nowitzki49 2007-9-21 11:25
PS3超级大作《天剑》通关 优缺点评论
[url=http://www.pchome.net/]CNET中国·PChome.net[/url] 类型:转载 作者: EGCHINA bandhoot 责编:L 时间:2007-09-21
用了一个星期的时间天剑这个超级大作终于第一周目通关,[url=http://game.pchome.net/][color=#0066cc]游戏[/color][/url]一共6个CHAPTER(章节),每个章节包含3个左右的小章节,游戏中没有存盘的设定,只有各个任务的CHECKPOINT,在每个章节结束後,自动保存进度到CHECKPOINT,游戏整体流程确实不算长,估计二周目的话,NORMAL模式只用一半的时间就可以了。
随着游戏的进行,游戏的CG和原画设定都可以被UNLOCK,然后进入OPTION里观看, 一周目结束增加HELL 地狱模式。
游戏唯一不足的地方是读盘慢,游戏中途被KO的话,重新RELOAD的话一般要读盘30-60秒的时间,听起来时间不长,可是游戏的时候感觉就很长了,游戏的每个场景都做的非常精细,而且都美轮美奂的感觉,物理引擎除了射箭和放炮,其他的基本都非常符合实际情况,比如西瓜椅子之类的大件物品就不可能丢的很高,地上死的敌人碰到的话也会有真实的物理反应。
游戏最震撼的场景是最终章,女主角要面对满屏幕的千军万马,屏幕人物和物体数量要比无双类的游戏高出N倍,但也不会发生丢帧和拖慢的情况,虽然是满屏幕的敌人,但玩法却和无双完全不同,最终章开始是要杀死500个敌人,要想象无双一样动辄来个千人斩是不可能的,天剑这个游戏比较讲究动作的技巧,特别是COUNT ATTACK的运用,乱按键狂砍是完全不行的。
特别是BOSS战,不注意COUNT ATTACK的运用是很难打的。
和战神相比,天剑可以说借鉴了很多战神的元素,动作上天剑和战神一样有组合按键的特殊攻击,其他地方相似的就不多了,战神有磅礴的神话背景,天剑则是原创的故事,但更注重运用游戏的方式来表达剧情,是一个剧情至上的游戏,动作元素上就没有战神那么丰富。
六轴的运用
因为游戏中六轴的运用是必须的,所以开始的话六轴的运用是个难点,但到了後来的话其实六轴也还是难点,即便是顺手了,关卡的设计也越来越难了。
光明的大法师 2007-9-21 11:57
这是那个编辑写的........... 准确性太低........
猫太 2007-9-29 09:36
什么是COUNT ATTACK,怪不得打起来很吃力,敌人都很会挡啊