nowitzki49 2007-10-16 13:15
让DX10俯首称臣 20款显卡决战虚幻3下集
[quote]在官方沉默数月,《虚幻竞技场3》都快失去消息的时候,EPIC突然在2007年10月12号发布了《虚幻竞技场3》的试玩demo。
[align=center] [attach]11426[/attach][/align]
这款久负盛名的虚幻系列最新作品采用新一代的虚幻3引擎,作为虚幻3引擎当之无愧的首席代表作,其支持PC、PS3、Xbox360平台,支持物理卡和多核处理器,新增了名为“Unreal Warfare”的游戏模式,风靡《虚幻竞技场2004》的Onslaught模式也升级至Onslaught 2.0加入到Warefare模式中。
[b]● 《虚幻竞技场3》PC试玩版下载[/b]
《Unreal Tournament 3》Beta Demo(741.03MB)
[b]● 《虚幻竞技场3》PC版官方建议配置[/b]
最低系统需求:
Windows XP SP2或Windows vista操作系统
2.0+ GHz单核处理器
512 MB系统内存
NVIDIA6200或ATIRadeon 9600显示卡
8 GB磁盘空间
推荐系统配置:
2.4+ GHz双核处理器或更高
1 GB系统内存
NVIDIA7800GTX或ATIHD2900XT显示卡
8 GB磁盘空间
[b]● 《虚幻竞技场3》性能测试页面[/b]
作为图形引擎级别的作品自然对系统有一定的要求,如果不清楚自己的配置能否应付游戏,可以到下面提供的网页处测试电脑性能。在这个页面,玩家选定自己的处理器、显卡型号,并且选择处理器和显卡核心、显存超频幅度,选定硬盘类型和系统内存大小,然后点击“My UT3 System Score is”,就可以得出你的电脑虚幻3性能得分。
[align=center] [attach]11427[/attach][/align]
根据这个页面提供的数据,要想以最高画质跑《虚幻3》,你的性能得分必须在23-25分之间。
[/quote]
[quote]
三年了!!UT3(Unreal Engine)终于在本月12日凌晨放出Demo试玩。三年的变化很大,不仅仅是游戏的名称《虚幻竞技场2007》已更名为《虚幻竞技场3》,PC游戏的王朝也从DX9演进到DX10。面对Crysis等DX10大作的挑战,UT3能否后发制人?本文将带您进入精彩的UT3世界……
[align=center][attach]11433[/attach][/align][/quote]
[quote]
安装好游戏demo,进入游戏主菜单,游戏demo并不支持单人任务关卡,只有多人模式,这也和老对手ID公司的新作《雷神战争》如出一辙。
[align=center] [attach]11434[/attach][/align]
游戏主菜单
[align=center] [attach]11435[/attach][/align]
游戏音效设置
[align=center] [attach]11436[/attach][/align]
游戏画面常规设置
画面设置选项从上自下依次是分辨率、显示模式、亮度、后期处理、降低血腥程度、字幕和硬件物理效果。口味比较重的玩家不用开启降低血腥度选项,而硬件物理效果即使插上物理卡也并不明显。值得一说的是“后期处理”,游戏提供了三种模式,我们会在后面详谈。
[align=center] [attach]11437[/attach][/align]
画面增强选项
玩家还能对画面做细节上的设置,但是细节选项并不多,都被集成进了这3项中,显卡无法全特效流畅运行的玩家可以自动调节这几项参数优化平衡游戏画面和速度。
[/quote]
[quote]
细心的朋友应该发现了,在基于虚幻3引擎开发的游戏设置项目中,居然没有抗锯齿选项!即便在驱动中强制开启AA也不会对画面和速度造成任何影响,也就是说《虚幻竞技场3》不支持抗锯齿!
虚幻3引擎游戏的一个共性,就在最高特效模式下不支持抗锯齿,这是上一代显卡关于HDR+AA的历史遗留问题,至今没有完美的解决方法。这事情还得从GeForce 6引入的HDR和X1000提供的HDR+AA说起。
● [b]GeFroce 6引入FP16 HDR,和MSAA水火不容[/b]
HDR技术最早是由NVIDIA所倡导的,NV早在GF6时代就能完整支持DirectX 9.0c、SM3.0,所以很早就提供了对HDR的支持。直到6800推出1年半以后,ATI的X1000系列才支持SM3.0技术。由于时间差的关系,NV所倡导的FP16 HDR成为了事实上的标准。
NV采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,GeForce 6/7系列显卡都提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图、过滤、混合、存储支持(即HDR)。然而在DX9C模式下运行FP16时,会占用到原本属于MSAA(多重采样抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行AA处理。这也就是为什么几乎所有的FP16游戏无法同时支持FSAA和HDR的原因,如果强行打开FP16 HDR+AA则会出现贴图破碎混乱的问题。
●ATI[b]X1000重新指定缓冲区,支持HDR+AA[/b]
既然ATI在SM3.0方面已经落后NV很久了,因此ATI在设计X1000这一代产品时,就特别针对HDR+AA作了改进的设计。所以ATI在X1000 GPU当中加入了新的AA缓冲区,通过特殊方式重新映射缓冲区之后,最终实现硬件HDR+AA。
[align=center] [attach]11438[/attach][/align]
即便X1000显卡也无法直接开启HDR+AA
但由于是来自API的限制,绝大多数游戏都是按照标准的FP16 HDR和MSAA模式设计,因此即便是硬件支持HDR+AA的X1000系列显卡,仍不能在游戏中直接开启HDR+AA。游戏开发者必须对游戏引擎重新设计,指定MSAA缓冲区才能达到目的,FarCry 1.4补丁就是最典型的例子。
●[b]虚幻3引擎诞生,360版可以HDR+AA、P[/b]S3[b]不支持、PC版问题多多[/b]
以现在的技术标准来看,无论FP16 HDR还是重新指定缓冲的MSAA都是不成熟的临时解决方案,但虚幻3引擎正是在这种标准混乱的背景下诞生。Epic选择了微软XBOX360作为开发平台(当时还没有PS3),能够默认支持720P 4xAA,这对于硬件配置固定的游戏机来说,是完美的。随后虚幻3引擎登陆PS3平台,很多用户抱怨PS3游戏没有AA,一方面是游戏引擎已经定型不容易做更改,另一方面是对PS3全新硬件的机能尚未吃透。
而在硬件配置混乱的PC平台来说,情况就更复杂了。由于X360 GPU和X1000 GPU之间存在一定的关系,因此虚幻3引擎在底层是可以支持ATIX1000 HDR+AA的,但大多游戏没有提供支持。
比如分裂细胞4最初版本根本没有AA选项,而1.2补丁中让AA重见天日,只要是X1000显卡就能同时开启HDR+AA,而其它显卡就只能在HDR和AA之间二选一了。
上古卷轴4这款游戏比较特殊,XBOX360版默认支持HDR+AA,但PC版就是开启不了,也没有通过补丁来支持HDR+AA,随后ATI释放了一款能够让X1000显卡开启HDR+AA的特殊驱动,只要在游戏中打开HDR,催化剂面板中打开AA,就能完美实现HDR+AA。彩虹六号这款虚幻3引擎新作干脆没有提供AA选项,但X1000显卡也能够使用上古4专用驱动来开启HDR+AA。
[/quote]
来源: [url=http://www.pcpop.com/][color=#0000ff]PCPOP[/color][/url]
[[i] 本帖最后由 nowitzki49 于 2007-10-15 21:22 编辑 [/i]]
nowitzki49 2007-10-16 13:31
[quote] 游戏引擎名声在外,玩家自然关心游戏中画面效果究竟如何,我们就在这里展示一些demo下截取的25601600最高特效游戏截图。游戏demo共提供了三个任务场景,截图一一对应。 [b]● 25601600最高特效游戏截图(场景一)[/b]
场景一偏暗,作为一处城市废墟,多是阴影效果。
[align=center] [attach]11439[/attach][/align][align=center][attach]11440[/attach][/align][align=center][attach]11441[/attach][/align][align=center][attach]11442[/attach][/align][align=center][attach]11443[/attach][/align][align=center]
[/quote]
[quote]
[b]● 25601600最高特效游戏截图(场景二)[/b]
场景二是一个处在高处的古色古香而有带有神话气息的东方庭院。光线比较强烈,动态光影效果比较多。
[/align][align=center] [attach]11444[/attach][/align][align=center][attach]11445[/attach][/align][align=center][attach]11446[/attach][/align][align=center][attach]11447[/attach][/align][align=center][attach]11448[/attach][/align][align=center][attach]11449[/attach][/align][align=center][attach]11450[/attach][/align][align=center][attach]11451[/attach]
[/quote]
[/align][align=center][quote] [/align][align=left] [b]● 25601600最高特效游戏截图(场景三)[/b][/align] 场景三融合了场景一和二的特点,提供了不少载具,重要的是能看到虚幻3引擎渲染水面的效果。
[align=center] [attach]11452[/attach][/align][align=center][attach]11453[/attach][/align][align=center][attach]11454[/attach][/align][align=center][attach]11455[/attach][/align][align=center][attach]11456[/attach][/align][align=center][attach]11457[/attach][/align][align=center][attach]11458[/attach][/align][align=center][attach]11459[/attach][/align][align=center][attach]11460[/attach] [/align]
[align=center][/quote]
来源: [url=http://www.pcpop.com/][color=#0000ff]PCPOP[/color][/url][/align]
[[i] 本帖最后由 nowitzki49 于 2007-10-15 21:41 编辑 [/i]]
nowitzki49 2007-10-16 14:07
[quote]
[b]● 三种画面后期处理模式对比[/b]
前文已经提到,除去Default(默认的),在画面设置中有三种后期处理方式,分别是:Muted(减弱的)、Vivd(生动的)、Intense(强烈的)。我们在这里分别对同一场景进行不同后期处理方式的截图对比:
[align=center] [attach]11461[/attach][/align]
场景A
[align=center] [attach]11462[/attach][/align]
场景B
在Muted模式下,画面显得比较模糊;在Vivd模式下,画面比较艳丽;而Intense模式,则将光照效果大幅度加强,HDR的感觉强烈。如何选取全凭玩家自己的喜好,三种模式下帧数差不多,笔者更偏爱于Intense模式。
[/quote]
[quote]
虚幻3引擎带来的画质固然令人惊叹,不过长期跳票导致《虚幻竞技场3》出生之时赶上了DX10的来临,虚幻3引擎遭受到强力挑战。Crytek的《Crysis》通过大量图片和视频吊足了玩家们的胃口,通过公布出来的图片来看,CryEngine2引擎的画面让人耳目一新,更加接近于CG级别!
[align=center] [attach]11463[/attach][/align]
备受期待的Crysis极其CryEngine2引擎
现在有人特别搜集了虚幻3引擎和CryEngine2对于相似场景渲染的截图,下面我们就通过高清图片来看看新老两代引擎到底差别有多大?
[align=center] [attach]11464[/attach][/align]
左CryEngine2,右虚幻3(1400800分辨率,点击放大对比)
[align=center] [attach]11465[/attach][/align]
左虚幻3,右CryEngine2(19001490分辨率)
[align=center][attach]11466[/attach][/align]
[align=center][attach]11467[/attach][/align]
[/quote]
[quote] 以下图片均为超大分辨率,您可点击放大对比游戏画面的细节部分:
[align=center] [attach]11468[/attach][/align]
左虚幻3,右CryEngine2(28001100分辨率)
[align=center] [attach]11469[/attach][/align]
上CryEngine2,下虚幻3(12001450分辨率)
[align=center] [img]http://tech.china.com/zh_cn/hardware/diy/pingce/11063186/20071016/images/2007101609180664240900.jpg[/img][/align]
左虚幻3,右CryEngine2(22001025分辨率)
[align=center] [attach]11470[/attach][/align]
上虚幻3,下CryEngine2(11151978分辨率)
[b]您认为哪款游戏引擎的画面效果更加完美?[/b]
CryEngine2
虚幻3
[b]如果考虑性能和兼容性的话,您更加看好哪款图形引擎?[/b]
[/quote]
[quote]
《虚幻竞技场3》所采用的虚幻3引擎具有非同一般的代表性,在未来一段时间内还会有相当数量基于该引擎开发的新游戏问世,弄清各类显卡在游戏中的性能对游戏玩家而言有重要的实用价值。
我们选取了20款正在热卖或则广受关注的显卡,测试平台依照实际情况分为高中低端组。
[b]● 中端组平台配置[/b]
[b]PCPOP.COM[/b]泡泡网显卡[b]评测室[/b]
[b]硬件系统配置[/b]
IntelCore 2 Duo E6300
主 板 华硕 P5N32-E SLI NFORCE 680I
显 卡 8600GTS 256MB (675/1450/2000MHz)
7900GS 256MB (500/1450MHz)
8600GT 256MB (540/1180/1400MHz)
HD 2600XT 256MB (800/1600MHz)
X1950GT256MB (500/1200MHz)
HD 2600Pro256MB (700/1400MHz)
X1650Pro 256MB (590/1380MHz)
7600GS 128MB (450/1200MHz)
X1650GT256MB (450/1200MHz)
7300GT 256MB (500/1400MHz)
8500GT 128MB (600/1400/1400MHz)
HD 2400XT256MB (700/1600MHz)
8400GS 256MB (594/1188/1200MHz)
金邦黑龙DDR2 800 1GB2 CL5-5-515
PATA Seagate ST3160021A160G
[b]软件系统配置[/b]
操作系统 Windows vista Unimate 32Bit
DirectX 10.0
显示驱动 NVIDIA Forceware 163.75beta
ATICatalyst 7.10WHQL
影响性能的主要是处理器,我们为中端和低端组选择了E6300这款CPU,统一使用逐渐成为主流的vista系统。
[b]● 新驱动大PK[/b]
最近推出的游戏非常多,不少属于NVIDIA的“The Way”计划,NVIDA的显卡驱动近日频频更新,眼下其vista版的163.75beta已经发布,提升了N卡在多款新游戏中的表现。
[align=center] [attach]11471[/attach][/align]
目前NVIDIA的重点已经转入GeForce 8系列,所以新驱动对于7系列卡的性能提升可能不会很大,但是8系列用户最好即时更新。
[align=center] [attach]11472[/attach][/align]
ATI在10月12号发布了最新的催化剂7.10驱动,该驱动大幅提升Radeon HD和Radeon X1000系列显卡的性能,特别是在FPS游戏中效果明显,因此ATI称该驱动为"Shoot 'em up" (《全面射击》-同名电影翻译为《赶尽杀绝》或《火线保镖》)。既然是免费的性能提升,为了与时俱进,我们也给HD 2000系列显卡打上一针没有副作用的兴奋剂。
测试的游戏画面设置统一设置为最高效果,各档次显卡只有分辨率不同。
[/quote]
来源: [url=http://www.pcpop.com/][color=#0000ff]PCPOP[/color][/url]
[[i] 本帖最后由 nowitzki49 于 2007-10-15 22:22 编辑 [/i]]
nowitzki49 2007-10-16 14:19
[quote]
[b]● 低端组测试成绩一览[/b]
考虑到低端显卡的实际性能,低端显卡用户主要使用1024768进行游戏,我们就以此分辨率测试。
[align=center] [img]http://tech.china.com/zh_cn/hardware/diy/pingce/11063186/20071016/images/2007101609180891163500.jpg[/img][/align]
虽然是最强的DX9.0C引擎,但是低端卡依然可以全特效流畅玩。7600GS以下会比较吃力,不过如果舍得牺牲点画面效果,也能得到不错的速度。
[b]● 中端组测试成绩一览[/b]
中端用户普遍能用上19寸和20寸宽屏,所以我们选择了两个合适的分辨率测试。
[align=center] [img]http://tech.china.com/zh_cn/hardware/diy/pingce/11063186/20071016/images/2007101609180941038300.jpg[/img][/align]
[align=center] [img]http://tech.china.com/zh_cn/hardware/diy/pingce/11063186/20071016/images/2007101609180993073400.jpg[/img][/align]
1440900对与所有终端卡都不构成困难,提高分辨率后X1950GT的成绩高出同级别的7900GS达50%,ATI上一代的1950GT也有不错的发挥。
[/quote]
[quote]
双核心, 2.92GHz, L2=4MB
主 板 华硕 P5N32-E SLI NFORCE 680I
显 卡 8800Ultra 768MB (612/1512/2160MHz)
8800GTX 768MB (575/1350/1800MHz)
8800GTS 640MB (600/1300/1800MHz)
8800GTS 320MB (515/1190/1600MHz)
HD 2900XT512MB (740/1650MHz)
HD 2900Pro 512MB (600/1600MHz)
7950GX2 512MB (570/1400MHz)
金邦黑龙DDR2 800 1GB2 CL5-5-515
PATA Seagate ST3160021A160G
[b]软件系统配置[/b]
操作系统 Windows vista Unimate 32Bit
DirectX 10.0
显示驱动 NVIDIA Forceware 163.75beta
ATICatalyst 7.10WHQL
X6800可以完全激发当前高端显卡的潜能,不会造成瓶颈。
[b]● 参测[/b]显卡[b]简介:[/b]
[align=center] [attach]11473[/attach][/align]
[align=center] [attach]11474[/attach][/align]
NVIDIA旗舰8800Ultra和8800GTX不存在竞争对手
[align=center] [attach]11475[/attach][/align]
[align=center] [attach]11476[/attach][/align]
2900XT/Pro和8800GTS 640MB/320MB棋逢对手
[align=center] [attach]11477[/attach][/align]
作为GeForce7系列曾经的王者,7950GX2早已淡出了人们的视野,但是最近关于各种双核显卡的传闻越来越多,作为唯一量产过的双核显卡,7950GX2的表现还是能说明双核显卡的不少共同问题。
[/quote]
[quote]
[b]● 高端组测试成绩一览[/b]
高端卡用户往往拥有顶级的游戏平台,大尺寸显示器已经成为标配,所以我们的测试条件也会相应的变得苛刻。
[align=center] [img]http://tech.china.com/zh_cn/hardware/diy/pingce/11063186/20071016/images/2007101609181464161900.jpg[/img][/align]
7950GX2的成绩远远落后,实质上只是在当一块单核7950GT在运行。可能是游戏太新的缘故,7950GX性能没能得以正常体现。
[align=center] [img]http://tech.china.com/zh_cn/hardware/diy/pingce/11063186/20071016/images/2007101609181510527900.jpg[/img][/align]
[align=center] [img]http://tech.china.com/zh_cn/hardware/diy/pingce/11063186/20071016/images/2007101609181567192700.jpg[/img][/align]
2900XT基于与高频版8800GTS成绩相同,虚幻3引擎从低到高都更适合A卡发挥,NVIDIA的GeForce7系列在《虚幻竞技场3》中的整体不及ATI上一代X1K产品。虽然统一渲染架构已经是目前新显卡的标准规格,但是老一代显卡在应对这类DX9引擎游戏时明显更占优势。
[/quote]
[quote]
游戏这类非常特殊的软件在人们的实际工作中并不能够创造任何实际的价值,但是却能够让人们在使用电脑的过程中得到放松。一个游戏能否给消费者带来尽可能完美的感官上的享受就成为了一个游戏能否获得成功的最基本的因素。
而对于游戏中最为流行的3D游戏来讲,开发的难度随着游戏容量不断攀升,如何能够迅速的开发出一个个高质量的游戏就成了关键,采用游戏引擎和游戏内容分离的方式自然是目前最好的一种解决方案。
于是作为游戏中的灵魂,游戏引擎的成功与否将决定一系列游戏的最终效果。今天我们通过测试《虚幻竞技场3》介绍了目前最为先进的游戏引擎之一虚幻引擎的最新版本,让大家对游戏引擎有了一定的概念上的理解,也知道了在一个游戏幕后的一些事情。
总的来说,虚幻引擎3的确是一个非常先进的引擎,它提供的功能非常先进,几乎融合了目前顶级显卡中提供的除DX10特效外的所有功能,在这样的技术背景下,这款引擎带来了非常绚丽的效果,其游戏画面已经足以震憾每一位玩家了。
不过话又说回来,这款引擎目前面临着新一代DX10游戏引擎的强力挑战,虽然虚幻3引擎已经不再站在引擎技术的最巅峰,但是其在提供优秀的画面同时很好的做到了对低端显卡的支持。这明显好于不少为了支持并不明显的DX10效果而将实际最低配置要求提高到几乎变态地步的某些游戏。随着采用虚幻3引擎的各款大作陆续登场,EPIC和它的Unreal Engine必将铭记在每一个真正的游戏玩家心中。
[/quote]
来源: [url=http://www.pcpop.com/][color=#0000ff]PCPOP[/color][/url]
[[i] 本帖最后由 nowitzki49 于 2007-10-15 22:23 编辑 [/i]]
Caipling 2007-10-16 15:04
楼主辛苦了,发了这么多,虽然对fps没爱,但还是支持你一下~
基拉 2007-10-16 18:34
哇,我的电脑配置达到基本要求了,试下:jiayou
McMaKoToMc 2007-10-17 10:31
很喜欢这个游戏~~ 电脑跑的还好~~ 不错就是没什么时间太准入的玩~
443644544 2007-10-18 11:38
怎么里出现了战争机器里的兽人将军?哈哈