dragooon 2007-11-15 14:16
生化编年史开创光枪游戏设计新纪元
本来一直简单认为生化编年史是Capcom把生化危机系列的一些著名的场景结合起来,配合上一些噱头弄个简单的光枪游戏出来。但是第一时间入手然后游戏下来,发现和先前想象的大不一样,这生化编年史就索挂着骗钱光枪游戏小菜一碟实际上内涵很生化的一道盛宴。
[align=center][url=http://www.tgfcer.com/batch.download.php?aid=8042][img]http://www.tgfcer.com/attachments/2007/11/1_200711151110501.jpg[/img][/url][/align]游戏按照生化事件发生的前后以0,1,2...的顺序切换成不同的章节,每个章节下还分成3个小节,每个小节的基本长度控制在7-15分钟左右的样子,而且每个章节除了我们熟悉的主线外(0中操作的瑞贝卡比利,1里换成吉尔汉克斯),还会按照流程的进行出现隐藏小节(比如0中操作眼睛男等),制作人当初吹嘘通关一边需要8-10小时活活没有骗人,游戏的长度远超一般光枪游戏的概念。
既然打着生化编年史的标题,怀旧的生化危机系列的场景自然就是游戏的舞台。可以这么说吧,Capcom聪明的把每代生化的整个场景都给重新制作了一遍,你就是按照游戏中给你设定的路线用第一人称模式又去打上一遍生化危机,如果Capcom不固定你的行动路线的话让你自由行动的话,这活脱脱就是一款新的生化危机大串烧。也正是归功于整体舞台的布置,同样的场景设置不同的路线(也就是重复利用)简单的成为可能。0代操作瑞贝卡一开始从火车开始,出轨后进入工厂,最后升降梯逃离,而操作眼睛男的时候从工厂开始,出现的怪物,行走的路线完全不同,玩起来就是另外一种味道。
为了怀旧,游戏中流程和当年生化如出一辙,怪物,关底也是当年的那些几乎一个都不拉下,中间穿插着大量重新剪接的CG动画和即时演算,看到生化4的素质的流畅即时演算来交待故事,怀旧感动200%MAX!要知道当年(0,1的妇科)可是停顿读盘切换的啊!游戏的画面即时用用现在高清的眼光来看也毫不逊色,特别是1代洋馆,接近ReBio那种素质的光影效果High到极点。游戏中的场景大部分还都能够互动,相当一部分物品破坏后会出现弹药啊,药草啊,隐藏文件资料什么的,探索乐趣多多。
如果硬要给编年史挑毛病,个人能够想到的只有其令人咂舌的难度设定了。先前说过编年史的每个小节都比较长,每个小节只有在中间段能够存盘,关底前可以Retry,一旦不小心嗝屁了,要重打好长一段。游戏中出现的僵尸怪物还超级的硬派,不打弱点再滥的僵尸都要3,4枪,一般光枪游戏中的Continue在编年史里面只有一次机会(还要找到救命喷剂才行),再加上补血药草不是很多,所以用Easy模式打都会感觉到困难重重。
这次的生化编年史值得生化饭体验收藏,也适合那些没有时间再重温生化系列的初哥,拿起遥控器光枪,在僵尸怪物中再杀出个黎明!
goldream 2007-11-15 14:30
国内的黑角枪一定大卖了~:Q