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查看完整版本: 你最喜欢的ps3游戏征文

xuan0931 2008-6-25 09:33

你最喜欢的ps3游戏征文

[font=黑体][size=5]列出自己最喜欢的ps3游戏,并用文字表达出感情深厚度,视情况加分。[/size][/font]

[size=4][color=red]A等:+100金钱[/color][/size]
[size=4][color=red]B等:+50金钱[/color][/size]
[size=4][color=red]C等:+20金钱[/color][/size]
[size=4][color=red]D等:+5金钱[/color][/size]

redyellowblue 2008-6-25 10:42

想必COD4, GTA4, MGS4会有很深受许多人喜爱, 那就在此推荐一下高达目标锁定

虽然这个游戏受到极大的网评打击, 不过有以下几点一定要向高达专属玩家推荐


1) 游戏画面无疑是历代高达游戏里最好的一个, 虽然跟COD4, MGS4等无法比拟, 但是以历届同款游戏来说还是大幅度提升了
可以证实一下
[url]http://www.youtube.com/watch?v=Ha6KvPlTMbc[/url]


2) 游戏系统终于原版股市设定, 这也是最有争议的一点, 因为新一代的Gundam游戏都是MS可以飞快的飞行及高度跳跃, Armored Core系列更是以速度和火力为部分卖点的系列, 而此作却只能缓慢的移动与转身. 武器的弹药数量都非常的有限, 伤亡程度大幅度提升, 但这与原作0079年代的故事设定完全吻合. 在那个时代没有打不坏的装甲, 武器的特征与差别非常明显.
当游戏中的Gufu出来时, 真的可以体验到和Zaku不一样的感觉, 速度上, 火力上, 装甲上都有非常明显的不同. 正如卡通里的名言 “ザクとは違う、ザクとは、…”

3) 游戏难度非比寻常, 就算是选择最容易的程度开始, 使用GM或Zaku在某些关也需要一番苦战, 不过随着新机体的加入, 困难程度反而降低了, GUNDAM简直是所向劈泥….. (也算忠于原著吧…..)

4) 附加的Sniper和肢体破坏系统虽然在游戏整体上并无太大影响与帮助, 不过表示开发商用了些心血去制作, 使玩家可以体验到卡通里的主角使用瞄准模式时的样子.

5) 比起前几系列, 这一作像是恢复到PS1最早的高达1.0和2.0的情况, 和PS2的高达战记, 一年战争也相仿, 就是玩家终于可以摆脱万恶的自动追踪模式, 可以大摇大摆的到处走动了……. 这算是一梦寐以求的心愿呢

6) 还有与前几作不同的是加入了改造模式与时间限制, 给玩家有期限的压力与金钱上必须做出的选择

7) 这游戏竟然有包含日英两种的语言选项, 而且是全部的完美翻译, 包括配音和字幕!!! (Metal Gear4 / COD4都没做出来……:sg )

8) 美中不足的有几点, 驾驶员们都没有头像只有名字显示, 游戏的范围只有在地球圈, 故事有些偏短. 再有就是无法联网互战, 要不然我大概还在玩这款游戏. 最后就是有几处小Bug没有在发卖前解决, 而事后也没做更新档案.

C.C.の王冠 2008-6-25 10:46

嗯嗯~``

FF13             这个画面~`` (俺是FF系列的画面派~ 喜欢画面然后是剧情`)

FF13V           同上~ (听说FF13V是ARPG的形式哦~`强烈期待)

合金装备4    (这个不多说! 小岛是神!)

非洲       (还没发售 不过貌似是很有意思拍照游戏~ 题材很不错,非洲大草原的动物世界)

灵魂能力4    (这个也不说了~很好很强大的格斗游戏~``` 还能砍破衣服:weytk )

失落的传承  手头上的游戏,很科幻的画面,体验6轴实在不错~`

战神3              (嘿嘿~`嘿嘿嘿嘿~```狂笑中.........E3....)

别的 星海 之类的么很喜欢,......但是现在的消息太暧昧了...... :}dgj

xuan0931 2008-6-25 11:06

[quote]原帖由 [i]hxzhxztctc[/i] 于 2008-6-25 10:46 发表 [url=http://www.ps3ol.com/redirect.php?goto=findpost&pid=336831&ptid=38632][img]http://www.ps3ol.com/images/common/back.gif[/img][/url]
嗯嗯~``

FF13             这个画面~`` (俺是FF系列的画面派~ 喜欢画面然后是剧情`)

FF13V           同上~ (听说FF13V是ARPG的形式哦~`强烈期待)

合金装备4    (这个不多说! 小岛是神!)

非洲   ... [/quote]

嘎嘎 嘻嘻~~~~~~~~

redyellowblue 2008-6-25 11:43

FF13不是还没出吗????:lenii

liyifu_1981 2008-6-25 13:48

最喜欢的游戏还没找到

由于平时太忙  只能周末玩  只有四个游戏  说实话  都一般  点评一下吧  不求金币。。。

瑞奇与叮当:特意给老婆买的  感觉就是哄小孩看动画片  画面质量还很一般。。。
三国无双5  :和老婆玩了一阵子  现在老婆转向瑞奇与叮当  难度调高了就不好过闲置中
GT5P          :这个还可以吧  画面属于四个里面最好的  问题是游戏流程比较短  赛道也就那么几条  尽管赛车真实吧   我觉得还是更喜欢极品飞车那样的开放式游戏环境  打算通关后出了
VF5             :练出了一个人  就没时间玩了  但是打算留着  来人了热闹热闹   最大缺点就是死得太快  45s一局  一般我15s之内要么我死了  要么把对方打死了。。。 。。。


这样的帖子如果能获得金币是不是一个讽刺。。。 。。。

ddfstt 2008-6-30 02:29

我是个有着21年游戏年龄的老男孩了(3岁开始和老爸玩FC,第一台红白机还是借的)
说来惭愧 06年11月 PS3上市 直到第二年(07年)的国庆前 我才入手了PS3。 期间饱含我的谨慎 与对游戏的挑选。 之所以选择这个时候入手,也是因为 《天剑》 这个游戏即将发售的原因。
看过 美剧 《heroes》第一季的朋友应该知道,其中有一段,黑人小孩 和 他的妈妈打游戏 , 是PS3的 ,当时我就被那个游戏画面惊呆了。反复的看那个镜头 想知道是什么游戏,而且 就是觉得眼熟。后来想起来了, 是《天剑》的试玩。

刚入手PS3的时候 , 并没有啥好游戏 , 高达 目标锁定 是那个时候捆机卖的。这个游戏口碑并不好,但我依然尝试去了解她,去研究她。最后,我失败了。让我欣慰的是,我居然还能把她卖出去。

后来 我毫不犹豫的购入了 《天剑》 , 剧情上这部游戏中 渗透着 东西方文化的冲突;画面上人物面部表情的刻画是绝对成功的;细节上音乐的效果绝对属于上乘之作。但她依然不完美,甚至不能说很成功。 以前有过很多人对这个游戏的批评,但公正的讲,作为一个计划要推出续作的游戏,她做到了打开品牌,打出知名度的作用,这就足够了。从某种角度上讲,作为s社的游戏,在设计之初就被要求必须体现PS3的游戏特色,如六轴,从某种程度上讲,这对Ninja并不公平。

之后,我购入了《战鹰》。说实话,买这个游戏的目的 , 是因为当时的PS3新作游戏正好青黄不接,所以我觉得买个网络游戏 也许能多玩些时间。但后来,我被深圳电信打败了...

马上,我就购入了2手的《百年战争》,平心而论,这个游戏是个好游戏,光荣的功力果然深厚。在剧情渲染上、游戏性、和音效上都体现了光荣的实力,画面稍逊于次时代水平。但是这个游戏最让我郁闷的是,当你把骑兵修到满的时候,基本上就无敌于天下了.......这个时候 , 你带这一大帮骑兵就像是逛花园一样四处扫荡,久之就会生厌。所以,我转手就又卖掉了这个游戏。不是不喜欢,而是想以后又想寻找这种感觉的时候,再买一张。

百年战争后,我终于下定决心,购入了 《忍龙》,作为向来ACT苦手的我 按照大蛇无双的 划分方法也将我 最喜欢的动作游戏 分为了 速:忍龙 力:战神 技:鬼泣。 而这三个游戏 我都玩不好,可是每次看别的玩家的录像,我又按耐不住。最终入了一张2手的忍龙。我是记不清楚,游戏通关后,我接了多少次关。只是觉得不是我在玩游戏,是游戏在玩我... 可能 我太笨了吧。

07年年底,我入了07年中 我最喜欢的游戏:《神秘海域》。有的时候,很多游戏都有着伟大的画面,但却没有同样伟大的内涵。《神秘海域》在拥有前者的同时,虽然后者不够伟大,但她的游戏内涵却是极为丰满的。整个游戏的电影氛围设计得恰到好处,操作流畅,上手很容易。虽然前期的杂兵战会让人心烦,但剧情后半程峰回路转,荡气回肠。顽皮狗工作组(曾开发:古惑狼系列),这一次无疑是成功的。直到现在 我依然没事会拿出来 玩一玩这个游戏。

08年年初,《鬼泣4》上市...  这次是ACT 这次是我玩游戏,我没有被游戏玩。但是这个游戏 和我预期的期望却相差甚多。剧情简单到我可以用一两句话来概括:一个自以为是的家伙出去给人平事,结果老婆被人抢跑了。去追,被扁,大哥帮忙,抢回来。这个游戏给我的感觉是 赶工,就像个半成品。里面的boss 小弟虐完 大哥虐,大哥虐完 小弟再虐一遍...... 而且 剧情跳跃很大 和之前的作品有点联系不上的感觉。也许这一作 只是Capcom的一次实验 , 也许他们是想让鬼泣4作为一个承上启下的作用。但是他们恐怕也对《鬼泣4》没有抱太大希望,要不然就不会3平台齐发了吧。

08年6月12日...一个伟大的日子 世界游戏史上 一个伟大的游戏诞生了。

ddfstt 2008-6-30 02:38

接上...
MGS4
这是个让我在3天内 四周目的游戏
每通一次 必哭4次的游戏
从06年我即开始关注她...到了12日这天 她没有让我失望
甚至说 还给了我偌大的惊喜
在游戏代入感上,在 高微波辐射通道那段... 完全可以载入游戏史册。上下分屏的剧情处理,尤其最后summy的出现,逼着把你的眼泪勾了出来。EVA的出现因为早有剧透而显得不是很突兀,但她骑上那辆摩托的时候,我窒息了。游戏最后,BIG BOSS的出现,不但再一次让我窒息。我的手柄也随之滑落床边。

“My Son” Big boss 这样称呼 老蛇。 但Snake却始终没有喊一声 Dad , 父亲 , 老爸 之类的词 , 我认为 , 这是遗憾。最终,所有的真相 都大白于玩家。Big boss 、 Snake 、 zero都成为过去时。
“Don't alive with Snake , but alive with a man”这是Big boss最后的教诲。
Big boss 的雪茄随之滑落。Snake最终还是尽孝了。。。

“That is good , isn't it?” 这是游戏中 Big boss说的最后一句话 在问Snake 也在问玩家。

[[i] 本帖最后由 ddfstt 于 2008-6-30 03:41 编辑 [/i]]

ddfstt 2008-6-30 02:41

That is good , isn't it? 这句话,是在问一个玩家,你有没有认真的体会一个游戏,认真的完成一个游戏。我觉得 作为玩家,也是应该负责任的。对一个游戏负责任,也是对身为玩家的自己负责任。

以上洋洋洒洒写了那么多,仅作诸位笑谈吧。

2008.06.31 凌晨2.41

看球去了

wmang15 2008-6-30 18:10

DDFSTT写得真好,对《神秘海域》的评价真是恰如其分-------(很多游戏都有着伟大的画面,但却没有同样伟大的内涵。《神秘海域》在拥有前者的同时,虽然后者不够伟大,但她的游戏内涵却是极为丰满的。整个游戏的电影氛围设计得恰到好处,操作流畅,上手很容易。虽然前期的杂兵战会让人心烦,但剧情后半程峰回路转,荡气回肠)。《神秘海域》也是我最喜欢的游戏之一,《忍龙》是另一个.,尽管我也是被虐的,玩《神秘海域》感觉是看大片,情节和画面一流,《忍龙》画面差点,但爽快感是《神秘海域》没有的.玩《神秘海域》让人有放松的享受.《忍龙》让人有刺激的享受
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