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查看完整版本: 這就是歡樂的互噴!神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

firedaimon 2008-5-26 22:50

這就是歡樂的互噴!神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

[img]http://cimg.163.com/game/0401/30/pcgames0113bio02.jpg[/img]
[color=Sienna][size=4]离开Capcom加入白金工作室(原四叶草)之后的神谷英树,前不久刚刚公布了他的3D动作游戏新作《猎天使魔女(Bayonetta)》。不过在这位《鬼泣》、《红侠乔伊》和《大神》等杰出作品缔造者的眼中,现如今的3D动作游戏基本上没什么创新可言,不管是《鬼泣4》还是《忍者龙剑传2》都不例外。

  “提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”

  “自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。7年以前,我们把当时所能实现的一切都投入到了《鬼泣》当中,然而这么多年过去了,3D动作游戏还是原来那个样子。”

  神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”[/size][/color]
轉a9

lc_love 2008-5-26 22:59

:mgtrt 我也觉得是现在动作游戏需要进一步的创新~!!

pp618 2008-5-26 23:29

喷完最好两方都能有创新才好~

完美黑暗 2008-5-26 23:35

想不到他也会说这么傻的话,喷得比硫酸更没水准.进没进步他说了算?田中做的DMC3随便选一套职业在可玩性上已经甩他的DMC1几条街了!看看网上的录像DMC3多还是DMC1多?

zhyxd 2008-5-27 00:01

其实我更期待三上真司的作品。
这家伙让生化成为Capcom的镇社之宝(看销量就知道了),又让该系列再次重生。强人啊!
唯一不爽的是他十分讨厌PS系列主机,这次不知会不会为神机开发游戏,可真是难说啊!:@gh

firedaimon 2008-5-27 00:29

婊子廠的德行乃們還不了解嗎..........

csj1987115 2008-5-27 12:03

[quote]原帖由 [i]完美黑暗[/i] 于 2008-5-26 23:35 发表 [url=http://www.ps3ol.com/redirect.php?goto=findpost&pid=300460&ptid=35449][img]http://www.ps3ol.com/images/common/back.gif[/img][/url]
想不到他也会说这么傻的话,喷得比硫酸更没水准.进没进步他说了算?田中做的DMC3随便选一套职业在可玩性上已经甩他的DMC1几条街了!看看网上的录像DMC3多还是DMC1多? [/quote]
别这么说,毕竟创造鬼泣得是他,相信现在让他做鬼泣会更进步的,当初业界无人想到鬼泣,他想到了做到了就很不错了,后续作品当然要强过第一作,不强就完蛋了……还有他得幻侠乔伊,大神都是让我惊喜的作品,不愧是从三上工房走出来的制作人……CAPCOM的强力制作人都走光了,三上,神谷,田中刚,CAPCOM的游戏还值得我们期待吗……虽然这么说,但是还是极度期待生化5

LSY 2008-5-27 13:02

其实个人觉得“神谷”说的话还是有道理的,7年来动作游戏的确没有进步。然而这种进步不是体现在系统的进

步,画面的进步,音效的进步或者说是可玩性上的进步,“神谷”所说的进步应该是指动作游戏的彻彻底底的

进步。《鬼泣》是“鬼泣类”动作游戏的开山鼻祖,所有以后的“鬼泣类”动作游戏都没有跳出这个圈子,像

是《忍龙》,《鬼泣3和4》以及《战神》等等,这类游戏都有着“鬼泣类”动作游戏的血统,而不同则在于他

们各自都有自己的特色,而且每款游戏都有着非常完美的游戏系统,像是《鬼泣3》的每一种职业有着丰富的打

法,《忍龙》那几乎是接近格斗游戏的操作手感和敌人的可怕AI设定,《战神2》的防御反击系统等等这些都是

让这三款游戏拥有着独特个性的系统,然而大体上看他们都没有跳出“鬼泣类”动作游戏的影子。杂兵战,

BOSS战,可以切换不同的武器且升级自己的武器和能力和从敌人身上吸取的“魂”(加血的,升级武器用的

和加魔法值的等等)这些要素都是《鬼泣》带来的,所以不管怎么看就算《忍龙》有多么多么的难,《鬼泣3》

那多种样式的打法这些游戏都还是遵循着“鬼泣类”游戏的规则,就连“硫酸脸”在“神谷”说完动作游戏7年

没有变化这句话以后都没敢大肆批评和反驳什么,只是说了一句“神谷”的《鬼泣1》太单一。这也说明了他知

道自己的《忍龙》和即将问世的《忍龙2》还是走不出“鬼泣类”游戏的影子,他所能做的就是在遵循“鬼泣

类”游戏的规则的同时加入自己的特色从而让《忍龙》系列变的更加的饱满,但核心思想没有变。“田中刚”

的《鬼泣3》也是一样的。而“神谷”的游戏虽然看起来每一款游戏都好像是一款新的诞生一样,但实际上玩起

来还是不尽相同,例如《幻侠乔伊》系列,我个人觉得就是2D版的“鬼泣类”动作游戏,而《大神》则可以说

是PS2上的《赛尔达传说》。当然“神谷”勇于挑战新的游戏类型这点我很欣赏,但我很想知道他到底有什么

办法能够制作一款游戏可以不在遵循“鬼泣类”动作游戏的标准的同时还能胜于这类动作游戏。让我们拭目以

待吧。

csj1987115 2008-5-27 14:02

ls真是强啊,分析的很透彻,说到不同于这样动作游戏得动作游戏,让我想到世嘉的shinobi忍,完全区别于前三者,但是同样爽快酣畅,还有前三者都没有的行云流水的速度感……

完美黑暗 2008-5-27 14:06

如果神谷说这7年来没有动作游戏走出鬼泣式的影子那没什么好说,但他说没有进化那就是神论.
一个动作游戏最重要是让玩家打得爽快,显然他的DMC1在战斗系统上远远比不上后来出现的DMC3 DMC4和NG系列,在研究价值上跟SEGA的超级忍比也是望尘莫及

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