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dragooon 2007-8-31 16:30

EA的滑板新作Skate试玩超简单评测

试玩了一下,[u][b]游戏[/b][/u]的感觉非常不错,画面十分之舒服,光线非常柔和,人物的动作也十分细腻。默认视角放在一个很奇怪的角度,摄像机始终保持在主角的身后的右下方,虽然这样不能很好的看到主角整体样貌,但却能非常直观地观察到跳跃翻转时滑板以及主角腿部的细腻动作。这点来说,Skate比起TONY HAWK系列更加专业。
游戏中有非常强大的回放功能,玩家可以选择回放的视角,控制回放的速度,并且切换多种视觉特效。而且还可以用照相的功能给游戏截图,看起来正式版中是可以将截图上传到LIVE上的。
Skate的操作缺是优缺参半。它完全摒弃了TONY HAWK系列建立起来的操作方式,而是将原本自动的加速改为由玩家手动控制,X和A键分别设定为左右腿的加速键,但是在操作过程种我发现这种设计整个一脑残,滑板游戏中本来就是需要主角处于不断的滑动过程中,而Skate中如果不随时加速,很容易便停止滑行了,这种设计大大的拖住了游戏的整体节奏,而且游戏种左右腿加速的功能完全一样,没有任何区别,我是实在搞不懂为啥制作者会把滑行单设成按键,还脑残地设置成左右2个按键……简直脑残到家。另一方面,游戏的跳跃和滑行动作采用了右摇杆做主要的操作却是一个亮点,以往的TONY HAWK系列根本就是一个按键游戏,一个键跳一个键控制翻转滑板等,几乎没有什么代入感,但是Skate大胆地把大部分对于滑板的控制都集成在右摇杆上,通过左右,下上,斜上斜下,弧形控制等等方法可以让玩家轻松的作出不同的腾空和地面的动作,甚至连摇杆的力度控制都能作出不同的滑行姿势,从这点来说,操作的代入感非常强,而且操作熟练后可以使动作间的转换更加流畅自如。这点来说,也是相对TONY HAWK系列的一个进步。如果不是因为经常由于脑残的加速键设置导致加速到一半就得换着操作摇杆,这个设计可谓是大成。
不管怎么说,Skate在画面和动作方面的表现都在一定程度上超越了TONY HAWK系列,至于操作设计,就看到正式版里是否允许玩家自定义按键了。脑残与精华共存,难道这成了EA恒久不变的特色?
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goldream 2007-8-31 16:34

滑板阿,中学生的玩意儿了~:Q

soyota 2008-9-12 18:43

我想以一个SKATER的身份告诉楼主

左、右脚站在板上蹬板的动作分为很多:
一种是左脚在前:Regular,一种是右脚在前Goofy;
如果是反向那就是Switch,如果是用原来后脚站在板上,用前脚下地向后蹬,那叫Mongo。

所以楼主说的,并不是设计者的脑残设计。是你不懂的缘故!

soyota 2008-9-12 18:46

还有就是,不知你有没有滑板的体验;

动作如果在不行进中,那么也可以在停止时做出来
但如果你要过障碍,就必须要滑动
而轮子中间是轴承,如果你时间久了不推动的你滑板,根据静摩擦的原理
将会导致越滑越慢

《SKATE》注重的是真实。所以请你以后作评测的时候多多参考相关资料。

ff10 2008-9-12 18:48

PSN上有这DEMO吗
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