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sgc411 2008-5-26 15:18

游戏机里到底有多少浮点运算性能?

每秒钟的浮点操作数(Flops)是衡量性能的一个重要指标,也是非常古老的参数,在微处理器、显卡、超级计算机等领域尤其常见,而随着技术的发展、设备性能的提高,该单位的前缀也在不断变化:M、G、T、P、E……

今天我们就来看看各款游戏机里蕴藏的浮点运算性能。看看PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、Wii、DreamCast这些主机除了打游戏还能干什么。

当然,游戏机里既有微处理器CPU,也有显卡GPU,各自都有各自的浮点性能。

且看下表(出货量统计来自JPR):



稍微总结一下:

1、六大主机CPU浮点性能合计才400GFlops,其中PS3占一半以上,X360也贡献了四分之一多。

2、六大主机GPU浮点性能合计超过2TFlops,其中仅PS3占了九成。

3、已售六大主机CPU、GPU合计浮点性能35.7EFlops(E为10的18次方),其中CPU约占五分之一。

从资源利用的角度看,单纯地把PS3和X360当游戏机来用似乎有些太浪费了,空闲的时候参加一下Folding@home这类的分布式运算项目应当是个不错的选择,事实上加入时间不长的PS3已经成了该项目的主力。

顺便说说显卡,Radeon HD 3870 X2凭借双芯架构已经拥有超过1TFlops的浮点运算性能,而Radeon HD 4870有望凭借一颗核心突破这一大关,双芯的Radeon HD 4870 X2更是会达到2TFlops以上,只是遗憾的是GeForce GTX 280可能不会像传说中的那样也超越1TFlops。

gunbaster 2008-5-26 16:38

flops....
我更多接触的是float....
无聊啊

ps:表呢?

intrace 2008-5-26 18:21

[quote]原帖由 [i]gunbaster[/i] 于 2008-5-26 16:38 发表 [url=http://www.ps3ol.com/redirect.php?goto=findpost&pid=299969&ptid=35403][img]http://www.ps3ol.com/images/common/back.gif[/img][/url]
flops....
我更多接触的是float....
无聊啊

ps:表呢? [/quote]
[img]http://news.mydrivers.com/img/20080526/03041975.jpg[/img]

redyellowblue 2008-5-26 18:57

好.......... 复杂.....

好深奥

sclsgj 2008-5-26 21:52

好.......... 复杂.....不懂

fai 2008-5-26 22:01

数据上比别人强这么多倍,实际上怎么不见什么大差别啊,郁闷

Janer 2008-5-27 01:12

[quote]原帖由 [i]fai[/i] 于 2008-5-26 22:01 发表 [url=http://www.ps3ol.com/redirect.php?goto=findpost&pid=300325&ptid=35403][img]http://www.ps3ol.com/images/common/back.gif[/img][/url]
数据上比别人强这么多倍,实际上怎么不见什么大差别啊,郁闷 [/quote]

也许威力还没发挥出来。

andyj10 2008-5-27 08:53

期待机能被完全利用后制作的游戏(在不远的将来。:hanruk )

csj1987115 2008-5-27 15:24

[quote]原帖由 [i]fai[/i] 于 2008-5-26 22:01 发表 [url=http://www.ps3ol.com/redirect.php?goto=findpost&pid=300325&ptid=35403][img]http://www.ps3ol.com/images/common/back.gif[/img][/url]
数据上比别人强这么多倍,实际上怎么不见什么大差别啊,郁闷 [/quote]
你用蓝色基因去玩游戏也不会比普通电脑多玩出朵花儿来,道理是一样的……

clenrin 2008-5-27 15:34

不会电脑玩........  哎

dario2006 2008-5-27 17:32

flops应该就是float per second

Ken0007 2008-5-28 00:41

看不懂!:gfgk
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