ichundwwj 2007-9-6 09:44
darkness 入手,迷人的黑暗
入手两日了,游戏带入感太好了。绝对是值得推荐的作品。
不知道为啥坛子上一直无人提及这个游戏,被DEMO吓坏了?这游戏只能说是非常阴暗,绝对称不上是恐怖。虽然游戏一直进行(或者被迫)在黑暗中,但美式主角本人的杀气还是非常大的,完全没有背后发凉的感觉。
简单评论一下,供大家参考。
先说不得不提的画面:绝赞,光影效果,贴图质感,美工,室内场景细节,大场景的魄力,等等等等,综合起来在PS3目前的游戏中应该是最强的。制作者非常细心,大量的手绘涂鸦,光感渗透到砖缝里(或许略有夸张),枪体的细节花纹和金属反光,各种材质独特的质感,都表现的很好。至于有所传言的PS3版轻微托帧的问题确实存在,但频率很低,完全影响不到游戏过程。而且作为PS3的早期作品,至少已经说明,大家对PS3的机能正在不断摸透中。题外话,我是HDMI,1080P情况下玩的,建议有条件的玩家一定要在尽可能好的显示环境下玩,得到的游戏体验真的差得太远了。高清不是说说而已的。
再说声音吧:好多时候,一款好游戏很可能毁在糟糕的配乐和音效上。但幸好没有发生在DARKNESS上。游戏配乐是非常细致的,几乎每一个独立场景都有独特的配乐,地铁里犹豫低调的弦乐,配着偶尔擦肩而过的舞者的稳稳的电子乐。1战世界里阴森的管弦乐,烘托谜一样的HILL景色。同样也会有伴随敌人出现的战斗音乐。游戏中角色不少,从主要到次要到路边过客,都有非常专业的配音。大蛇吞食心脏时的声音,枪械的击打声,都非常实在。
剧情:目前只玩到中段,剧情还是非常独特的,尤其是在主角21岁,第一次死去的时候,游戏一下子进入了过去(一战时某地),当时主角躺在地上,看着远处的德国士兵,真的是非常让人惊讶。剧情始终保持着对玩家的吸引力,感觉不错。
最后说说操作:这是融入了大量RPG因素的一款FPS游戏,如果把可召唤的四种小怪和肩上大蛇的四种形态统统考虑进来,我又觉得这甚至不能算是个传统意义上的FPS了,虽然一开始操作可能并不非常容易上手,但适应一段之后发现这样的动作设定,真的很有意思。大蛇的各种形态可以帮助主角潜行到一些狭窄空间(里面有隐藏要素),可以帮助主角移动物体,攻击时可以穿刺可以割头,而四种小怪,可以近身,可以自爆,可以用转轮机枪,甚至还有一个可以帮主角驱散光源。所以这一大堆东西加起来,游戏就变得比普通的拿着几把枪到处瞄准爆头有意思的多了。
总体感觉,或者说对我这种痴迷与黑暗色泽的人来说,这绝对是PS3早期必入的游戏。虽然是美式游戏,但那一份沉稳,底层世界的渲染,绝对是让人感觉很踏实的作品。没事甚至愿意胡乱播些电话,沉浸在制作者精心录制的那一段段,或许莫名其妙的电话录音中。
本人PS3港版60G,入手主机一个月,游戏有忍龙,湾岸,和DARKNESS。忍龙自不必说,DARKNESS则是真正让我感觉到次世代震撼的作品。PS3版和360基本一样,借助蓝光的容量,可能在色彩表现和细节贴图上更胜一筹,但360版画面确实稳定,没有PS3的偶尔拖慢现象。大家自己选择吧。
qdllbq 2007-9-6 11:19
反正X360版不丢帧,至于PS3想找出个不丢帧的游戏太难了。
zhenzhenbobo 2007-9-6 11:38
非常详细的游戏介绍与游戏心得,支持一个的说,谢谢LZ分享~~
ichundwwj 2007-9-6 12:56
讽刺PS3丢帧的朋友或许有些过激了吧。毕竟是晚发售,估计再有半年就会好了。况且360向来是PC卦的,设计上毕竟轻松一些。但PS3如同PS2一样,潜力是很大的,SONY有其自己的一套算法。要是说起TVGAME独有的气魄,还是日系主机更值得期待。
spada03617 2007-9-10 01:53
只玩过Demo
对这个游戏的剧情很感兴趣~~