你已经知道怎么对付他们了吧。
通过绳索和横梁,小心翼翼地上到最高处,观察到前方有个开关了吗?先别忙,有钞票的叫声不是?
面对开关往左看,那里还有一条绳索,可以顺着再往上爬。
跳上高处的平台,躲避几只铁甲守卫,绕一大圈,最后又得到$100,哈~ 然后回来拉动开关,水底的一扇门打开了。

[b]Cash Now: $900[/b]

-----[b]Action[/b]-----
小心翼翼地回到地面(摔下来说不定就完蛋了),下水,潜入刚才开启的门。
里面有两只铁甲守卫在游弋,躲开它们游到对面上岸。这片区域有三个齿轮,均用锅子敲晕再搬回去装在墙上。

-----[b]Hint[/b]-----
水底有些绿色的管子往外冒气泡,凑上去Conker就能呼吸,好好利用吧。
躲避守卫最好是贴着水底游,它们不会发现你。
齿轮跑得快,不用去追她们,这个区域都是环形的,可以用“堵截”的方法比较奏效。

-----[b]Action[/b]-----
三只齿轮都安上后,跳上这个房间中间的大石盘,顺时针跑动以转动石盘。
跑着跑着外面狗鱼脖子上的绳子就越收越短,脾气暴躁的齿轮也飞了出来。
然后被那齿轮三姐妹痛打最后被挂在大齿轮的鼻子上……三姐妹谢过Conker后就出去旅行了。
原路返回,去找猫鱼们,Conker问她们要开金库的密码,猫鱼们却要自己去开门,叫Conker带路。
这时水里出现了两只铁甲守卫,注意躲开他们(用滑翔)。猫鱼把门打开后就可以进去了。
进去后那叠钞票不老实地跳了下水,然后水面被封锁,出现B板。站上去按B进入弹弓模式。
这时前方有个不断旋转的圆盘,圆盘上有个小洞。
看准了从小洞里按照上面石板所显示4个方向的顺序依次射中字母,被封锁的水面就会打开。

-----[b]Attention[/b]-----
圆盘下面有两只铁甲守卫,如果连续三次都无法射中正确的字母,守卫就会跳起来攻击Conker,当然你也可以解决他们。

-----[b]Action[/b]-----
水面上有另一块B板,使用之,Conker会戴上安全帽并打开帽子上的电筒(说实话,啥用没有)。
现在下水,利用管道周围的凹口躲避机械鱼,凹口里也有补充氧气的地方。
游到最下方通过闪着光的通道到达另一个区域,赶紧上浮换气(你如果愿意也可以换电池,只是依然啥用没有……)。
再次下潜,留意机械鱼的活动,寻找闪光的通道游过去到达第三个区域然后上浮。
这里水面附近有个开关,拉之,按原路返回上一区域。
这时再下潜寻找山着光的通道,过去后往上游,如同之前那样利用周围的凹口躲避机械鱼,最后上岸。
前方地面有一个大洞,跳进去。现在来到一间红彤彤的火房,两只火苗在喝酒吸烟放屁说脏话取乐(……)。
它们看见Conker就躲了起来。现在使用大酒桶前面的B板。Conker会豪饮一番然后开始醉醺醺。
这时接近房间中央的火炉,那里有几只火苗在乱跑,对着他们按B,Conker开始撒尿(晕,我第一次玩到这里笑疯了)。
按R可以控制力度,摇杆控制方向,用尿把那些火苗弄灭吧,小心别让它们接近了。
尿灭几只火苗后,火苗决定出动“大家伙”给Conker一点颜色看看。
于是手忙脚乱地开动那只大火炉,变成了一只火炉Boss,还长着两颗睾丸(…………)。

-----[b]Battle[/b]-----
这一战很简单,把Boss引到房间四角的水管下面然后拉动相应的开关。
趁Boss被水(说是屎比较恰当)淋得云里雾里的时候冲过去它胯下按B(会有灯泡)。
然后重复……(Well,我第一次玩的时候笑得摔下了椅子……)
四次后睾丸飞脱,Boss倒下,不愿意从“后门”出来的火苗按动了自毁按钮,Boss爆炸。

-----[b]Hint[/b]-----
有时尿都撒完了火苗还没开动Boss,这时需要去寻找墙壁上标着十字的地方站过去按B,Conker就会醒酒。
然后再去豪饮一番接着撒尿…… 打Boss时四个开关都只能分别被使用一次,这一点要注意。

-----[b]Action[/b]-----
现在把那两颗睾……呃,铁球中的一颗推向墙边的一个凹处,旁边的门会打开,里面的斜坡里有铁甲守卫。
再把另一颗铁球推过去砸它,斜坡的尽头会破开,进去吧。
出来后找到一叠钞票。什么?$10??(-_-),现在离开这个多事的金库吧。

[b]Cash Now: $910[/b]

-----[b]Action[/b]-----
Conker开始与猫鱼们扯皮,猫鱼只答应给Conker $1,Conker当然不乐意,他独占了所有的$10。
这时拴着狗鱼的绳子开始断裂,猫鱼一看情况不妙,只好先逃命要紧。
跟着猫鱼游出去一段后狗鱼终于挣脱了束缚追了过来。
Conker奋力逃命,狗鱼在吃掉几条猫鱼后尾随着Conker最后撞了上岸。
现在可以踩着狗鱼的身体拿到上面的¥300了,这钱来得真不容易啊。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411340.jpg[/img]

[b]Cash Now: $1210[/b]

-----[b]Action[/b]-----
出来后绕过漩涡沿河而下。嗯?右边有钞票在叫。爬上“蜂巢山”,这里最下面有一个入口,现在无法进去。
左边靠上一点有个入口可以用顿跳进入,然后从右上方的洞口走了出来。
再用滑翔进入中间上方的洞口,最后来到$100前。现在进入刚才与屎王战斗后开启的洞穴。

[b]Cash Now: $1310[/b]

-----[b]Cutscene[/b]-----
Berri被大石头人掳走……

-----[b]Action[/b]-----
噢,现在到了游戏中三大难点之一的“刀阵”,可别摔手柄哦。
Rareware可能自己也注意到了,旁边就挂着一条尾巴(什么,你没看见哪里有尾巴??Oh, Jusus Christ!!)
下水后你可以看到呼呼旋转着的刀片。看准了按B利用上浮与前进的时间差冲过去吧,一共有三扇,难度递增。
过了头两扇右边有可以换气的水管。在这里我只能说:Good luck。
成功通过三扇刀片后上浮,水面有条通道,过去后爬上绳子,这里是刀阵的最后一关。
看准了刀片移动的间隙跳上边沿,然后边跑边躲避刀片,最后爬上梯子。
爬上去后观察四周,看见一根窄木板通向一扇大门了么?走过去,那里有俩守卫。
其中一个正在蹲大号,另一个向你要了$1000(现在知道为什么打完屎王后不要马上来这里了吧?)。
这时守卫认为Conker是只松鼠,Conker居然气定神闲地说自己是大象而不是松鼠,松鼠是灰色的大家伙。
这个智商零蛋的守卫居然还真相信,于是放了Conker过去。Conker: let’s see. 他又吹口哨了……

[b]★史前区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
现在我们来到新的区域。前进,躲避巡逻的霸王龙(用滑翔),来到建筑物最上方,那里有$100。

[b]Cash Now: $1410[/b]

-----[b]Action[/b]-----
跳上石头雕像脑袋的最高处,出现灯泡的时候按B。
大约三下后雕像被Conker砸了下去,压掉一个可怜的原始人。
再次爬上雕像上面砸一次,雕像下方的隧道会被打开。
现在下来,去到一旁很多石头人的地方寻找一块圆形的石头,旁边有家舞厅,但是守卫不让Conker进去,现在先别管。
小心躲避石头人的攻击,将圆石推过刚才打开的隧道,一直推到有几个原始人在巡逻的斜坡上。
石头会把斜坡的尽头冲破,进入。现在Conker惊奇地面对着一个超大恐龙头像。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411266.jpg[/img]
面向头像,左右各有一条路可以下去,对应远处头像左右各有一道石门。
现在先顺着右边的门下去,一直走,穿过石门,那里有一只巨大的蛋。
躲避沿路的原始人去到蛋旁边,跳上那只生物手里的石板,Conker被抛到蛋上,看见灯泡按B。
稍后,蛋里孵化出来一只包着尿布的小恐龙,它误认为Conker是妈妈并一直跟着Conker走。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411599.jpg[/img]
现在顺路向下,一路上的原始人纷纷成为了小恐龙的美味……从尽头的石门出来,回到有大恐龙头像的房间。

-----[b]Attention[/b]-----
如果你走得太快,小恐龙可能会跟不上来。

-----[b]Action[/b]-----
现在带领小恐龙来到头像鼻尖正对着的地方,那里有块B板。
站上去面向头像按B,然后往左转,寻找墙壁上一个有向上标志的按钮,射之,身边平台上的盖子升起。
然后把小恐龙引上这个平台,再站上B板,这回向右寻找另一个按钮,射之,小恐龙被压成肉酱(好残忍……)。
恐龙头像的嘴跟着便张开了,伸出长舌头,从喉咙里面走出一只读着石板的生物。
现在舌头上都是向下流淌的绿色液体,无法前进,所以先让那只生物把Conker抛到头像上面,先找$100
再趁喷气的间隙跳进头像的两个鼻孔,按B倒入胡椒粉。
完成后头像会打喷嚏,绿色液体被震飞,现在可以沿着舌头进入喉咙了,注意那摆来摆去的东西……

[b]Cash Now: $1510[/b]

-----[b]Action[/b]-----
进入后有左右两条路,随便选一条前进吧,建议走左边,呆会还会来的。
躲避摆动着的“组织”后从尽头出来(后门?)。
眼前躺着一个不省人事的原始人,Conker把他的兽皮帽弄来戴在自己的脑袋上。
现在按照原路返回,从喉咙里出来。
这时四个原始人跑来不停膜拜Conker,Conker提议一起去把外面那些石头人做掉,大家一致赞成,于是马上行动。
带领四位勇士上吧,目指刚才那个充满石头人的房间。

-----[b]Attention[/b]-----
与带领恐龙一样,小心别让那四个笨蛋跟丢了。

-----[b]Action[/b]-----
一见到石头人,四勇士奋不顾身地杀了上去。
这时你可以一边该干嘛干嘛去,当然也可以挥舞着锅子去凑凑热闹……
不一会石头人都被砸碎了,只剩下一旁的舞厅守卫。
Conker带领弟兄们上前交涉,守卫同意只要Conker知道口令就让他进去。
Conker询问旁边的原始人,然后糊里糊涂就通过了“口令认证”得以进入舞厅。
好奇的话可以尝试用锅子拍一下守卫,呵呵。
舞厅里放着震耳欲聋的音乐,Berri站在半空的笼子里跳舞,得把她救出来。
入口附近地面有个开关,看来需要找什么东西压上去。
下来前往吧台,那里有块圆石,把它推过去压开关吧,这时下面三扇门的中间一扇开启了。
接下来有点讨厌,或者说,tricky。先前往吧台附近的B板让Conker喝醉。
然后走到刚刚打开的门那里,走进去一点,但别太深入,否则会被带到上方摔下来。
站好位置后按B开始撒尿,尿到距离最近的那个男石头人身上然后松开B,他会气冲冲地跑来算帐。
待他接近了再次对着他撒尿,石头人会变成圆石滚下去并掉到上方。
现在去吧台对出一点点寻找墙上的十字标志,站过去按B使Conker醒酒。
然后进入刚才的门,摔到圆石旁边,推着圆石向右走。
趁着那两位大咪咪舞女缩回去的时候快速通过,直到尽头压上另一个开关,把三扇门的另外两扇打开。
现在下去再次喝到醉醺醺,使用同样的方法使两个男石头人进入那两扇门。
此时关着Berri的笼子终于被砸开,Berri没认出Conker,一溜烟跑了。(Berri旁边有$100别忘了。)
Conker气急败坏准备追出去,被守卫拦着带去见他们的Boss,一只戴墨镜的老鼠旁边竟然傍着Berri……
观看过内部肃清后,Boss要求Conker为他做点事,否则有他好看,Conker没法只好答应。

[b]Cash Now: $1610[/b]

-----[b]Action[/b]-----
任务是把炸弹扔到指定的地方。
这个指定的地方就是刚才Conker得到兽皮帽的位置再往前,那里是火山口,应该都会走吧。

-----[b]Attention[/b]-----
炸弹时间有限,所以要尽快。
需要注意的是一切让Conker损血的事情都会导致炸弹爆炸。
因为抱着炸弹时无法跳跃,所以经过恐龙头像体内时只能走左边的路。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411602.jpg[/img]

-----[b]Action[/b]-----
等到Conker把炸弹扔进了那个火山口,岩浆会涌上来。
通过漂浮的平台可以跳到对面的洞口处(跳快些,平台会下沉)。
过去后Conker被击昏,身上的钱被几个踩着火箭(好先进啊)的原始人抢走。
其中一人掉进了岩浆中,留下了他的火箭。现在从右边的洞口进入,向前跳上火箭开始“赛火箭”吧。
嗯,我说过这游戏有三大难点,第一个是之前的刀阵,第二就是这个“赛火箭”了。
你所要做的是追上前面的原始人,接近后给他一锅子就可以取回自己的钱。原始人一共有三个,Good luck。
你一定会留意到赛道某处半空中有一叠钞票,原始人全部做掉后钞票前的栅栏会打开,可以通过一边的跑道冲过去。


-----[b]Hint[/b]-----
关于“赛火箭”:首先是操作方法,什么都不按是恒速前进。
摇杆推上是加速,推下是减速,左右是转向(废话),A是跳跃B是抡锅子,逢坎一定要跳一下。
其次是不要盲目加速,没见赛道两处有横穿走动的龙吗,看准了再加速。
并且要有无比的耐心和坚韧的毅力还有绝对的信心……啊,对了,当你干掉两个对手后赛道会有所改变。
这时需要慢下来仔细观察,当三个对手都被干掉后赛道又会恢复原状。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411587.jpg[/img]

[b]Cash Now: $1710[/b]

-----[b]Action[/b]-----
赛火箭结束后Conker来到一个斗技场,原始人老大和他马子在看台上正没劲,准备来点刺激的。
现在先去与最边上的一个原始人交流一下,不久出现了一只巨大的霸王龙。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411327.jpg[/img]
边躲避霸王龙的撕咬(滑翔)边逃向中间的B板,然后面向冲过来的霸王龙按B。
Conker会掏出怀表唱催眠曲把霸王龙催眠,这时收起怀表冲过去,霸王龙就成了Conker的坐骑。
控制霸王龙把四周手无寸铁的原始人都吃光后,原始人老大下令来点更刺激的,于是下来六个手持大棒的原始人战士。
这回要一边躲避他们的攻击一边把他们吃掉。吃完后又下来六个投矛的战士,继续吃……
最后是投矛战士和大棒战士的混编部队,吃把吃吧。
都吃完后老大的马子对Conker的景仰有如滔滔江水,老大当然吃醋了,于是决定亲自上阵维护自己的权威。
Conker和坐骑霸王龙现在似乎一个鼻孔出气了,马上组成了一致阵线对抗巨人Boss。

-----[b]Hint[/b]-----
吃小原始人的时候恐龙会自动把人叼起来,却需要你再按一下B才吞下去。
对付原始人部队可以采用游击战法,叼起一个赶紧跑到安全地方吞,再凑过去叼另一个。

-----[b]Battle[/b]-----
你所要做的是,当Boss发动“地震波”攻击之外任何攻击时都会有很大的空隙。
当他将骨棒举过头顶时冲过去咬他的胯下(噢,那一定很疼),再趁他捂住下身时绕过身后按B咬屁股(看灯泡)。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411941.jpg[/img]
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411538.jpg[/img]
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411618.jpg[/img]

PWX 2007-1-27 22:38

[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411911.jpg[/img]
三次后Boss的XX很小的秘密终于暴露(好华丽的马赛克),他无地自容地冲出一个大洞逃掉。
然后霸王龙依依不舍地与Conker分手。

-----[b]Hint[/b]-----
摸清节奏了很容易打赢,旁边还有无限的巧克力呢。“地震波”来的时候注意跳起躲避。

-----[b]Action[/b]-----
战斗结束后从开启的门出去,遇到老大的马子,一个女巨人(当然某处更“巨”,Conker: Paradise!)。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411145.jpg[/img]
Conker对她表达爱意后女巨人不接受,只把Conker放在地上然后就离开了。
现在从洞口出去,不要管旁边的升降机,沿路直走,取得$100。
再向前去到一个悬崖,跳下去就到了“刀阵”之前的水池。
上岸入洞,按照“Exit”的指示跳下去,最后来到屎区的屋子里。推门出去。

[b]Cash Now: $1810[/b]

[b]★主区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
Queen Bee的蜂巢又被偷了,这回的任务也许更加艰巨,Conker趁火打劫开价$400。
Queen Bee也不得不答应。现在上“蜂巢山”,从洞口进去,一直去到蜂巢旁边并跳进去,进入射击模式。
这时要使用机关枪把所有的蜜蜂都击落。完成后按A跳出来,Queen Bee会叫你赶紧抱着蜂巢逃命,照做。
这次和游戏开始那回接近,逃命就行,小心那个山包。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411184.jpg[/img]
最后Queen Bee使用导弹把来犯的蜜蜂全歼(汗,这蜂巢真是内有乾坤啊)。
Conker也得到$400。Queen Bee:但愿不要再发生什么不好的事情吧。当然,愿望永远是美好的……
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122411423.jpg[/img]

-----[b]Hint[/b]-----
射击模式时蜜蜂飞得快,不好打。其实可以等雷达上某个点变红,显示该蜜蜂准备攻击。
这时蜜蜂会直钩钩地飞过来,可以轻而易举地击落,只是这种打法有点,呃,Risky……

[b]Cash Now: $2210[/b]

-----[b]Action[/b]-----
现在背对Queen Bee的蜂巢走过前面的石桥,左边是一座带着盘山路的高山,过去爬吧。
慢慢走,沿路会冒出一些粉红色的蛇,跑太快会被攻击的,可以使用滑翔躲开。
最高处有个木桶,钱不足的时候它不会理睬你(2000吧我猜),现在Conker的钱当然足够了。
木桶叫你Have a ride,可以踩着它滚下山,沿路的蛇都被压成肉酱。
到达山脚后木桶飞出砸破了河流尽头的木板,通往墓区的入口打开了。Conker摔在地上不省人事...

[b]★墓区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
等到Conker恢复知觉,已经是晚上了。现在进入河流尽头的洞口。进入后入口马上被堵死,只有前进了。
现在背对入口前进,无视右边的岔路来到开阔地,只见死神Gregg在远处忙乎。
先别管他,不要走太远,而应该右转,那里有扇门,进去后跳起拉开关。
(左边远处也有扇门,现在由于水流无法过去,记住它的位置吧)
外面进入墓地的大门被打开。现在回去找Gregg,他在对着一群猫鱼大发牢骚。
Gregg转头看见Conker,一通咒骂后叫Conker帮忙解决一下墓地里的猫僵猫。
因为他自己很讨厌不死(Undead),更讨厌猫,而猫不死就实在……(-_-b)
并交给Conker一把shotgun(wow, Halo里我的最爱。cs玩过没?b21啦~)
待Conker发表一番关于死和不死的哲学辩证后从大门进入墓地,干掉沿路的僵尸前进。
当杀死第12只僵尸时Gregg出现并为你打开墓地另一边的大门进入。

-----[b]Attention[/b]-----
Shotgun操作方法:按B后装备,装备时行动变慢,可以跳跃。
装备后按R出现准星,此时摇杆用于控制视角,可以使用C按钮组进行前后左右平移。
Gregg会告诉你,打僵尸要轰脑袋,not the more, not the less。他说得不错……

-----[b]Action[/b]-----
进入后是一条蜿蜒上升的窄路,慢慢前进吧,地上会钻出来一些蛇骨架攻击你。
和之前某处挺类似的……走到尽头后进入大屋的门。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412607.jpg[/img]
进入后主人会来跟你打招呼,并带领Conker参观大屋,请他吃东西等等。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412233.jpg[/img]
他们正在讨论主人的先辈的时候有村民跑来敲门并破门而入。
主人说:“Conker你运气不错,本来我是要吸你的血的,现在我有工作让你去干。”
原来他是吸血鬼(其实用脚趾想也知道)!吸血鬼把Conker变成了一只小蝙蝠。
并要求他把村民抓来扔进绞肉机以便自己能喝上新鲜的血酱(那声效,那画面,呕了)。
Conker只能照做。现在要做的是,找到在地面跑动的村民,按B对他们拉屎。
并把被砸晕在地的村民叼起来运到绞肉机上空,村民会自动掉下去(寒啊)。
当抓够一定数量的村民(大约七人)后,吸血鬼会因为喝太多而掉入自己的绞肉机,Conker也得以恢复原状。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412471.jpg[/img]

-----[b]Attention[/b]-----
蝙蝠状态操作方式:落地后按A起飞;在空中摇杆控制方向,B前进A后退Z拉屎。
村民投出的矛十分准,要小心躲避。另外被抓住的村民过一段时间就会自动掉下去,这时必须再抓。
变成蝙蝠的时候按L可以使用蝙蝠的肛门视角....= =
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412702.jpg[/img]

-----[b]Hint[/b]-----
建议找落单的村民。接近村民后不要停留,迅速按几下B,听见“唧”的一声表示击中目标。
趁这时赶紧下去抓。灵活运用A后退可以省不少事。
建议抓村民的地点:绞肉机房间面对那个血泵,左面是图书馆,里面有三人。
泵两侧各有一个出口可以去到花园,那里也有不少村民。
-----[b]Action[/b]-----
恢复原状后下到门厅,发现大门被锁,现在需要做的是寻找三把钥匙。
Key1:背对大门面对楼梯,走楼梯左边的门。清除沿路的僵尸后进入图书馆,有条环绕图书馆上升的路。
这时需要找个位置跳过房间中央的书架上,那里有B板。
使用之,进入飞刀模式。房间四周分布着四只蝙蝠,看准了把它们逐一击落。
然后跳回刚才的路继续往上最后进入绞肉机房。进入后围绕房间兜到另外一个房间。
那里有两只僵尸,摆平后走到前面的B板处再次用飞刀处理掉三只蝙蝠。
再小心走过几条窄路到达一把钥匙身边,把它抱回大门,某处升起了一条通路。

-----[b]Hint[/b]-----
除了拿钥匙房间的那两只,其它僵尸都不用打,躲就行了,当然你得足够熟练。
那几只蝙蝠则是一定要打掉,否则必死。
而这里的僵尸数量也非常的多,最好清理清理。
Key2:现在从楼梯右边的门出去,干掉沿途僵尸来到花园里,第二把钥匙就在花圃正中央。
先清除周围的僵尸确保退路,再抱起钥匙沿原路返回大门。
这样通往绞肉机房间第三层的梯子被放下,第三把钥匙就在上面。
Key3:使用该梯子爬上去后先别忙着找钥匙,回头看看,梯子的另一边的平台上有个开关。
先滑翔过去拉开关打开一扇门,再回去抱钥匙并使用刚刚开启的通路回到门厅,注意这时门厅里依然有僵尸。
即使你之前把它们都消灭了。现在大门终于开启。
正准备出去时Conker想起外面还有那些讨厌的蛇骨架。
他还想起以前对付这种类似怪物的方法,你也应该想起来了吧……回头踩上木桶have a ride吧。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412285.jpg[/img]
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412514.jpg[/img]
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412179.jpg[/img]
小心地滚出墓地大门后顺着水边的路下水,往右一直滚到之前由于水流无法游过的洞口处,进入。
出来后旁边就有$100,抓之。原来这里是前区的瀑布后面,旁边还躺着那只被Conker的锅子扇下来的怪物。
现在可以回主区了。

[b]Cash Now: $2310[/b]

-----[b]Cutscene[/b]-----
广告?征兵广告哦……敌人是来历不明的玩具熊Tediz。真是莫名其妙啊……

[b]★战区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
现在顺着“Naughty”的方向前进,跳过半路架设着的铁丝网障碍进门。
进去后目击飞机坠毁,把军港的出口堵住了。
冒出来一个长官模样思维有点问题的家伙命令Conker清理出口,Conker居然没啥怨言,明明没报酬的啊……
面对飞机残骸往右走,堤岸下面有个沙洲,躲开堤岸上的地雷跳下去。
潜水穿过水底三个有电线连着的线圈(没电线的不用管)。
在电线末端拉个开关,然后军港的电力恢复并出现一个B板。
现在回到该区入口,观察墙上有个指示“TNT”的箭头,下面是斜坡,斜坡正对着军港码头的楼梯。
先在旁边寻找一个能移动的铁箱,推之,使它挡在斜坡与楼梯之间。
然后沿着“TNT”箭头上去,那里是间厕所,过去敲门,冒出一个驮着大桶的生物。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412669.jpg[/img]
嘀咕一番后那生物要求Conker帮忙推他,Conker照做(……怪了)。
推它至斜坡边沿,它会滑下去并被刚才的铁箱挡住(否则它会摔下楼梯爆炸)。
现在要做的是沿着两边危机重重的路把这个生物推到飞机残骸的两边。
一边的障碍是跳动的木箱和铁箱,看准了比较好躲;另一边是地雷,必须等接近到一定程度才出现,比较麻烦。
建议先大概了解一下地雷的分布再小心行动。
每推完一边都要跑到B板那里用弹弓引爆炸弹(那个生物是血肉模糊啊,可怜他最后也不知道自己身上到底背着啥)。
两边都炸掉后障碍被清除,长官出现在登陆艇前,凑过去后Conker被击晕并被扔上了登陆艇。

-----[b]Cutscene[/b]-----
似曾相识?没错,这里kuso了电影Saving Private Ryan中著名的诺曼底登陆场景,做得还相当不赖。
实在是佩服Rare制作人员的想象力,我在这里253一下……只是最后Conker似乎还是一头雾水……

-----[b]Action[/b]-----
掌握控制权后迅速奔跑,绕过两个弯后来到另一个士兵跟前(这音效实在太强了)。
士兵说要去把上面的火力点拔掉,话没落音人就挂了。这时按下B,Conker叼上一根雪茄掏出两把机枪。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412753.jpg[/img]
俨然一个吴宇森式的英雄……用枪击毁附近门上的锁,进入开启的门洞。(这里需要先杀一批Tediz,数量还不少。)


-----[b]Attention[/b]-----
登陆那一段时漫天飞舞的子弹是具有杀伤力的,要找些掩体进行防御。
机枪模式的操作方法与之前的Shotgun一样,可以当个FPS游戏来玩。

-----[b]Action[/b]-----
进入后消灭几只Tediz熊,躲过前面的激光感应地雷,杀死沿路突然出现的敌人。
躲避路边喷火兵喷出的火焰最后到达一个实验室一样的地方。这里有几个蒙面Tediz正在讨论什么。
看见Conker来了马上奋起反抗,要小心扔针筒的Boss。
把他们都摆平后看见角落里的电椅上有个同胞,他叫Conker拉动旁边墙上的两个开关以便离开这个地方。
但是其中一个开关控制的是电椅……Conker胡乱选一个拉,那个同胞当即被电成黑炭,却没死(不可思议)。
之后拉动另一个开关开启一边的门,进入。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412182.jpg[/img]
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412903.jpg[/img]

-----[b]Attention[/b]-----
躲避地雷时可以使用Z+方向爬过去,建议使用主视角模式持枪与敌人战斗。
敌人一般出现在拐角处、路边堆积的箱子后面、以及天花板上面的通气口,接近这些地方时留意一点就可以轻松应付。

-----[b]Action[/b]-----
现在Conker面对一门强力机枪。
先利用障碍躲避子弹,趁换子弹的空隙快速接近机枪近身并绕着它跑,机枪就永远打不中了。
当然这样下去也不是办法,看准时机爬上附近的一根白色绳索,利用上面的水管作掩体,再看准时机冲出去。
尽头有一块B板,快速用火箭炮把机枪手轰至渣吧。
轰完后下来跳上机枪,这时从对面两条通路不断有Tediz熊冒出来。
有的远程射击有的冲过来肉搏,使用机枪把它们一一消灭后通路尽头的铁门终于开了。

-----[b]Hint[/b]-----
坐上机枪后发现自己快挂了可以按A跳下来吃周围的巧克力,无限补充的,想死都难。

-----[b]Action[/b]-----
出来后发现敌人正在处决犯

PWX 2007-1-27 22:38

人。
敌人的敌人当然是我们的朋友啦,Conker毫不犹豫地解决掉行刑的敌人解救了那只松鼠。
原来他是Conker的老相识Rodent。
Rodent身穿的一件超级强悍的钛什么合金装甲型号多少多少使他处于无敌状态。
由于没有多余的装甲,Rodent自愿充当Conker的“Operational松鼠盾”,有什么危险躲到他后面就行了。
现在开始逃亡,一路上留意空降炸弹投影在地上的影子,看见就躲开,听见地雷启动的声音赶紧躲到Rodent身后。
跑过一座铁桥后面对一扇锁着大门,右边的水面漂浮着B板。
跳上去使用火箭炮轰掉门锁四周的四个铁块(也要轰落下的Tediz熊),大门就打开了。
赶紧和Rodent跑进去,发现一辆坦克,Rodent兴高采烈地跳了进去。
跟着他跳入坦克按R瞄准前面的小门将其轰开,跳出来进入。
躲避通道里的地雷后来到一开关前,拉后绿色的液体开始上涌,赶紧原路逃出去把。
通往下一场景的大门已经打开,跳入坦克前进吧。下一场景中央架着个炮塔,周围有很多升起的吊桥。
首先在坦克中用主视角观察炮塔,趁它转过去的时候出来跳到对面爬上吊桥按B(灯泡)
把桥砸下来再跳入坦克继续前进,一路上冒出来的敌人在坦克面前简直不值一提。
另外还要找到炮塔支架最底四个黄黑条纹的地基,一一轰掉后炮塔轰然倒塌并出现一个大洞。
坦克无法通过独木桥,所以放弃坦克跳入大洞。
下来后去到平台中央,那里有个与父母失散了的小姑娘。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412429.jpg[/img]
这小姑娘的军事知识丰富得吓人,叫Conker去打掉周围发射导弹的潜艇。
这个平台周围有三个B板,走上去可以使用火箭炮。轰掉若干潜艇后小姑娘大赞Conker并要求帮忙拉她起来。
突然Rodent驾驶着坦克从天而降阻止了Conker。
原来小姑娘竟然是本关的最终Boss——大Tediz熊机器人的驾驶员(用她的话说,是大脑……)。

-----[b]Attention[/b]-----
虽说坦克比较无敌,还是会被敌人扔出的手榴弹所伤,所以要把敌人尽快消灭掉。
“砸桥”的过程中最好不要拨动摇杆,我因这个死了好几次。
潜艇发射的导弹只会命中“发射”这一瞬间Conker的位置(听着“吱”一声表示导弹发射),很好躲。

-----[b]Battle[/b]-----
该战斗你要做的是:先进入坦克,消灭Boss两边的武器,再把它手上的“小姑娘”轰下来。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412706.jpg[/img]
然后它转身捡的时候轰它背上开启的圆洞。周围的有空洞的柱子可以好好利用。
最后坦克被地雷炸烂,Rodent牺牲。
Conker悼念完战友后被击败的小姑娘开启了自毁装置的倒计时,发出邪恶的笑声。

-----[b]Action[/b]-----
大逃亡,这个游戏最后一个难关。
跳下大洞,躲避沿路的地雷,消灭沿路的敌人,最后的出口被蓝光地雷(一碰就挂)封锁。
只好转身消灭房间里的敌人,才得以逃出生天。

-----[b]Hint[/b]-----
关于躲地雷:
1:能爬过去的别跳过去;
2:能高跳滑翔过去的尽量这么干;
3:实在不行可以生吃一个地雷,不就两块巧克力么……

-----[b]Action[/b]-----
别高兴,大逃亡还没完呢。出来后需要跑过沙滩回到登陆的地方。
问题是地上会不断冒出手持火箭炮的Tediz,打得又狠又准,一下一个(恶魔啊……)。
想要不战斗只逃命是几乎不可能成功的(有自信的可以试试)。
只能趁它们开炮前先下手为强,后下手绝对遭殃。经过紧张的战斗,英雄Conker终于漂亮地完成了任务。

-----[b]Hint[/b]-----
关于沙滩逃命战:
1:记住每个Tediz出现的位置以便给予迎头痛击;
2:多使用主视角模式移动,时间绝对够用;
3:一定要抢先开炮……

-----[b]Cutscene[/b]-----
在返回的登陆艇上,长官对战争发表了一通感慨。
刚才战斗过的岛屿这时由于自毁而爆炸,Rodent居然奇迹般地从爆炸中大叫着飞了出来,Conker当然很高兴。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412286.jpg[/img]

[b]★主区★[/b]

-----[b]Action[/b]-----
回到主区后发现Queen Bee不辛被战火波及丢了性命(命好苦)。
过桥从左边的盘山路上去,上面的风车房也被破坏,Rodent从里面走了出来。
他对Conker在战场上的照顾表示感谢后激动地离去,Conker对着他的背影骂道“白痴!”。
现在跳下山顶的大洞,来到一座大屋旁边。

[b]★屎区★[/b]
不知你有无发现,这里就是从屎区的另一扇门进入后的吊桥对面(以前无论如何也过不来)。
所以我把这里归于屎区。往前走又碰到老大和Berri,老大对Conker依然没有离开表示不满。
但又交给Conker一个任务:抢劫Feral Reserve Bank(联邦储备银行,汗)。
Conker接受了,但是有个条件--他变成了Neo(尾巴呢?),而Berri则是Trinity...
游戏开始拿Matrix开刀了……精彩的开场结束后前进。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412940.jpg[/img]
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122412346.jpg[/img]
前面两根柱子前分别有B板,站上去按B就发动Matrix模式,一切都变得缓慢。
只见Conker跃到半空,不慌不忙地瞄准几个守卫开枪将他们打倒,然后轻盈地着地...重复后前进,直至上到电梯。

-----[b]Hint[/b]-----
WOW,真是让人叹为观止的游戏,Kuso无止境啊。这段难度还是有的,“Neo”并没有电影里那么无敌。
敌人是可以从空中将他击落的。
敌人的行动状态大约符合以下模式:射击->换弹夹->射击->跑动->射击->换弹夹……
尽量趁敌人处于“射击”之外的状态时开始跳跃,这样被击落的概率低很多。
另外柱子并不是非常结实的掩体,不要逗留过久,速战速决。
进入后Berri打开金库大门,里面有一大群钞票,Conker不停地挥舞着锅子……
不久所有的钞票都被收如囊中。

[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122413752.jpg[/img]

[b]Cash now: $1000000[/b]

这时Panther King出现,他要使Conker成为他的桌子腿。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122413247.jpg[/img]
………………………………………………后(嗯,自己看吧)教授出现,一只Alien冲破King的胸口跳了出来。
[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122413440.jpg[/img]
原来这一切,包括Tediz的袭来都是这个饱受King压迫的变态教授一手操办的...
(说实话,我并没怎么看懂,这是我玩过的游戏中剧情最匪夷所思的一个)
可以操纵Conker后赶快跑向墙上的开关,气锁会被打开,教授以及**马赛克**都被吸了出去。
然后冲向刚刚出现的机器人处,Conker会坐上去。
现在就是本游戏最后的战斗:异型大战铁血松鼠!

-----[b]Battle[/b]-----
该战斗有难度,即使熟悉了也很难得心应手。
异型有两种攻击方式:扫尾和撕咬,各有不同的准备动作,注意作出对策动作。
扫尾可以用跳跃躲开,撕咬则可以按B抵抗。
撕咬被挡后异型会定住一小会,趁这时按几下B可以把它击昏,再绕过去抓它尾巴。
最后像SuperMario64对付库巴那样转动摇杆把异型从气锁扔出去。头两次异型还会跳回来,第三次扔出去时,你已经爆机了……

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-----[b]Hint[/b]-----
熟能生巧,完了。
最后,Good luck。

-----[b]Ending[/b]-----
现在,你知道我是怎么当上King,周围的这些家伙又是怎么回事了吧。
其实我最希望的还是回家,喝上一瓶啤酒,搂着Berri,只是这一切已经不可能了啊……

[img]http://www.tgbus.com/xbox/UploadFiles/200510/20051025122413870.jpg[/img]

PWX 2007-1-30 16:10

《DOOM3》完全攻略流程(Xbox)

一、游戏导读
  机种:XBOX
  开发商:id Software
  类型:FPS
  发售日:2005/4
  
二、游戏介绍:
  《DOOM3》绝对是一部划时代的作品,在它发行之后无数模仿之作纷纷问世,但除了ID自己的Q3外,没有谁能像它一样的引起全世界的关注!!除却它的画面表现力,广大的玩家最关心的可能就是它的游戏方式了吧?众所周知,在Q3中ID彻底放弃了游戏的剧情,而专注于联网对战,不可否认这在当时绝对是个赌博性的冒险,不过现在看来这一步是成功的!游戏中出现了很多不同种类的敌人,例如:丧尸,被感染的士兵,巨大的腐尸敌人,和移动力极高的蜘蛛系怪物,不过造型最出色的还要属那只婴儿面孔蜜蜂身躯的敌人。除了外形突出外还充满了AI,例如:他们会使用各种地上的武器,或者避开玩家们的搜索,偷袭玩家。《DOOM3》在画面的系统上出色的革新,游戏画面的清晰程度,就像真人CG一样,想必定是用了全新的画面处理系统。

  《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一,你的人物在动态光影或身形都会变成其他玩家判断你所在位置的线索,反之亦然。而场景里会有各种开关与可互动的对象,包括电梯与灯光,也会变成影响胜负的关键。

  《DOOM3》虽然也是一款单线游戏,但是游戏的高拟真度设计留下了比较大的空间,你可以有多种不同的玩法,你可以挥枪力战外星怪物,在血战中充分发挥自己的暴力倾向,也可以用技术型的打法来对付各种各样的敌人,也可以利用环境和道具比如,门,电梯,会爆炸的汽油桶,管道等,以及怪物们自相残杀等有利形势与怪物周旋,也可以只管逃命而不与怪物们搏斗。
[b]第2页:系统解说与剧情概述
[/b]

[b]三、系统解说[/b]
  左摇杆:控制方向
  右摇杆:控制视角
  十字键:更换武器
  A键:跳跃
  B键:切换武器
  X键:切换武器
  Y键:切换武器
  ○键:使用手电筒
  ●键:打开PDA
  L键:投掷手雷
  R键:武器攻击
  start:系统菜单
  BACK:推出游戏
  《DOOM3》难度共有四级,Recruit(新兵),Marine(陆战队员),Veteran(老兵)和Nightmare(噩梦),大家可根据自己的水平选择难度。
  
  《DOOM3》中每个场景前都会给出任务,出现在屏幕显要位置,一般是达到指定地点,比较简单易懂,发生剧情会自动进入动画,任务完成或进展到一定阶段任务可能变更。

  游戏中的第一场景火星都市的全部和第二场景火星都市地下部分的前半部火星基地还处于正常状态,你可以和同事们交谈,了解各种情况,只要走进NPC就会自动切换成对话光标。不过以后这些同事不是死了就是成了变异人,孤独的主人公就没有人可以陪着聊天了。也没有战友并肩作战。

  如果你的暴力倾向非常严重,你甚至可以对同事下手(杀人狂魔!!!),不想浪费弹药的话也可以用手电筒敲或者用拳头打,不过这种做法并不好。(看着眼前的一切,怀疑自己是不是到了火星上的皖熊市)

  每个玩家都会得到一部PDA,可以收集资料和接受E-mail,不要错过其中的一些重要信息。
  
[b]四、剧情概述[/b]
  UAC集团是全球垄断的高科技集团,产业涉及民用科技、军用科技范畴内的几乎全部高科技开发产业。UAC集团目前的一个主要业务就是银河系行星开发,利用其掌握的三氧化二氢提炼水和氧气的技术改变行星大气层,改造不适合人类生存的环境,解决地球资源危机的问题。此前UAC已经成功建立了月球殖民地,目前正在执行的项目是火星开发项目。然而,UAC在改变火星环境的过程中,无意中挖掘到了史前文明——灵魂之盒以及其他文物和历史纪录,并且发现了一种神秘的能量(实际上就是地狱之门)。通过对这些文物的研究,UAC逐步探索到了远古时期火星文明的覆灭过程——远古火星文明被邪恶力量袭击,几乎灭亡,自宇宙而来的神持神器拭杀邪恶头领,将其封存于地心之中。邪恶力量所发出的神秘能量,给UAC带了了新的技术突破,一种全新的能量被开发了,可以用于各种领域,成为UAC新的经济增长途径,于是在火星开发项目的掩饰下UAC展开了贪婪的资源采集和开发,而越深入的开采,距离邪恶力量的源头就越近。

  UAC火星基地利用总部的贪婪,掩人耳目,逐步展开了对远古邪恶力量的研究,在这过程中,发生过很多事故,最著名的一次,是一名恶鬼导致的阿尔法生化实验室爆炸事件。终于,火星基地逐步笼罩在远古邪恶力量之下,越来越多的科学家和工作人员乃至武装士兵神秘失踪,火星基地的安全问题和种种莫名其妙的失踪事件开始吸引了军方的关注……某日,一名被派遣到火星基地的陆战队员接受了一项任务:寻找刚刚失踪的一名科学家,命运注定他将成为揭开一切谜底的人…… [b]五、流程攻略

[/b]  [b]01、火星城市[/b]
  游戏开始后,首先接受安全检查,接着来到接待台,在那里领取PDA。去指挥官总部见基地的指挥官,之后跟着小机器人走,它会将你带到一处仓库中。随后你将进入厂区的入口,在这里获得手枪及盔甲。穿过黑暗的厂区最终来到压力舱前,而后由压力舱进入到室外场景。来到通讯大楼,进入实验室发现已经来迟,解决了变异的研究员等敌人之后,再次通过压力舱回到城市中。
[b]  02、火星城市地下[/b]
  通过控制台将中间的设施关闭,然后消灭桥头躲藏的士兵。沿路前进到一处房间,在房间内的控制台处可找到用于开门的PDA。之后继续沿路前进,不久会来到另一处房间,而后绕一个大圈子到达路口,在这里将遇到一些怪物。消灭所有怪物之后,沿路前进会来到安全监控室。这里的的电脑不仅可以解开锁上的门,在同一台电脑上还能打开屋外冲锋枪的玻璃锁。最后找到返回的电梯,返回火星城市。
[b]  03、火星城市[/b]
  任务开始后发现这里也已经被怪物完全入侵,必须得马上赶到指挥台处。前面的楼梯已经被摧毁,由墙角的铁梯进入通风管。途中会来到一个房间内,在这里可以获得PDA以及开门的权限。使用刚才获得的PDA打开门,一路杀到医务室。回到司令部时发现这里门口已经被封,指挥官自己一人被封在内,只好通过门外的电脑与指挥官对话得知下一个任务目标。得知新任务后一路前进,路过前边的酒吧后来到一个卫生间。进入之后一个机器人将走过来将领导你走完下面的路。跟着小机器人一路来到电梯前,乘上电梯进入下一关。
[b]  04、UAC行政管理区[/b]
  离开电梯之后,左转进入Alpha实验室区,在监控台上找到新的PDA,上面的邮件说 ◆ [url=http://www.martianbuddy.com/][color=#3366cc]www.martianbuddy.com[/color][/url]上面可以找到关于Alan的详细信息。穿过上层有僵尸丢铁桶的屋子后,会遇见奄奄一息的士兵Webb,点击他身旁大门上的控制板显示  需要使用William Banks的PDA通过安检。回到电梯口的接待处,两个怪物会打开新的入口,进入里面的工作间使用电脑,这时巨型的新敌人首次亮相。将敌人干掉后,出来走右边的门,穿过走廊在一个小控制台上找到Jonathan的PDA。来到实验室区上层在一间地上布置了三颗蜡烛的房间找到William尸体旁的PDA,之后从玻璃走廊出来直接下楼梯,即可到达实验室大门,此时Webb已经死亡。进入实验室的大门操作电脑,本关就结束了。
[b]  05、Alpha实验室1区[/b]
  开始后由电梯出门,在大厅用手电找到控制台的位置,之后马上过去打开电脑。打开旁边的大门后,一路向前,会发现前边的路已经被高压电和杂物堵塞,而EPD laser发射间是没有玻璃的,跳入即可找到新出路。通过控制室旁的控制台可以开启激光发射器前的铁闸,沿着激光的方向往里走可以找到一条维修通道。沿路前进会发现前方没有路可走,在这里可以转向地图下层通道继续前进。通过地下通道之后,上楼梯来到本层的控制室。通过这里沿路前进,拐几个弯之后会来到一处控制室。从控制室左边的门进入后将僵尸消灭,并关闭旁边的电脑后,由旁边的铁梯爬到顶层控制室内。与顶层控制室的科学家对话后,使用旁边的电脑即可解开控制室内右边的门。最后一路前进到尽头即可。
[b]  06、Alpha实验室2区[/b]
  从起始地点出门后,多,沿路前进来到监控室,在这里可以取得一个PDA。由监控室继续前进,经过一段很长的通道会来到一处电梯前,乘电梯继续前进。接着会发现被困的科学家,他将引导你通过后面一段黑暗的区域。通过黑暗的通道后,科学家在出口处牺牲了。顺着梯子爬上去,之后再一次钻进地道,会遇到一些怪物。消灭所有怪物之后,沿路前进到脱离点即可。
[b]  07、Alpha实验室3区[/b]
  首先解决开始遇到的敌人,之后前进入起重机控制室。在这里利用控制台上的按钮控制起重机,将瓦斯桶全丢入角落的坑道中,即可进入下一个房间。在房间内可以找到一个开启大门的钥匙卡,之后经过一段通道来到一道门前,用刚才取得的钥匙卡开启。通过门后继续沿路前进,在接下来的一处房间内关闭正在运行的电脑。接下来前进到电梯前,乘坐电梯来到下层。在这里将会遇到敌人的伏击,激战过后前往脱离点,任务就此结束。
[b]  08、Alpha实验室4区[/b]
  开始会在窗户旁能看见一名科学家被困于桥上,来到前边的控制台处,选择第二项将其释放。之后继续前进,刚才那个科学家会在前面迎接你,并且帮你打开一处房门。在房间里可以找到武器学家Michael Abrams的PDA,之后继续前进,在通道里绕一个圈子后,会来到一处有控制台的地方。在这里选择第二项,工作桥将直接连起,敌人随后也会出现。通过这里之后,接下来会找到一处梯子。通过梯子爬上主传送道,然后通过这里一直前进到达主传送道的出口。之后房间内会出现大量怪物,将其消灭之后出房间。之后一路前进到地图最深处,在这里会遇到怪物蜘蛛女王,将其干掉任务就完成了。
[b]  09、EnPro工厂[/b]
  这关开始会有一个小机器人与你并肩作战,之后小机械人会在通道中停止活动。在这里附近的主控间内听到有人在求救,进去会遭到怪物的进攻。通过该房间内的电脑解开桥的权限,走到房间不远处的路口时站到走廊边缘,桥就会自动伸出。接着来到一个大厅之中,前进到对面会发现一道暂时打不开的门。而后经过通道会找到一处电梯,乘电梯来到下层后经过一间中央有一根光柱的能量储存室,来到大厅的下层,在此处的控制台内开启大厅中上锁的门。之后原路返回大厅,通过刚才打开的门进入通道中。到达通道尽头,会遇到一个幸存的战士,他把PDA交给你之后,就被怪物杀死了,最后进入前边的压力舱即可过关。 [b] 10、通讯中转站[/b]
  游戏开始后,经过一个有机械臂的房间后会遇到密码门,输入密码734即可打开。出来右转经过一堆桶来到尸体遍布的房间,这里会有一名士兵拿出钥匙卡。消灭掉新出现的怪物后穿过气闸仓。在楼梯下面找到维修通道,穿过去后来到室外立刻跑向电梯,并由这里到达上层。在有几个飞行的露脑怪物的房间里,先进入左边拿到PDA,再将右边的门开启。经过地面类似岩浆的房间爬上梯子,到达电梯损坏的走廊,右转在一间屋子里拿到尸体边的PDA操作控制板唤来移动平台。跳上平台操纵控制板转向和行进。向上看准顶层走廊的位置升上去,加速跑跳上去后左转进入中央控制室。启动电脑,然后返回乘坐移动平台,这次一直向前然后右转进入标有“EXIT LIFT AREA”的门。在下一道门前地扳会塌落,之后你会发现一件装备。使用刚才所得的装备消灭所有的敌人,上楼梯找到黄色的气闸仓,最后穿过火星地表进入通讯站。

[b]  11、通讯站[/b]
  进入车库乘电梯到达3层的通讯站,在接待处使用电脑将通讯区解锁。右转穿过走廊下楼梯进入通讯中心,拿到Seamus的PDA后回头走原本关闭的大门。在有两条变色光管的房间使用墙上的控制台唤出货梯进入下一层。途经一台连接巨大管道的机器向右经过走廊,找到另一部货梯,上去后在一道门前可以拿到一个PDA。操作控制台上的电脑放出一个警卫机器人,跟着它一路前进。乘电梯到3层,进入控制中心同带墨镜的家伙联络。返回电梯到1层,乘坐开始那部电梯再次进入3层通讯中心大厅,在接待处控制台上察看电脑发现单轨铁路站已经开启,按照屋顶的标志牌进入右边的铁路站,最后寻找气闸仓进入。
[b]  12、循环站1区[/b]
  首先需要前往另一个出口,这需要经过一个工厂区,工厂的入口就在桥断不远的地方。进入工厂后,一路前进找到电梯,乘电梯向下进入重工业区。接着会被有毒废料截断去路,跳过已损坏的走廊进入到废料处理主控室。到二楼开启排放系统,接着爬上控制台旁铁梯前往废料处理系统处。

  接下来找到控制台,利用控制台停止排放,而后由控制台右边不远处的铁梯爬上去,这样就可直接回到废料处理主控室。直接跳到一楼返回刚才被截断的地方,沿着通道一路前进来到废料处理厂的出口。之后到达肥料处理厂外层,消灭出现的所有怪物后跳上二层,最后进入前方的密封舱。
  [b]13、循环站2区[/b]
  游戏开始后进入右手的控制室开启机器,然后后借着伸缩钢柱跳上二楼。前进一段之后会遇到岔口,此时只有一条路可走。沿着通道一路前进,在尽头处找到楼梯。由楼梯下到管道控制区,接下来会发现一个控制台,使用这个控制台可以排放掉前面一个房间内的全部毒气。继续沿通道前进,不久就会来到刚才排放掉毒气的房间。通过房间后,会来到一个地下室。在这里干掉后一个很强的敌人后,前进来到电梯前。接下来会遭遇到瓦斯泄漏,这里必须快速前往前面三个控制台打开排气开关。出门后一路走到尽头,会在一具尸体旁找到一个PDA,由这里的门出去将进入下一关。
[b]  14、单轨铁路[/b]
  先在候车椅上找到Sam的PDA,然后进入列车驾驶室,按下上面的选项启动列车。列车到达第二站后会停下,下列车发现前方的路不允许通行,于是前往主控台将闸门开启。进门后消灭一群怪物,在大门入口不远处的尸体旁找到PDA。进入控制台用密码826打开门,然后再次回到列车上开启列车。之后会发生撞车事故,下车经过一段很长的路程后来到控制室。在这里获得的PDA,接下来用最快的速度冲到下一个控制室,通过这里之后,沿路走到尽头就会看到这关的最后一道门。
[b]  15、Delta实验室1区[/b]
  沿路向前方前进,到达系统控制室时发现缺少Data Link。继续前进,途中突然一块钢板飞出,从这个洞中可以进入刚才无法进入的区域。进去后绕过前边的建筑物,在后边建筑物门口旁发现科学家的尸体,并找到Data link。原路回之前的系统控制室,启动中央控制系统。通过通道以及原本上锁的门之后,一路可以到达一个大厅。由墙边亮着红灯的维修通道绕进去,一路上经过多个电梯后,就会到达反应堆。这里有一个含有重要资料的PDA在第三层,由一侧的门进入即可上去。启动电源后由大门走出,之后会来到一处档案馆。在这里会遇到几个非常难对付的敌人,消灭所有敌人之后,由档案馆的后门进去,绕过一段漆黑的小路,即可回到之前发现Data Link的地点。最后经由这里前往系统控制室的路,回到原来无法开启的电梯处乘电梯。
  [b]16、Delta实验室2a区[/b]
  来到Delta实验室2a区后,乘坐右边的电梯到2层工作间,在一台电脑边可以找到PDA。穿过走廊进入实验工作室,找到幸存的工程师McCormick,他说现在空间置换仪器还无法启动。返回两侧都有大门的走廊,进入前面有箱子的门可以到达一个有机械臂的房间。利用对面墙壁上有带编号的箱子跳上去,就可以进入右侧墙壁上的通道。进入控制室,使用电脑开启旁边的门,然后在中央控制台上启动置换仪器。从另一道门出去就是走廊,现在进入对面的门,搜索里面每一个房间,在最里面的SERVER间的一个机器上拿到等离子导管。回到McCormick所在的工作间同他交谈,通过里面的扫描仓就可以来到传送装置前,站到上面使用控制面板就可以传送至下一个区域。
[b]  17、Delta实验室2b区[/b]
  来到Delta实验室2b区之后,发现这里其实就是刚刚使用的传送装置的对面。走廊左侧的门需要钥匙卡才能打开,卡在前面观察室内的僵尸身旁。通过之后,跟随一个怪物找到电梯,上2楼爬入一个冒黄色烟雾的小通道,进入解剖室。在这里会遇见Michaels博士,让他继续工作。穿过走廊,将屋里的怪物全部消灭,原本关闭的门就会开启。进入标本室,先从右侧的门来到控制台前启动培养皿轨道,跟随移动的标本找到尽头的门。之后继续跟随培养皿走,可以在前面的一间屋子里找到电梯,通过电梯来到上层。经过后面的走廊来到一个工作间内,在这里可以找到PDA,最后前往3层找到一道门,输入密码463,这关就随之结束了。
[b]    18、Delta实验室3区[/b]
  开始进入旁边的控制间B,在那里开启后面的门。之后沿路前进,途中会经过一个控制间,进去打开通往传送室的门。出来后继续沿通道前进,在通道尽头会发现一个传送台,将传送位置设置为PAD2楼。完成传送后沿通道前进,途中会发现一个控制台,利用其开启通往下一传送站的门。在通道尽头找到维修通道,而后由那里前往第二传送站,选择PDA3即可被传送到一间仓库内。从仓库出来,沿着通道前进到一个岔口。向左前进会发现一个控制台,打开大门然后从岔路另一侧前进。找到传送台后,选择位置PDA1,最后进入电梯。  [b]19、Delta实验室4区[/b]
  任务紧接上一关展开,首先沿着满地血迹的道路一直向前。之后会发现博士已经打开了连接基地和地狱的传送门,干掉两个怪物后,进入传送门。
 [b] 20、地狱[/b]
  在地狱中唯一的目标就是找到soul cube,这关基本没有什么难点,只要消灭所有遇到的敌人,就可以一路向前。最后会被传送到竞技场,在这里会遇到一个巨大的牛头怪,只要看准机会攻击其背后的蓝色光球,就可以很快取得胜利并得到soul cube。最后原路返回这关的起点,利用传送装置返回。
 [b] 21、Delta实验室5区[/b]
  从地狱回来之后,身上除了神器之外什么也不会留下。游戏开始后,首先从起始点前方不远的地下通道钻到传送大厅外。出去后一路前进,由电梯间内应急楼梯爬到顶,而后从通风管进入基地上层。沿路前进,拐几个弯后,会在途中遇到两只强力的怪物。消灭掉他们之后,一路通过数个电梯后,就会来到基地的深处。在大厅处那个垂死的人身旁获得PDA,随后通过维修通道继续前进,紧接着是一场激战。随后在大厅角落里找到开启旁边大门的PDA,开门之后一路前进到尽头即可找到传送站,这个任务到此结束。
[b]  22、中央处理站[/b]
  穿过走廊左边的屋子出去,接着遇到岔路。先向右跳过悬浮的石板进入有大屏幕的房间,在里面墙壁上的洞口内能找到Tony的PDA,使用大屏幕下面的电脑,可以得到一组密码627,而后使用屋内的电脑启动系统。返回岔路口,左转在尽头的门上输入627。进入里面后一路向前,之后会进入计算机房。乘电梯上楼,接着找到2-3层的电梯,而后再向上绕过带刺的地板,在里面的储物室中找到Dlib交换板。回到起点,找到标有向下箭头的门,进去找到通往1-B的电梯。最后进入地下室,穿过走廊,就可以看到通向下一个区域的门了。
  [b]23、中央服务器阵列[/b]
  游戏开始后,首先进入中央服务器阵列室。将所有怪物全都消灭之后,通过测验进入中央那扇紧闭的门。接着会来到巨大的圆形空间,按动左边的面板会出现一条道路,选择屏幕上对应颜色的按钮可以到达要去的地方。选择前往蓝色的服务器阵列(SERVER BANK),在下层的工作间平台上取得Steve Tooloose的PDA。返回中转装置选择红色的中央处理站(CENTRAL PROCESSING),在这里会遇见生化士兵。之后从入口对面的小仓库左边的维修通道进入,顺着管道即可找到电梯。
[b]  24、3号[/b]
  该任务中,在一个布满石板的房间可以找到一个小控制室,在那里可以见到Rogers博士。拿起他放在桌子上的PDA,然后返回起始地点。通过储藏室左边原本无法大开的门,乘电梯到2层,穿过一段走廊后右转上楼梯。在尽头的控制室使用电脑启动货物装载机,而后返回不远处的楼梯。从坍掉的地方爬梯子下去,接着通过一段通道就能够回到入口处。进入储藏室,乘坐黄色的载货车来到电梯间,最后乘电梯进入洞穴。
[b]  25、洞穴1区[/b]
  首先上楼梯并穿过几道门,而后通过走廊向左前进,就可以来到洞穴外部。接着在控制室外面按下按钮将梯子放出,爬上梯子跳到对面的铁架台上,而后由窗口进入旁边的控制室。在控制室内找到控制台,按下控制台上的连线按钮。乘货梯到下一层,出门前往平台使用控制面板将电梯升上来,乘大电梯深入地心。来到对面一处控制台前,使用控制面板降下梯子。爬上去后找到电梯,而后乘电梯前往2层,出来后再爬上外侧较高的梯子到达顶层平台。进门后连续爬下几个梯子,借助这些板子做缓冲,穿过风扇到达底层。在管道背后的角落找到Katayama,拿走旁边的钥匙卡。回到风扇下面,启动两个管道中间的控制面板将梯子升起来,爬回到控制室2层用钥匙卡开启那道锁着的门。在里面的桌子上拿到Robert的PDA,接下来通过走廊来到一处门前,开启大门来到工程区,爬上吊车将吊臂调整到右转105度,并将货物拉到最远处。之后从驾驶室边的梯子爬到吊车顶部,通过一系列跳跃安全的到达对面。找到电梯前往下面一层,出来后右转前进,就会来到洞穴外面,最后找到电梯即可。
 [b] 26、洞穴2区[/b]

PWX 2007-1-30 16:11

任务接着上一关展开,先穿过洞穴通道,而后可以找到一张钥匙卡。进入挖掘基地,穿过一个大厅之后,会遇到蜘蛛女王。将其消灭之后上楼,然后找一道刻有神秘文字的门。进入那道门,发现里面的能源已经被切断。启动电梯旁边的临时电机恢复供电,之后乘电梯进入底层,最后一个任务就随之开始了。   [b]27、主挖掘点[/b]
  这关开始没有任何迷题,一路前进来到通道尽头,就会遇到巨大的最终BOSS——牛头巨人。一般的武器对它造不成任何伤害,因此只能利用SoulCube来对付它。每杀死五个敌人就可以使用一次SoulCube,对其攻击五次即可取得最后胜利。</P

PWX 2007-2-2 03:30

SA·泡MM完全攻略

[table=98%][tr][td]GTA SA是越来越搞笑了,加入了恋爱的情节,6个MM一一追求过来,实在是很大的挑战,注意,这可不像《心跳回忆》什么的,可以同时追求几个而不被发觉,因为。。。。。这些姑娘是有要求的,有的喜欢肌肉男,有的喜欢大胖子,所以你要是同时交往的话,体型则么办?你又不是气球,想大就大,想小就小啊?呵呵。好了,废话不说,一起欣赏
[align=center][img]http://www.yoofox.com/uploadfiles/200610/1160381104328.jpg[/img][/align][align=left][img]http://www.yoofox.com/uploadfiles/200610/1160381104953.jpg[/img][/align]这篇指南包括了所有你应该知道的泡MM的知识。如何认识她们,如何取悦她们,最重要的是,她们能给你带来什么。
和一般说法不同,女孩的任务和游戏最终100%完成度是没有关系的。她们只不过是游戏里的一点小噱头。你完全不必去和每一位女孩去建立恋人关系,但是她们每个人都能给你一件特殊的道具。
注意:不要以为建立100%的关系后就可以“想入非非,为所欲为”,游戏里是没有这种设置的,如果有抱着“邪念”来玩这款游戏的人,我劝你还是别浪费时间了。(至于新补丁的问题,大家玩玩就可以了,不要在这里讨论了,大家自觉遵守论坛各项规定)
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第一步:寻寻觅觅
首先你必须找到她们。 Denise Robinson和Millie Perkins会在任务中遇到,找到这两位没有问题。其他几位可能要花去你一点搜索的时
间。下面有每个女孩的具体地点(她们是在任务里不会出现的)个女孩的头上会有一个兰色的箭头,她们会在那里做许多事,比如和别人谈话,或是练枪法。
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第二步:精心打扮
吸引力(Sex appeal),在你和MM们约会时是非常重要的。它主要由你的服装、文身、发型构成。(你也不用管那名目繁多的牌子了,记住找最贵的买就可以了)。当然,开着一辆名贵跑车,也会让你很有面子。
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第三步:盛情相邀
当你开始约会时,初始好感度是15%。它会随着每一次的成功约会而上升。当然,你不再去找她的话或者约会很糟糕,好感度也会下降。每位女孩都有自己特殊的爱好和约会方式,但是有一点,天下女人都是一样喜欢的——花。美丽的花可以为你的约会增添浪漫气氛哦,在整个San Andreas都能找到。(怎么送花?天,你连这个都不会?那你怎么泡MM啊?还好有我这个月老在。从你武器列表里选择鲜花,走到女孩面前,按TAB。如果你按鼠标左键的话,.....当我没说)随着你们关系火速升温,MM们对你的要求会越来越高,一般的小花招可能不管用了,那我们该怎么办?别担心,下面会说道。
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第四步:浪漫约会
成功的约会取决于很多因素。首先是你的吸引力要高,而且有一辆漂亮的跑车当坐骑。约会的方式也有多种,因人而异。比如喝饮料,吃饭,跳舞和兜风。当你和她见面时,她会告诉你要去哪里。如果是喝饮料或是吃饭,地图上会出现图标来告诉你,你可以去这些地方。兜风的话,也由你约会的MM决定,但可以肯定的是,开得又快又安全对你没有坏处。

不管你和哪位MM约会,记住,不要让她死了。你可能希望她能像你一样从医院里重生,但是我告诉你,只要她死了,你在游戏里再也找不到她了!

Denise是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她和Grove Street家族
有密切的联系,而且她喜欢开车兜风。你会在‘Burning Desire'(燃烧的欲望)任务后开始和她约会,那个任务是CARL被迫从一座燃烧的房子中把她救出来。你需要足够多的”性感吸引力“来给她留下印象。Denise从下午4点到早上6点都有空。和她获得100%的进展,来开启”皮条客“服装(会自动出现在你的衣柜里)。

Denise Robinson

位置:Burning Desire任务中会遇到,在任务以后你们变成了恋人。
初次登场:Burning Desire任务中
品位:她似乎对我们主角的打扮不那么在意。
约会时间:在下午4点以后可以找到她
喜欢的约会方式:如果她提出要兜风,就把她带到敌人的地盘,接近几个小混混的时候,她会从车窗里探出身子朝他们射击。她没说要回家就一直这么兜风。如果她提议去吃饭,就带她去她家南面的Cluckin Bell。
亲密接触:好感度在40-50%以上。
奖励:在好感度50%以上后,一辆停在她家门口的绿色“皮条客”汽车开启了。如果你开一辆拖拉机或是拖车的话,可以把车拖到你自己的车库。取得100%好感度以后,你会得到一件皮条客特殊服装。(和你后面得到特殊服装比起来,算是容易得到的了) [img]http://www.yoofox.com/uploadfiles/200610/1160381108421.jpg[/img]
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Michelle是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她是一名机修工,你能在San Fierro的驾驶学校的水冷机处找到她。Michelle喜欢肥胖的男人,所以在约她出去之前最好花点时间去餐馆吃点高脂肪的食物。她凌晨至中午12点有时间。和她有100%进展,可以开启”赛车服“。

Michelle Cannes

位置:进入驾驶学校,在里面可以找到她在和别人说话呢。
初次登场:只要你走进驾驶学校就可以见到。
品位:她喜欢胖胖的男生,所以最好让CJ积攒起50%以上的脂肪。(多去快餐店,少运动就可以了)。不过一天最多只能积攒十份食物的脂肪。如果你吃多了,CJ会呕吐,然后以前积攒的脂肪全部消失。
约会时间: 午夜12点以后。(看起来找到Michelle有点困难。很多人
都说她从来不在那里。不要放弃,她总会在那里等你的。)
喜欢的约会方式:她喜欢出去喝饮料,所以如果她有这种约会要求的时候,就带她去吧。有时她会要你开快车,那就顺她意思,但是不要把车撞了。
亲密接触:好感度40%以上
奖励:从你和她交往开始,你就可以使用她公寓边的车库。比汽车修理厂要好,因为它是免费的。好感度50%以后,一辆“Monster Truck” 会在她家附近出现。100%以后,开启赛车服装。总体来说,她是非常值得交往的,因为能得到“Monster Truck”和免费的修车服务。但是那件赛车服,看起来就不值了。
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Helena是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她在“Blueberry's Ammunation”(蓝莓军火商店)的阳台处。Helena喜欢有很多”性感指数“的中等身材的男人,她早上8点至中午12点以及下午2点到凌晨2点有空。取得100%进展能开启”乡村服“。

Helena Wankstein

位置:来到Blueberry的小镇,找到军火商店。如果她正在那里的话,你会听看她在那几步远的地方练枪法。
初次登场:由于她在Badlands区,所以在你开启了San Fierro和Badlands后才能来找她。
品位:不喜欢太壮或是太胖的,确保主角的肌肉指数低于25%,脂肪也越少越好,但同时也要保持很高的吸引力。坐上一辆漂亮的摩托机车去邀请她和你约会。这样会提高一点额外的吸引力。
约会时间:下午2点以后
喜欢的约会方式: Helena喜欢去餐厅吃饭,最近的餐厅就是在Los
Santos的Rodeo。如果她要兜风,悠着点开,她不喜欢飙车。
亲密接触:好感度70%以上
奖励:当你和她约会以后,一辆“Bandito”会出现在她的农场。同时,火焰喷射器,链锯,燃烧瓶,手枪会出现在农场旁边的小棚子里。好感度到达50%后,游戏提示你得到“Bandito”的钥匙,但其实,从它出现的一开始,你就能开了。到达100%,你可以得到乡村服。和她发展关系没什么特别的,只要记住用那辆“Bandito”经常带她出去就是了。 [img]http://www.yoofox.com/uploadfiles/200610/1160381110234.jpg[/img]
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Barbara是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。Barbara是一名警察,离婚并有两个孩子(汗。。。。。)你能在 El Quebrados的州长停车处接到她。她下午4点到早上6点有时间(她孩子则么办?),而且喜欢肥胖的家伙。如果你在和她“拍拖”的阶段里被抓了,她可以免费把你带出监狱(靠,太夸张了!找个警察女友,这么好啊?)。取得100%进展,一件“警服”会出现在你衣柜。
Barbara Schternvart

位置: 在沙漠区的El Quebrados找到州长大楼,她正在外面和别人说话。
初次登场:当你第一次来到Las Venturas和沙漠区
品位:她喜欢肥仔,所以让CJ达到50%的脂肪率再来找她。
约会时间: 午夜12点以后
喜欢的约会方式:如果她要吃饭,就带她去你找到她的西南方的餐厅。偶尔她会提议去跳舞,那对你来说就是噩梦了。因为舞厅离她家实在太远了。兜风的时候,不要追求速度,她喜欢慢慢欣赏风景。
亲密接触:好感度60%以上
奖励:你和她约会会有非常实用的好处。她是一名警察,所以你被捕以后,你能保留所有武器,而且没有金钱损失。 到达50%以后,你就可以驾驶她的那辆停放在州长办公室外面的“Ranger”。达到100%,你可以在你衣柜里找到警察制服。可是,穿着这件衣服,不可能让你在没有通缉的情况进入像Naval基地那样的军事区域。
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Katie是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她是一名护士,你能在San Fierro的Avispa Country Club找到她,她会在那里练习太极拳。Katie喜欢有足够“性感指数”的肌肉男,所以在约她出去之前把你的肌肉鼓起来吧!如果你在和她交往的时候进了医院,她会让你出院的时候保留你身上的武器。取得100%关系进展,能得到“医生”服装。

Katie Zhan

位置: 在San Fierro高尔夫球场的东北,Katie正在矮树丛旁边练太极拳。从路上很容易看到她。
初次登场:从你到达San Fierro时
品位:多点肌肉,多点吸引力,会让她多看你几眼。推荐肌肉指数75%以上。
约会时间: 中午12点以后
喜欢的约会方式:如果她要出去吃饭,就带她去她家北面的餐厅。如果她要出去兜风,就带她去China Town转转,会很快提升好感度。
亲密接触:好感度50%以上
奖励:和Katie约会,会让你从医院里出来的时候保留所有武器,所以和她约会很值得啊。好感度到达50%,你能开启在她家门外的“Hearse” (不要问我为什么她家门口会有一辆灵车)。最终达到100% ,可以开启医生制服。 Millie是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。Millie是位于Venturas的Caligula赌场的管理人。在你进行抢劫任务'Key to her Heart'(通往她心中的钥匙)时,开始和她交往。Millie,不出意外,也喜欢有足够”性感指数“的男人。她每天12点整在她家里。,和她交往能开启”皮带“服。

Millie Perkins

位置: 你会在“Key to her heart”这个任务中见到她。在任务中你
自动和她成为男女朋友。
初次登场:“key to her heart”任务中
品位:因为这是任务剧情,所以无所谓什么讨好她的东西。
约会时间: 中午12点以后
喜欢的约会方式:如果她要吃东西,就带她去餐厅。她也喜欢兜风。约会时穿上皮带装,她会为你着魔的。
亲密接触:只要穿着皮带装,你随时随地都可以。
奖励:和Millie约会是主线任务的一部分。你必须和她的关系发展足
够好,来拿到Caligula赌场的钥匙卡。好感度35%左右能得到钥匙卡。50%左右可以驾驶她停在家门口的“Pink Club”。达到100%好感度没有奖励。
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dead_executer 2008-3-27 11:06

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