sgc411 2008-5-26 15:18
游戏机里到底有多少浮点运算性能?
每秒钟的浮点操作数(Flops)是衡量性能的一个重要指标,也是非常古老的参数,在微处理器、显卡、超级计算机等领域尤其常见,而随着技术的发展、设备性能的提高,该单位的前缀也在不断变化:M、G、T、P、E……
今天我们就来看看各款游戏机里蕴藏的浮点运算性能。看看PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、Wii、DreamCast这些主机除了打游戏还能干什么。
当然,游戏机里既有微处理器CPU,也有显卡GPU,各自都有各自的浮点性能。
且看下表(出货量统计来自JPR):
稍微总结一下:
1、六大主机CPU浮点性能合计才400GFlops,其中PS3占一半以上,X360也贡献了四分之一多。
2、六大主机GPU浮点性能合计超过2TFlops,其中仅PS3占了九成。
3、已售六大主机CPU、GPU合计浮点性能35.7EFlops(E为10的18次方),其中CPU约占五分之一。
从资源利用的角度看,单纯地把PS3和X360当游戏机来用似乎有些太浪费了,空闲的时候参加一下Folding@home这类的分布式运算项目应当是个不错的选择,事实上加入时间不长的PS3已经成了该项目的主力。
顺便说说显卡,Radeon HD 3870 X2凭借双芯架构已经拥有超过1TFlops的浮点运算性能,而Radeon HD 4870有望凭借一颗核心突破这一大关,双芯的Radeon HD 4870 X2更是会达到2TFlops以上,只是遗憾的是GeForce GTX 280可能不会像传说中的那样也超越1TFlops。
gunbaster 2008-5-26 16:38
flops....
我更多接触的是float....
无聊啊
ps:表呢?
intrace 2008-5-26 18:21
[quote]原帖由 [i]gunbaster[/i] 于 2008-5-26 16:38 发表 [url=http://www.ps3ol.com/redirect.php?goto=findpost&pid=299969&ptid=35403][img]http://www.ps3ol.com/images/common/back.gif[/img][/url]
flops....
我更多接触的是float....
无聊啊
ps:表呢? [/quote]
[img]http://news.mydrivers.com/img/20080526/03041975.jpg[/img]
redyellowblue 2008-5-26 18:57
好.......... 复杂.....
好深奥
fai 2008-5-26 22:01
数据上比别人强这么多倍,实际上怎么不见什么大差别啊,郁闷
Janer 2008-5-27 01:12
[quote]原帖由 [i]fai[/i] 于 2008-5-26 22:01 发表 [url=http://www.ps3ol.com/redirect.php?goto=findpost&pid=300325&ptid=35403][img]http://www.ps3ol.com/images/common/back.gif[/img][/url]
数据上比别人强这么多倍,实际上怎么不见什么大差别啊,郁闷 [/quote]
也许威力还没发挥出来。
andyj10 2008-5-27 08:53
期待机能被完全利用后制作的游戏(在不远的将来。:hanruk )
csj1987115 2008-5-27 15:24
[quote]原帖由 [i]fai[/i] 于 2008-5-26 22:01 发表 [url=http://www.ps3ol.com/redirect.php?goto=findpost&pid=300325&ptid=35403][img]http://www.ps3ol.com/images/common/back.gif[/img][/url]
数据上比别人强这么多倍,实际上怎么不见什么大差别啊,郁闷 [/quote]
你用蓝色基因去玩游戏也不会比普通电脑多玩出朵花儿来,道理是一样的……
dario2006 2008-5-27 17:32
flops应该就是float per second